Patchnotizen
Neuigkeiten
Jede Version, seit sich die Tore öffneten, mit den Änderungen, die man am Tisch wirklich spürt.
- v2.9
Gratis-Probe: von 3 auf 20 Züge
Neu20. September 2026- Das Spielleiter-Kontingent eines kostenlosen Kontos steigt von 3 auf 20 Züge: drei Züge reichten nicht einmal für eine Szene, zwanzig reichen für ein ganzes Abenteuer
- Wer seine drei Züge bereits verbraucht hatte, ist automatisch wieder frei; nichts neu starten, es geht dort weiter, wo du aufgehört hast
- Die Probe ohne Konto bleibt bei drei Zügen; das eigentliche Kontingent beginnt mit dem Konto
- v2.8
Die Welt öffnet
7. September 2026- Die Welt ist offen: die fünfzehn Städte, vierundzwanzig Straßen und fünf Regionen von Velthara sind jetzt eine begehbare Karte; du tippst auf das Pergament auf dem Tisch und ziehst durch Städte, Viertel und Gebäude
- In den Städten leben wirklich Menschen: klopf an eine Tür, sprich mit dem Wirt, frag die Händler um Rat; wer mit dir geredet hat, erinnert sich an dich, und was gesagt wurde, mischt sich unter den Klatsch der Stadt
- Reisen von Stadt zu Stadt: wähle deine Route, übernachte an den Halten oder iss dich satt, sieh die ganzen Kosten schon vor dem Aufbruch; die Reise läuft in Echtzeit und dein Porträt wandert auf der Karte über die Straße
- Unterwegs kommt dir etwas dazwischen: Räuber, ein Sturm, eine vorbeiziehende Karawane; einen Vorfall, der die Straße sperrt, räumst du entweder mit Geld aus dem Weg oder löst ihn in einem Abenteuer für eine Sitzung
- Rast unterwegs: schlag dein Lager auf, wo du willst, und deine Reiseuhr steht still; danach ziehst du weiter oder kehrst in den letzten Ort zurück, den du hinter dir gelassen hast
- Das Karawanenfeuer: ruf Freunde aus derselben Stadt auf die Straße, brecht gemeinsam auf und redet den ganzen Weg über im Karawanengespräch; auch deine Gefährten haben an diesem Feuer etwas zu sagen
- Betriebe gehören jetzt zur Stadt: du eröffnest dasselbe Gewerbe in mehreren Städten, und jeder Laden hat seine eigene Kasse, seine eigenen Aufträge, seine eigenen Ausbauten und seinen eigenen Auslagenpreis
- Jede Stadt hat ihr eigenes Handwerk: Der Fischer von Kelmirin trocknet weidengeräucherten Seekarpfen, der von Serazad Zisternenaal; der Schmied von Drathar hämmert Kettentor-Rüstungen, der von Morvael eine Eisbrecheraxt
- Das Gasthofbrett trennt sich von Stadt zu Stadt: jedes Gasthaus hat seinen eigenen Aushang für die Nacht, in zwei Städten siehst du nie denselben Auftrag
- Beim Erschaffen deines Helden wählst du seine Startstadt; unter jeder Stadt steht eine kurze Beschreibung, die verrät, was für ein Ort dich dort erwartet
- v2.7
Zwei Wege des Kampfes
5. September 2026- Der Erzählmodus ist da: wähle beim Erstellen den Kampfstil; im Erzählmodus gibt es keine Karte, Kämpfe fließen ganz durch die Geschichte, du schreibst deine Aktionen selbst und Kampfszenen werden wieder gemalt
- Der Gastgeber wechselt den Stil auch im Raum: tippe oben auf das Kartensymbol; die Wahl ist nur außerhalb eines Kampfes möglich
- Kreativität zahlt sich aus: mutige Züge, die Szene und Umgebung nutzen, verdienen Vorteil vom Schiedsrichter; derselbe Trick zahlt nie zweimal, Feinde passen sich an
- Die eigene Aktion rückt nach vorn: das Freitextfeld sitzt jetzt oben im Aktionspanel; tippe auf ein benanntes Hindernis auf der Karte und dein Satz beginnt damit
- Die Geschichte formt das Schlachtfeld um: brennendes Öl macht den Boden unwegsam, geräumte Trümmer öffnen einen Weg; was erzählt wird, landet auf der Karte
- Im Erzählkampf fragt dein Gefährte in Worten: er schlägt seinen Zug als Satz vor, und mit deinem Ja wird dieser Satz seine Aktion
