Thavernia
Une scène de Thavernia lors d'une partie avec le MJ IA : des aventuriers autour d'une table de taverne

Jeu de rôle fantasy avec un MJ IA

Plongez
Dans vos rêves

Un jeu de rôle fantasy à jouer dans le navigateur : le maître du jeu IA raconte votre campagne, des compagnons IA vous accompagnent et les PNJ se souviennent de chaque choix. De vrais dés, de vraies conséquences.

Commencer l'aventure

Pas d'inscription : prends un héros prêt et joue tes premiers tours tout de suite. Sans carte.

UN VRAI TOUR

Voyez à quoi ressemble un tour

Ni bande-annonce ni maquette : la voix du jeu, ses dés, ses conséquences.

Vingt secondes. Regardez une scène se dérouler comme à la table.

Maître du Jeu IA

Narration dynamique et mondes immersifs créés par une IA avancée. Des possibilités infinies, toujours réactif.

Solo ou en groupe

Partez à l'aventure seul avec des compagnons IA ou rassemblez votre groupe. Jeu flexible pour tout style et emploi du temps.

PNJ Vivants

Des PNJ avec de la mémoire, des personnalités et des objectifs qui évoluent. Construisez des relations qui façonnent votre histoire.

Comment Ça Marche

I

Choisis Ton Monde

Sélectionne ton cadre, ton ton et tes compagnons. Ton Maître du Jeu IA éveille le monde.

II

Commence Ton Aventure

L'histoire se déroule en temps réel. Chaque choix, chaque mot façonne la suite.

III

Chaque Choix Résonne

Tes décisions façonnent le monde de façon permanente. Rien ne se réinitialise. Ta légende grandit.

Avant que les Portes ne se Ferment

Un monde vivant. Un Maître infatigable. Une histoire entièrement vôtre.

UNE INTELLIGENCE QUI RESPIRE

“Le Maître du Jeu IA ne génère pas simplement des rencontres : il se souvient. Du marchand que vous avez escroqué à Karath. Du serment prononcé sous le chêne mourant. De l'ennemi que vous avez laissé partir. À chaque session, il tisse vos choix passés dans le tissu vivant du monde, adaptant le ton, introduisant des conséquences, récompensant l'interprétation. Il perçoit quand vous portez le deuil d'un compagnon tombé et adoucit le monde autour de vous. Il laisse monter la tension quand vous vous êtes fait des ennemis. Il remarque les détails que vous pensiez que personne n'avait vus. Pas un chatbot. Votre Maître du Jeu.”

UN MONDE AVEC DE LA MÉMOIRE

Il y a trois sessions, vous avez sauvé un village. On y parle encore de vous. Le marchand que vous avez escroqué évite votre table. Le serment rompu a laissé une fissure quelque part. Rien ne se réinitialise. Chaque choix que vous avez fait est tissé dans le monde, et attend.

DES PERSONNAGES AVEC DE VRAIES VIES

Le forgeron a des dettes dont il ne parle pas. L'aubergiste a été témoin de quelque chose qu'elle aurait préféré ne pas voir. Chaque PNJ a une vie dans laquelle vous pouvez entrer, ou briser. Des histoires, des peurs, des plans. Aucun n'est là pour faire de la figuration.

FAÇONNÉ AUTOUR DE VOUS

Que vous jouiez seul avec un compagnon IA ou que vous chargiez avec un groupe complet, le monde s'adapte. Les rencontres ne sont pas scriptées. La tension, le rythme, les enjeux : tout est calibré selon votre façon de jouer.

AUCUN CALENDRIER REQUIS

Les vraies contraintes tuent les vraies campagnes. Thavernia, non. Votre Maître est là à 2h du matin un mardi et le dimanche avec des amis. Jouez quand l'histoire appelle, pas quand les emplois du temps s'alignent.

DANS VOTRE LANGUE

Immersion totale en anglais, turc, allemand, italien, français et espagnol. Le monde vous accueille dans votre propre langue ; de nouvelles langues arrivent chaque saison.

VOTRE LÉGENDE, PRÉSERVÉE

Dans des années, vous vous souviendrez de la nuit où vous avez fait le mauvais choix à Stonegate. Comment ça a résonné. Comment ça s'est terminé. Thavernia conserve ces histoires comme de vieux livres conservent leurs annotations : tout ce que vous avez écrit est encore là.

