Patchnotizen

Neuigkeiten

Jede Version, seit sich die Tore öffneten, mit den Änderungen, die man am Tisch wirklich spürt.

  1. v2.9

    Gratis-Probe: von 3 auf 20 Züge

    Neu20. September 2026
    • Das Spielleiter-Kontingent eines kostenlosen Kontos steigt von 3 auf 20 Züge: drei Züge reichten nicht einmal für eine Szene, zwanzig reichen für ein ganzes Abenteuer
    • Wer seine drei Züge bereits verbraucht hatte, ist automatisch wieder frei; nichts neu starten, es geht dort weiter, wo du aufgehört hast
    • Die Probe ohne Konto bleibt bei drei Zügen; das eigentliche Kontingent beginnt mit dem Konto
  2. v2.8

    Die Welt öffnet

    7. September 2026
    • Die Welt ist offen: die fünfzehn Städte, vierundzwanzig Straßen und fünf Regionen von Velthara sind jetzt eine begehbare Karte; du tippst auf das Pergament auf dem Tisch und ziehst durch Städte, Viertel und Gebäude
    • In den Städten leben wirklich Menschen: klopf an eine Tür, sprich mit dem Wirt, frag die Händler um Rat; wer mit dir geredet hat, erinnert sich an dich, und was gesagt wurde, mischt sich unter den Klatsch der Stadt
    • Reisen von Stadt zu Stadt: wähle deine Route, übernachte an den Halten oder iss dich satt, sieh die ganzen Kosten schon vor dem Aufbruch; die Reise läuft in Echtzeit und dein Porträt wandert auf der Karte über die Straße
    • Unterwegs kommt dir etwas dazwischen: Räuber, ein Sturm, eine vorbeiziehende Karawane; einen Vorfall, der die Straße sperrt, räumst du entweder mit Geld aus dem Weg oder löst ihn in einem Abenteuer für eine Sitzung
    • Rast unterwegs: schlag dein Lager auf, wo du willst, und deine Reiseuhr steht still; danach ziehst du weiter oder kehrst in den letzten Ort zurück, den du hinter dir gelassen hast
    • Das Karawanenfeuer: ruf Freunde aus derselben Stadt auf die Straße, brecht gemeinsam auf und redet den ganzen Weg über im Karawanengespräch; auch deine Gefährten haben an diesem Feuer etwas zu sagen
    • Betriebe gehören jetzt zur Stadt: du eröffnest dasselbe Gewerbe in mehreren Städten, und jeder Laden hat seine eigene Kasse, seine eigenen Aufträge, seine eigenen Ausbauten und seinen eigenen Auslagenpreis
    • Jede Stadt hat ihr eigenes Handwerk: Der Fischer von Kelmirin trocknet weidengeräucherten Seekarpfen, der von Serazad Zisternenaal; der Schmied von Drathar hämmert Kettentor-Rüstungen, der von Morvael eine Eisbrecheraxt
    • Das Gasthofbrett trennt sich von Stadt zu Stadt: jedes Gasthaus hat seinen eigenen Aushang für die Nacht, in zwei Städten siehst du nie denselben Auftrag
    • Beim Erschaffen deines Helden wählst du seine Startstadt; unter jeder Stadt steht eine kurze Beschreibung, die verrät, was für ein Ort dich dort erwartet
  3. v2.7

    Zwei Wege des Kampfes

    5. September 2026
    • Der Erzählmodus ist da: wähle beim Erstellen den Kampfstil; im Erzählmodus gibt es keine Karte, Kämpfe fließen ganz durch die Geschichte, du schreibst deine Aktionen selbst und Kampfszenen werden wieder gemalt
    • Der Gastgeber wechselt den Stil auch im Raum: tippe oben auf das Kartensymbol; die Wahl ist nur außerhalb eines Kampfes möglich
    • Kreativität zahlt sich aus: mutige Züge, die Szene und Umgebung nutzen, verdienen Vorteil vom Schiedsrichter; derselbe Trick zahlt nie zweimal, Feinde passen sich an
    • Die eigene Aktion rückt nach vorn: das Freitextfeld sitzt jetzt oben im Aktionspanel; tippe auf ein benanntes Hindernis auf der Karte und dein Satz beginnt damit
    • Die Geschichte formt das Schlachtfeld um: brennendes Öl macht den Boden unwegsam, geräumte Trümmer öffnen einen Weg; was erzählt wird, landet auf der Karte
    • Im Erzählkampf fragt dein Gefährte in Worten: er schlägt seinen Zug als Satz vor, und mit deinem Ja wird dieser Satz seine Aktion
  4. v2.6