- v2.6
Gefährten im Gefecht
4. September 2026- Dein Gefährte spielt jetzt selbst: er plant seinen Zug, markiert seine Zelle auf der Karte und bittet im Chat um dein Wort; antworte frei, bei Ja handelt er, bei Nein hält er sich zurück
- Feinde schlagen jetzt wirklich zu: jeder Gegner in Reichweite greift an; dein Verteidigungswurf passt zur Klasse, ein Barbar stemmt sich, ein Schurke weicht aus
- Fähigkeiten haben nun Abklingzeiten: starke Zauber und Flächenschläge gehen nicht jede Runde; das Panel zeigt Abklingzeit und Restrunden
- Schutz und Segen wirken jetzt mechanisch: ein Segen gibt echten Vorteil auf die Würfel, eine Deckung echten Schutz; der Wurf entscheidet, die Wirkung ist sicher
- Aktionsvorschau: fahre im Panel über eine Fähigkeit und ihr Wirkungsbereich leuchtet auf der Karte; Feuertöne für Schaden, Grün für Beistand
- Bosse wirken auch auf der Karte wie Bosse: großer Phasen-Lebensbalken und drehender Ring; während die Geschichte gewoben wird, ist das Brett gesperrt
- v2.5
Die taktische Schlachtkarte
4. September 2026- Kämpfe laufen jetzt auf einer taktischen Karte: für jedes Gefecht wird ein Boden aus der Vogelperspektive passend zur Szene gemalt, Gruppe und Feinde stehen auf dem Raster
- Echte Objekte im Bild sind die Hindernisse: Altäre, umgestürzte Tische, Schutt behalten ihren Platz; beim Zeigen erscheint ihr Name, unwegsames Gelände kostet 2 Schritte
- Pro Runde gibt es ein Bewegungsbudget; Reichweite und Bedrohungszonen der Feinde sind sichtbar, wer wen erreicht ist jetzt eine taktische Entscheidung
- Klassen-Aktionskits: Aktionspunkte pro Runde, Fähigkeiten mit Kosten und Reichweite, Signaturaktionen auf legendären Waffen und eine Schadensspanne bei jedem Angriff
- Feinde haben jetzt Gesichter: für jeden Gegner wird ein kleines Porträt gemalt und auf seinem Kartentoken gezeigt
- Doppeltippe die Karte, um der Gruppe einen Punkt zu markieren; am Handy öffnet das eigene Token kein Panel mehr, du kannst frei laufen
- v2.4
Die Halle der Gefährten
30. August 2026- Gefährten leben jetzt zwischen den Abenteuern: schicke sie aus der Halle auf eigene Expeditionen; sie kehren zu eigener Zeit zurück, mit Beute, manchmal mit Wunden
- Wähle deinen Hauptcharakter und sprich mit ihnen von Angesicht zu Angesicht: sie kennen dich als Anführer, nicht als Chef; sie widersprechen auch
- Sie haben Stimmungen, und alles Erlebte bewegt sie: Expeditionen, Wunden, deine Worte; die Stimmung zeigt sich unterwegs
- Vertrauen wird im Gespräch verdient: einen kurzen Spähgang macht jeder, gefährliche Aufträge und lange Expeditionen öffnen sich nur bei echtem Vertrauen
- Ihr Gedächtnis ist echt: sie erzählen von eigenen Expeditionen, gemeinsamen Abenteuern und dem Stadtklatsch; nichts ist erfunden
- v2.3
Der Vorhang fällt
25. August 2026- Einzelabenteuer enden in einem Abend: Beginn mitten in der Handlung, ein einziger Faden, ein Schluss vom Spielleiter, eine Abschlusskarte am Tisch
- Der Preis am Brett entsteht mit dem Abenteuer: für jeden Aushang erfunden, in deiner Sprache benannt, nie wiederholt, genau wie ausgeschrieben ausgezahlt
- Der endgültige Tod ist wieder endgültig: dieselbe Lücke, die das kurze Format verbarg, hatte ihn abgeschaltet; gefallene Helden schieden nie aus
- Fertige Geschichten zeigen es: ein abgeschlossenes Abenteuer trägt ein Abzeichen auf der Karte, und sein Raum bleibt danach lesbar
- v2.2
Die Stadt öffnet
24. August 2026- Die Stadt ist offen: das neue Zuhause des Lebens zwischen den Abenteuern, wartet in der Seitenleiste
- Das Tavernenbrett: 6 Gerüchte pro Woche mit SICHEREN Belohnungen (Gold oder vordefinierte Gegenstände), Titelbildern und Aufbruch per Klick