“Votre légende ne s'arrête pas quand la session se termine. Le monde non plus.”

GALERIE D'ART CONCEPTUEL

CLIQUEZ POUR LE PLEIN ÉCRAN

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Notes de version

Toujours en progrès

Thavernia grandit presque chaque semaine. Les dernières mises à jour :

  1. v2.9

    L'essai gratuit passe de 3 à 20 tours

    Nouveau20 septembre 2026
    • Le quota de tours de Maître du Jeu d'un compte gratuit passe de 3 à 20 : trois tours ne suffisaient même pas à finir une scène, vingt suffisent à mener une aventure
    • Toute personne ayant déjà épuisé ses trois tours est débloquée automatiquement : rien à recommencer, vous reprenez où vous vous étiez arrêté
    • L'essai sans compte reste à trois tours ; la vraie réserve commence avec le compte
  2. v2.8

    Le monde est ouvert

    7 septembre 2026
    • Le monde est ouvert : les quinze villes de Velthara, ses vingt-quatre routes et ses cinq régions forment désormais une carte que l'on parcourt ; touchez le parchemin posé sur la table et promenez-vous de ville en ville, de quartier en quartier, de porte en porte
    • Les villes sont vraiment habitées : frappez à une porte, bavardez avec l'aubergiste, demandez conseil aux marchands ; celles et ceux à qui vous parlez se souviennent de vous, et ce qui se dit finit par nourrir les rumeurs de la ville
    • Voyagez d'une ville à l'autre : choisissez votre route, dormez ou mangez aux étapes, et voyez toute la dépense avant même de partir ; le trajet avance en temps réel et votre portrait chemine sur la carte, à même la route
    • La route vous réserve des surprises : des bandits, une tempête, une caravane de passage ; quand un incident vous barre le chemin, soit vous en payez le prix, soit vous ouvrez une aventure d'une seule séance pour le régler
    • Halte sur la route : campez où bon vous semble et l'horloge de votre voyage s'arrête, puis reprenez le chemin ou revenez au dernier bourg laissé derrière vous
    • Le feu de la caravane : appelez sur la route les amis qui se trouvent dans votre ville, partez ensemble et parlez tout au long du trajet dans la discussion de la caravane ; vos compagnons aussi ont leur mot à dire autour de ce feu
    • Les commerces appartiennent enfin à leur ville : vous ouvrez le même métier dans plusieurs villes, et chaque boutique a sa propre caisse, ses propres commandes, ses propres améliorations et ses propres prix en vitrine
    • Chaque ville a son savoir-faire : le pêcheur de Kelmirin fait sécher la carpe de lac fumée au saule, celui de Serazad l'anguille de citerne ; le forgeron de Drathar martèle une armure de herse, celui de Morvael une hache brise-glace
    • Le panneau de l'auberge change de ville en ville : chaque auberge a désormais sa propre annonce du soir, et vous ne verrez pas le même travail dans deux villes
    • À la création de votre héros, vous choisissez sa ville de départ, et sous chaque nom se trouve une courte présentation qui vous dit quel genre d'endroit c'est
  3. v2.7

    Deux Visages du Combat

    5 septembre 2026
    • Le Mode Narratif arrive : choisis ton style de combat en créant l'aventure ; en Narratif pas de carte, les combats coulent dans le récit, tu écris tes actions et les scènes de bataille sont à nouveau peintes
    • L'hôte peut aussi changer de style depuis la salle : touche l'icône de carte en haut ; le choix se fait seulement hors combat
    • La créativité paie désormais : les gestes audacieux qui exploitent la scène gagnent l'avantage auprès de l'arbitre ; le même tour ne paie jamais deux fois, les ennemis s'adaptent
    • L'action libre passe devant : la zone de texte est désormais en haut du panneau ; touche un obstacle nommé sur la carte et ta phrase commence par lui
    • Le récit refaçonne le champ de bataille : l'huile enflammée rend le sol difficile, les décombres dégagés ouvrent un passage ; ce que le conte décrit s'inscrit sur la carte
    • En combat narratif ton compagnon demande avec des mots : il propose son geste en une phrase et, sur ton accord, cette phrase devient son action

QUESTIONS FRÉQUENTES