    Gefährten im Gefecht

    4. September 2026
    • Dein Gefährte spielt jetzt selbst: er plant seinen Zug, markiert seine Zelle auf der Karte und bittet im Chat um dein Wort; antworte frei, bei Ja handelt er, bei Nein hält er sich zurück
    • Feinde schlagen jetzt wirklich zu: jeder Gegner in Reichweite greift an; dein Verteidigungswurf passt zur Klasse, ein Barbar stemmt sich, ein Schurke weicht aus
    • Fähigkeiten haben nun Abklingzeiten: starke Zauber und Flächenschläge gehen nicht jede Runde; das Panel zeigt Abklingzeit und Restrunden
    • Schutz und Segen wirken jetzt mechanisch: ein Segen gibt echten Vorteil auf die Würfel, eine Deckung echten Schutz; der Wurf entscheidet, die Wirkung ist sicher
    • Aktionsvorschau: fahre im Panel über eine Fähigkeit und ihr Wirkungsbereich leuchtet auf der Karte; Feuertöne für Schaden, Grün für Beistand
    • Bosse wirken auch auf der Karte wie Bosse: großer Phasen-Lebensbalken und drehender Ring; während die Geschichte gewoben wird, ist das Brett gesperrt
  5. v2.5

    Die taktische Schlachtkarte

    4. September 2026
    • Kämpfe laufen jetzt auf einer taktischen Karte: für jedes Gefecht wird ein Boden aus der Vogelperspektive passend zur Szene gemalt, Gruppe und Feinde stehen auf dem Raster
    • Echte Objekte im Bild sind die Hindernisse: Altäre, umgestürzte Tische, Schutt behalten ihren Platz; beim Zeigen erscheint ihr Name, unwegsames Gelände kostet 2 Schritte
    • Pro Runde gibt es ein Bewegungsbudget; Reichweite und Bedrohungszonen der Feinde sind sichtbar, wer wen erreicht ist jetzt eine taktische Entscheidung
    • Klassen-Aktionskits: Aktionspunkte pro Runde, Fähigkeiten mit Kosten und Reichweite, Signaturaktionen auf legendären Waffen und eine Schadensspanne bei jedem Angriff
    • Feinde haben jetzt Gesichter: für jeden Gegner wird ein kleines Porträt gemalt und auf seinem Kartentoken gezeigt
    • Doppeltippe die Karte, um der Gruppe einen Punkt zu markieren; am Handy öffnet das eigene Token kein Panel mehr, du kannst frei laufen
  6. v2.4

    Die Halle der Gefährten

    30. August 2026
    • Gefährten leben jetzt zwischen den Abenteuern: schicke sie aus der Halle auf eigene Expeditionen; sie kehren zu eigener Zeit zurück, mit Beute, manchmal mit Wunden
    • Wähle deinen Hauptcharakter und sprich mit ihnen von Angesicht zu Angesicht: sie kennen dich als Anführer, nicht als Chef; sie widersprechen auch
    • Sie haben Stimmungen, und alles Erlebte bewegt sie: Expeditionen, Wunden, deine Worte; die Stimmung zeigt sich unterwegs
    • Vertrauen wird im Gespräch verdient: einen kurzen Spähgang macht jeder, gefährliche Aufträge und lange Expeditionen öffnen sich nur bei echtem Vertrauen
    • Ihr Gedächtnis ist echt: sie erzählen von eigenen Expeditionen, gemeinsamen Abenteuern und dem Stadtklatsch; nichts ist erfunden
  7. v2.3

    Der Vorhang fällt

    25. August 2026
    • Einzelabenteuer enden in einem Abend: Beginn mitten in der Handlung, ein einziger Faden, ein Schluss vom Spielleiter, eine Abschlusskarte am Tisch
    • Der Preis am Brett entsteht mit dem Abenteuer: für jeden Aushang erfunden, in deiner Sprache benannt, nie wiederholt, genau wie ausgeschrieben ausgezahlt
    • Der endgültige Tod ist wieder endgültig: dieselbe Lücke, die das kurze Format verbarg, hatte ihn abgeschaltet; gefallene Helden schieden nie aus
    • Fertige Geschichten zeigen es: ein abgeschlossenes Abenteuer trägt ein Abzeichen auf der Karte, und sein Raum bleibt danach lesbar
  8. v2.2

    Die Stadt öffnet

    24. August 2026
    • Die Stadt ist offen: das neue Zuhause des Lebens zwischen den Abenteuern, wartet in der Seitenleiste
    • Das Tavernenbrett: 6 Gerüchte pro Woche mit SICHEREN Belohnungen (Gold oder vordefinierte Gegenstände), Titelbildern und Aufbruch per Klick
    • Der Übungshof: je 8 Stunden Drill legen +1 Fokus-Einsatz in die Bank (bis zu 3); ein im Kampf verbrauchter Fokus zündet erneut
    • Die Gilde: Fischer, Bäcker, Schmied und Wirt; Besitz ist dauerhaft und die Kasse füllt sich auch in deiner Abwesenheit
    • Werkstätten: Ausbaupfade, Betriebsstufen (mehr Werkbänke + tiefere Kasse), zeitgesteuerte Aufträge und ein echtes Betriebsbuch
    • Gewerbe-Vorteile: frische Ware aus der Speisekammer, alle zwei Wochen ein Überraschungsstück aus der Esse und täglich ein tödlicher Auftrag mit legendärem Preis im Gasthof
  9. v2.1

