




Fantasy-Rollenspiel mit KI-Spielleiter
Tauche ein
In deine Träume
Ein Fantasy-Rollenspiel im Browser: Der KI-Spielleiter erzählt deine Kampagne, KI-Gefährten ziehen mit dir los, und NSCs erinnern sich an jede Entscheidung. Echte Würfel, echte Folgen.
Keine Anmeldung nötig: Schnapp dir einen fertigen Helden und spiel deine ersten Züge sofort. Ohne Karte.
EIN ECHTER ZUG
So läuft ein Zug wirklich ab
Kein Trailer, kein Mock-up: die eigene Stimme des Spiels, seine Würfel, seine Folgen.

Zwanzig Sekunden. Sieh, wie sich eine Szene am Tisch entfaltet.
KI-Spielleiter
Dynamisches Storytelling und mitreißende Welten, erschaffen von fortgeschrittener KI. Endlose Möglichkeiten, immer reaktionsfähig.
Solo oder Gruppe
Zieht allein mit KI-Gefährten aus oder stellt eure Gruppe zusammen. Flexibles Spielen für jeden Stil und Zeitplan.
Lebendige NSCs
NSCs mit Gedächtnis, Persönlichkeit und sich entwickelnden Zielen. Baut Beziehungen auf, die eure Geschichte prägen.
So Funktioniert Es
Wähle Deine Welt
Bestimme Umgebung, Ton und Gefährten. Dein KI-Spielleiter erweckt die Welt.
Beginne Dein Abenteuer
Die Geschichte entfaltet sich in Echtzeit. Jede Entscheidung, jedes Wort formt was folgt.
Jede Wahl Hallt Nach
Deine Entscheidungen formen die Welt dauerhaft. Nichts setzt zurück. Deine Legende wächst.
Bevor die Türen Schließen
Eine lebendige Welt. Ein unermüdlicher Spielleiter. Eine Geschichte, die ganz euch gehört.
EINE INTELLIGENZ, DIE ATMET
“Der KI-Spielleiter generiert nicht nur Begegnungen: er erinnert sich. An den Händler, den ihr in Karath betrogen habt. An den Eid, den ihr unter der sterbenden Eiche geschworen habt. An den Feind, den ihr laufen ließet. In jeder Sitzung webt er eure Entscheidungen in das lebendige Gefüge der Welt, passt den Ton an, bringt Konsequenzen, belohnt das Rollenspiel. Er spürt, wenn ihr um einen gefallenen Gefährten trauert, und mildert die Welt um euch. Er lässt die Spannung steigen, wenn ihr Feinde gemacht habt. Er bemerkt die Details, von denen ihr glaubtet, niemand hätte sie gesehen. Kein Chatbot. Euer Spielleiter.”
EINE WELT MIT GEDÄCHTNIS
Vor drei Sitzungen habt ihr ein Dorf gerettet. Dort spricht man noch immer euren Namen. Der Händler, den ihr betrogen habt, meidet euren Tisch. Der Eid, den ihr brach, hat eine Narbe hinterlassen. Nichts setzt sich zurück. Jede Entscheidung ist in die Welt gewoben und wartet.
CHARAKTERE MIT ECHTEN LEBEN
Der Schmied hat Schulden, über die er nicht spricht. Die Wirtin hat etwas gesehen, was sie lieber nicht gesehen hätte. Jeder NSC hat ein Leben, in das ihr eintreten oder das ihr zertrümmern könnt. Geschichten, Ängste, Pläne. Keiner ist nur Kulisse.
UM EUCH HERUM GEFORMT
Ob ihr allein mit einem KI-Gefährten spielt oder mit einer vollen Gruppe angreift: die Welt fügt sich. Begegnungen sind nicht geskriptet. Spannung, Tempo, Einsätze: alles auf euren Spielstil kalibriert.
KEIN TERMINPLAN NÖTIG
Echte Pläne töten echte Kampagnen. Thavernia nicht. Euer Spielleiter ist um 2 Uhr nachts an einem Dienstag da, und sonntags mit Freunden. Spielt, wenn die Geschichte ruft, nicht wenn Kalender passen.
IN EURER SPRACHE
Vollständiges Eintauchen auf Englisch, Türkisch, Deutsch, Italienisch, Französisch und Spanisch. Die Welt begrüßt euch in eurer Muttersprache; jede Saison kommen neue Sprachen hinzu.
EURE LEGENDE, BEWAHRT
In Jahren werdet ihr euch an die Nacht erinnern, als ihr in Stonegate die falsche Wahl getroffen habt. Wie es sich ausbreitete. Wie es endete. Thavernia bewahrt diese Geschichten wie alte Bücher Randnotizen bewahren; alles, was ihr geschrieben habt, ist noch da.
“Deine Legende endet nicht, wenn die Sitzung endet. Die Welt auch nicht.”
KONZEPTKUNST-GALERIE
FÜR VOLLBILD KLICKEN








