À propos de Thavernia

Thavernia est un jeu de rôle sur table fantasy qui se joue dans le navigateur avec un Maître du Jeu IA, en turc, anglais, allemand, italien, français et espagnol. Il est accessible sur thavernia.com et exploité par Loopcode Bilişim Yazılım Mühendislik Eğitim ve Danışmanlık A.Ş., société immatriculée en Turquie.

Ce qu'est Thavernia

Thavernia est une plateforme de jeu de rôle : vous créez un héros, ouvrez une campagne, et un Maître du Jeu IA la mène tour après tour. Il décrit la scène, fait parler les personnages non-joueurs, fixe une difficulté pour ce que vous tentez et inscrit le résultat des dés dans le monde.

Tout fonctionne dans le navigateur, il n'y a rien à installer. Vous pouvez jouer seul ou avec des amis à la même table ; en solo, des compagnons IA rejoignent le groupe avec leurs propres points de vie, niveaux et avis. Les portraits de personnages et les illustrations de scène sont produits dans le jeu, et la narration peut être lue à voix haute.

La langue du récit se choisit à la création de la campagne, indépendamment de celle de l'interface : les menus peuvent rester en anglais pendant que l'histoire se déroule en français. Le récit est écrit directement dans la langue choisie, il n'est pas traduit d'une autre.

Qui l'exploite

Thavernia est exploité par Loopcode Bilişim Yazılım Mühendislik Eğitim ve Danışmanlık A.Ş., société immatriculée en Turquie. Le service relève du droit turc ; les conditions complètes figurent dans les pages Conditions d'utilisation et Politique de confidentialité.

Le jeu est en ligne et payant depuis 2026. Trois tours sont gratuits sans compte sur /trial. Un compte gratuit ajoute 20 tours de Maître du Jeu, de quoi mener une aventure pour de bon au lieu d'y goûter seulement. Ensuite, un abonnement mensuel est nécessaire. Il existe trois formules : Aventurier (720 TRY en Turquie, 14,99 USD ailleurs), Héros (1 825 TRY, 37,99 USD) et Légende (4 320 TRY, 89,99 USD). Elles diffèrent par le nombre de campagnes ouvertes en même temps et par les quotas d'images générées et de narration lue. Payer trois, six ou douze mois donne 5, 10 et 20 pour cent de remise. L'abonnement est résiliable à tout moment, l'accès courant jusqu'à la fin de la période payée.

Le marché principal du produit est la Turquie et sa langue principale le turc ; les cinq autres langues donnent accès au même jeu complet.

Comment ça fonctionne

La phrase sur laquelle repose toute la conception : l'IA raconte, le serveur décide du résultat. La narration revient au modèle de langage, l'arbitrage à une couche de règles située en dehors de lui.

Le modèle ne lance pas les dés. Quand le Maître du Jeu demande un test, il annonce la difficulté avant ; le nombre est produit par le serveur et c'est vous qui lancez le d20 à l'écran. Le modèle n'apprend le résultat qu'une fois celui-ci figé, et se contente ensuite de l'interpréter. À une table multijoueur, tout le monde voit le jet en direct : qui l'a lancé et ce qui est sorti.

L'état du monde (points de vie, inventaire, or, niveaux, quêtes et personnages non-joueurs) est conservé dans une base de données, pas dans la conversation. Le modèle ne peut pas réécrire ce registre à sa guise : une mort que les chiffres ne soutiennent pas est refusée, les grands adversaires ne tombent pas d'un seul coup, et les modificateurs de caractéristique sont plafonnés. Après chaque tour, une seconde passe retrouve ce qui s'est produit dans le récit sans avoir été enregistré et l'ajoute ; cette passe peut seulement ajouter, jamais supprimer.

Ce qu'il y a à la table

Quand un combat commence, la table bascule dans l'un de deux modes. Sur le plateau tactique, le groupe et ses ennemis se placent sur une grille, et le serveur calcule qui peut atteindre qui, ce qui coupe la ligne de vue et la portée de chaque capacité. En mode narratif, aucun plateau n'est dessiné : tu écris ce que tu veux faire, et la difficulté comme les dés suivent les mêmes règles.

Un héros ne disparaît pas quand l'aventure se termine. En ville, tu prends des contrats au tableau des offres, tu fabriques dans les ateliers et tu parles à tes compagnons. Niveau, or et inventaire appartiennent au compte et voyagent d'une campagne à l'autre ; les objets s'échangent entre joueurs ou se vendent au marché.

Tu peux inviter des amis à la même table : ils rejoignent par un lien d'invitation, voient chaque tour en direct même quand ce n'est pas le leur, et peuvent parler via le chat vocal du jeu. Si tu ouvres la table, une personne qui ne joue pas peut suivre en spectateur. La narration peut être lue à voix haute, et une musique d'ambiance suit la scène.

Aucun lien avec le jeu Tavernia

Thavernia n'a aucun lien avec le jeu au nom voisin Tavernia ; ce sont des produits distincts de sociétés distinctes. Thavernia n'est publié que sur thavernia.com.

Contact, guides et essai gratuit

L'entreprise se joint depuis le site : pour le compte, l'abonnement et toute autre question, l'adresse est info@loopcode.co, celle publiée dans les pages Conditions d'utilisation et Politique de confidentialité.

Les guides sur /guide expliquent comment se passe concrètement une partie avec un Maître du Jeu IA. Essayer ne demande pas de compte : les trois tours gratuits sur /trial servent à voir une fois la boucle entière de vos propres mains : intention, difficulté, dé, résultat.