- Der Übungshof: je 8 Stunden Drill legen +1 Fokus-Einsatz in die Bank (bis zu 3); ein im Kampf verbrauchter Fokus zündet erneut
- Die Gilde: Fischer, Bäcker, Schmied und Wirt; Besitz ist dauerhaft und die Kasse füllt sich auch in deiner Abwesenheit
- Werkstätten: Ausbaupfade, Betriebsstufen (mehr Werkbänke + tiefere Kasse), zeitgesteuerte Aufträge und ein echtes Betriebsbuch
- Gewerbe-Vorteile: frische Ware aus der Speisekammer, alle zwei Wochen ein Überraschungsstück aus der Esse und täglich ein tödlicher Auftrag mit legendärem Preis im Gasthof
- v2.1
Der Boss beißt zurück
23. August 2026- Bosse schlagen wirklich zurück: jede Runde erhält ein Held einen Verteidigungswurf; misslingt er, landet echter Schaden; die Rüstung zählt
- Phasenwechsel sind jetzt Ereignisse: über der Schwelle bereitet der Boss einen SIGNATURANGRIFF vor; alle verteidigen, Fehlschläge fangen Blutung/Brand
- Die Boss-Schwierigkeit steigt mit der Phase und klebt nie den ganzen Kampf an einer Zahl
- Helfende Hand ausbalanciert: eine Hilfe pro Kampf (lädt bei Rast wieder auf)
- Der Signaturzug heißt jetzt 'Fokus'; ein Fehlklick lässt sich per erneutem Druck abbrechen
- Das Lager respektiert den Ort: kein Sternenhimmel im Keller; ein 'Lager wird aufgeschlagen…'-Banner erscheint sofort
- Der Mensch-GM-Tisch (Co-GM) wurde überholt: deine Zahlen sind Gesetz, Schaden/Gift/Tod greifen wirklich, die Erzählung erreicht den Tisch sofort, beigetretene Spieler können wirklich spielen
- Die bei der Erstellung gewählte Kampf- und Rollenspielintensität formt die Geschichte jetzt wirklich
- v2.0
Das große Spiel-Update
22. August 2026- Vorteil & Nachteil: wenn der Schiedsrichter es verlangt, fliegen zwei W20; der höhere oder der niedrigere zählt
- Helfende Hand: stütze den offenen Wurf eines Gefährten, und er wird zum Vorteilspaar
- Zustandseffekte: Gift, Blutung, Brand, Furcht und Segen sind jetzt echte Zustände, die Runde um Runde wirken
- Signaturzüge: jede Klasse trägt ein Ass, das sie einmal pro Kampf ausspielen kann
- Lager: ein Atemzug zwischen den Gefahren; Wunden schließen sich, Zustände weichen, der Signaturzug kehrt zurück
- Ruf: deine Taten werden zu regionalem Ruhm (oder üblem Leumund), und die Welt behandelt dich danach
- Blutfehde: ein entkommener Feind vergisst nicht; er kehrt stärker und gezeichnet zurück
- Des Barden Zunge: wahre Taten anderer Tische ziehen als Gerücht durch die Schenken
- Verbündete: beschworene oder gesammelte Kräfte kämpfen jetzt wirklich an deiner Seite
- v1.11
Zuschauer und Ketten
22. August 2026- Zuschauermodus: öffne deinen Tisch für Zuschauer; ein Nur-Lesen-Platz per Einladungslink oder Freundesregal
- Verkettete Würfel: das Schicksal eines Wurfs kann an einem anderen hängen; fällt die Bedingung, fällt der zweite Würfel nie
- Bosstode werden gegen die Würfel geprüft: die Erzählung kann der Mathematik der Würfe nicht mehr davonlaufen
- v1.10
Der Wegweiser
20. August 2026- Der Wegweiser: Artikel übers Spielen mit einem KI-Spielleiter, in sechs Sprachen, für neue Abenteurer
- Eine Über-uns-Seite: wer Thavernia ist, auf einer Seite
- Eine Runde Reparaturen: unter anderem Kampfbanner, Scrollleisten und das mobile Logo
- v1.9
Wort und Flamme
18. August 2026- Mit der Stimme spielen: sprich deinen Zug ins Mikrofon, und er landet im Eingabefeld
- Szenenwechsel: die alte Szene fängt an der Ecke Feuer und verbrennt für die neue
- Verteidigungswürfe und echte Kampfeskalation: zieh die Klinge, und die Welt antwortet
- Ein geräumigeres dreizeiliges Eingabefeld
- v1.8
Der lebendige Raum