Patchnotizen
Wir werden ständig besser
Thavernia wächst fast jede Woche. Die neuesten Updates:
- v2.9
Gratis-Probe: von 3 auf 20 Züge
Neu20. September 2026- Das Spielleiter-Kontingent eines kostenlosen Kontos steigt von 3 auf 20 Züge: drei Züge reichten nicht einmal für eine Szene, zwanzig reichen für ein ganzes Abenteuer
- Wer seine drei Züge bereits verbraucht hatte, ist automatisch wieder frei; nichts neu starten, es geht dort weiter, wo du aufgehört hast
- Die Probe ohne Konto bleibt bei drei Zügen; das eigentliche Kontingent beginnt mit dem Konto
- v2.8
Die Welt öffnet
7. September 2026- Die Welt ist offen: die fünfzehn Städte, vierundzwanzig Straßen und fünf Regionen von Velthara sind jetzt eine begehbare Karte; du tippst auf das Pergament auf dem Tisch und ziehst durch Städte, Viertel und Gebäude
- In den Städten leben wirklich Menschen: klopf an eine Tür, sprich mit dem Wirt, frag die Händler um Rat; wer mit dir geredet hat, erinnert sich an dich, und was gesagt wurde, mischt sich unter den Klatsch der Stadt
- Reisen von Stadt zu Stadt: wähle deine Route, übernachte an den Halten oder iss dich satt, sieh die ganzen Kosten schon vor dem Aufbruch; die Reise läuft in Echtzeit und dein Porträt wandert auf der Karte über die Straße
- Unterwegs kommt dir etwas dazwischen: Räuber, ein Sturm, eine vorbeiziehende Karawane; einen Vorfall, der die Straße sperrt, räumst du entweder mit Geld aus dem Weg oder löst ihn in einem Abenteuer für eine Sitzung
- Rast unterwegs: schlag dein Lager auf, wo du willst, und deine Reiseuhr steht still; danach ziehst du weiter oder kehrst in den letzten Ort zurück, den du hinter dir gelassen hast
- Das Karawanenfeuer: ruf Freunde aus derselben Stadt auf die Straße, brecht gemeinsam auf und redet den ganzen Weg über im Karawanengespräch; auch deine Gefährten haben an diesem Feuer etwas zu sagen
- Betriebe gehören jetzt zur Stadt: du eröffnest dasselbe Gewerbe in mehreren Städten, und jeder Laden hat seine eigene Kasse, seine eigenen Aufträge, seine eigenen Ausbauten und seinen eigenen Auslagenpreis
- Jede Stadt hat ihr eigenes Handwerk: Der Fischer von Kelmirin trocknet weidengeräucherten Seekarpfen, der von Serazad Zisternenaal; der Schmied von Drathar hämmert Kettentor-Rüstungen, der von Morvael eine Eisbrecheraxt
- Das Gasthofbrett trennt sich von Stadt zu Stadt: jedes Gasthaus hat seinen eigenen Aushang für die Nacht, in zwei Städten siehst du nie denselben Auftrag
- Beim Erschaffen deines Helden wählst du seine Startstadt; unter jeder Stadt steht eine kurze Beschreibung, die verrät, was für ein Ort dich dort erwartet
- v2.7
Zwei Wege des Kampfes
5. September 2026- Der Erzählmodus ist da: wähle beim Erstellen den Kampfstil; im Erzählmodus gibt es keine Karte, Kämpfe fließen ganz durch die Geschichte, du schreibst deine Aktionen selbst und Kampfszenen werden wieder gemalt
- Der Gastgeber wechselt den Stil auch im Raum: tippe oben auf das Kartensymbol; die Wahl ist nur außerhalb eines Kampfes möglich
- Kreativität zahlt sich aus: mutige Züge, die Szene und Umgebung nutzen, verdienen Vorteil vom Schiedsrichter; derselbe Trick zahlt nie zweimal, Feinde passen sich an
- Die eigene Aktion rückt nach vorn: das Freitextfeld sitzt jetzt oben im Aktionspanel; tippe auf ein benanntes Hindernis auf der Karte und dein Satz beginnt damit
- Die Geschichte formt das Schlachtfeld um: brennendes Öl macht den Boden unwegsam, geräumte Trümmer öffnen einen Weg; was erzählt wird, landet auf der Karte
- Im Erzählkampf fragt dein Gefährte in Worten: er schlägt seinen Zug als Satz vor, und mit deinem Ja wird dieser Satz seine Aktion