16. August 2026- Die Szene atmet: ein lebendiger Hintergrund, goldglänzende Namen, aufsteigende Schadenszahlen
- Kampfauftritte: ein filmisches Letterbox-Band und Kriegsbanner
- Illuminierte Initialen und reichere Goldrahmen
- Eine Reisekarte mit Kapiteltrennern: dein Abenteuer wird zur Route
- NSC-Vorstellungskarten und lebendige Gruppenkarten
- v1.7
Direkt durch die Tür
12. August 2026- Die Probe ohne Konto: keine Anmeldung, keine Einrichtung; spiel drei Züge direkt im Browser
- Die Standardsprache richtet sich jetzt nach deinem Land
- Ein neu gestalteter Probebildschirm: ein Tipp, und das Abenteuer beginnt
- v1.6
Botenraben
9. August 2026- Pergamentbriefe: Willkommen, Stufenaufstieg, Wochenrückblick und mehr; gestaltete Mails in sechs Sprachen
- Mail-Einstellungen: welche Briefe dich erreichen, liegt ganz in deiner Hand
- Ein echter Zug, der sich auf der Startseite selbst spielt; du musst uns nicht beim Wort nehmen
- v1.5
Der Rhythmus der Szene
7. August 2026- Dramatische Momente: Krits, Tode und Wendepunkte bekommen ihren filmischen Auftritt
- Die Erzählung des Spielleiters strömt jetzt live an den ganzen Tisch, Buchstabe für Buchstabe
- Eigenbeschuss: in der Gruppe kann die Klinge gezogen werden, doch ein Gruppenmitglied zählt nie als Monster
- Bosskämpfe: drei Phasen, ein ehrliches Schadensbuch, kein Ende mit einem Schlag
- Ein Inventarsystem: dieselbe Gegenstandskarte auf jedem Bildschirm
- Sieben neue Reliefwürfel und ein geschnitzter neuer Rahmen im Charakterbaukasten
- v1.4
Der Würfel liegt in deiner Hand
30. Juli 2026- Würfeln in zwei Akten: der Spielleiter fordert den Wurf, und DU wirfst; der ganze Tisch schaut live zu
- Plastische 3D-Würfel und eine Würfelsammlung, die du im Profil wählst
- Kritische Momente: eine natürliche 20 ist ein Fest, eine natürliche 1 ein Patzer; beide zeichnen die Geschichte
- Angriffsschaden folgt jetzt dem Ergebnis des Würfels
- Getragene Ausrüstung gibt deinen Würfen einen echten Vorteil (+1 bis +3)
- Ein bewusstloser Held tritt von der Bühne, bis er geheilt ist
- v1.3
Eine Kostprobe
26. Juli 2026- Drei freie Spielleiter-Züge für neue Konten: sieh das Spiel, bevor du dich entscheidest
- Gemeinschaftsabzeichen: offene Einladungen und Freundschaftsanfragen werden in der Seitenleiste gezählt
- Der mobile Raum: Schubladen schließen mit einer Wischgeste, und der Raum passt aufs Telefon
- v1.2
Die Stimme des Barden
23. Juli 2026- Sprachvertonung: hör jede Erzählung des Spielleiters mit einem einzigen Tipp
- Das Szenenbild ist jetzt der atmosphärische Hintergrund des Raums; die Geschichte fließt durchs Bild
- v1.1
Gold und Gefährten
17. Juli 2026- Anmeldung mit Google und ein Passwort-vergessen-Ablauf
- Einladungscodes und Beitrittsanfragen; bring einen Freund: sein erstes Abo schenkt dir einen Monat
- Eine vergoldete Oberflächenüberholung und volle Mobiltauglichkeit
- Gefährten: ein eigenes Zuhause für deine KI-Weggefährten und ein Zufallsgefährte per Tipp
- Die Sitzungschronik: eine Pergament-Zusammenfassung jeder Sitzung, mit einer 'Nächstes Mal…'-Notiz
- Ein neues Logo mit Laternenwappen
- v1.0
Die Tore öffnen sich
14. Juli 2026- Thavernia startet in die offene Beta: endlose Abenteuer mit einem KI-Spielleiter
- Der Charakterbaukasten: KI-Porträts und Ganzkörperposen
- Echtzeit-Mehrspieler: Freunde, Einladungen, Gruppen- und Sprachchat
- Würfel, LP, Kampf-, Quest- und NSC-Verfolgung: das Buch führt der Server
- Szenenbilder, Ambientemusik, sechs Themen, sechs Sprachen
- Markt und Tausch: Gegenstände gehören deinem Konto, mit echtem Spielerhandel
- Eine Bestenliste, Erfolge und Permadeath für die Mutigen