    Der Boss beißt zurück

    23. August 2026
    • Bosse schlagen wirklich zurück: jede Runde erhält ein Held einen Verteidigungswurf; misslingt er, landet echter Schaden; die Rüstung zählt
    • Phasenwechsel sind jetzt Ereignisse: über der Schwelle bereitet der Boss einen SIGNATURANGRIFF vor; alle verteidigen, Fehlschläge fangen Blutung/Brand
    • Die Boss-Schwierigkeit steigt mit der Phase und klebt nie den ganzen Kampf an einer Zahl
    • Helfende Hand ausbalanciert: eine Hilfe pro Kampf (lädt bei Rast wieder auf)
    • Der Signaturzug heißt jetzt 'Fokus'; ein Fehlklick lässt sich per erneutem Druck abbrechen
    • Das Lager respektiert den Ort: kein Sternenhimmel im Keller; ein 'Lager wird aufgeschlagen…'-Banner erscheint sofort
    • Der Mensch-GM-Tisch (Co-GM) wurde überholt: deine Zahlen sind Gesetz, Schaden/Gift/Tod greifen wirklich, die Erzählung erreicht den Tisch sofort, beigetretene Spieler können wirklich spielen
    • Die bei der Erstellung gewählte Kampf- und Rollenspielintensität formt die Geschichte jetzt wirklich
  10. v2.0

    Das große Spiel-Update

    22. August 2026
    • Vorteil & Nachteil: wenn der Schiedsrichter es verlangt, fliegen zwei W20; der höhere oder der niedrigere zählt
    • Helfende Hand: stütze den offenen Wurf eines Gefährten, und er wird zum Vorteilspaar
    • Zustandseffekte: Gift, Blutung, Brand, Furcht und Segen sind jetzt echte Zustände, die Runde um Runde wirken
    • Signaturzüge: jede Klasse trägt ein Ass, das sie einmal pro Kampf ausspielen kann
    • Lager: ein Atemzug zwischen den Gefahren; Wunden schließen sich, Zustände weichen, der Signaturzug kehrt zurück
    • Ruf: deine Taten werden zu regionalem Ruhm (oder üblem Leumund), und die Welt behandelt dich danach
    • Blutfehde: ein entkommener Feind vergisst nicht; er kehrt stärker und gezeichnet zurück
    • Des Barden Zunge: wahre Taten anderer Tische ziehen als Gerücht durch die Schenken
    • Verbündete: beschworene oder gesammelte Kräfte kämpfen jetzt wirklich an deiner Seite
  11. v1.11

    Zuschauer und Ketten

    22. August 2026
    • Zuschauermodus: öffne deinen Tisch für Zuschauer; ein Nur-Lesen-Platz per Einladungslink oder Freundesregal
    • Verkettete Würfel: das Schicksal eines Wurfs kann an einem anderen hängen; fällt die Bedingung, fällt der zweite Würfel nie
    • Bosstode werden gegen die Würfel geprüft: die Erzählung kann der Mathematik der Würfe nicht mehr davonlaufen
  12. v1.10

    Der Wegweiser

    20. August 2026
    • Der Wegweiser: Artikel übers Spielen mit einem KI-Spielleiter, in sechs Sprachen, für neue Abenteurer
    • Eine Über-uns-Seite: wer Thavernia ist, auf einer Seite
    • Eine Runde Reparaturen: unter anderem Kampfbanner, Scrollleisten und das mobile Logo
  13. v1.9

    Wort und Flamme

    18. August 2026
    • Mit der Stimme spielen: sprich deinen Zug ins Mikrofon, und er landet im Eingabefeld
    • Szenenwechsel: die alte Szene fängt an der Ecke Feuer und verbrennt für die neue
    • Verteidigungswürfe und echte Kampfeskalation: zieh die Klinge, und die Welt antwortet
    • Ein geräumigeres dreizeiliges Eingabefeld
  14. v1.8

    Der lebendige Raum

    16. August 2026
    • Die Szene atmet: ein lebendiger Hintergrund, goldglänzende Namen, aufsteigende Schadenszahlen
    • Kampfauftritte: ein filmisches Letterbox-Band und Kriegsbanner
    • Illuminierte Initialen und reichere Goldrahmen
    • Eine Reisekarte mit Kapiteltrennern: dein Abenteuer wird zur Route
    • NSC-Vorstellungskarten und lebendige Gruppenkarten
  15. v1.7

    Direkt durch die Tür

    12. August 2026
    • Die Probe ohne Konto: keine Anmeldung, keine Einrichtung; spiel drei Züge direkt im Browser
    • Die Standardsprache richtet sich jetzt nach deinem Land
    • Ein neu gestalteter Probebildschirm: ein Tipp, und das Abenteuer beginnt
  16. v1.6

    Botenraben

    9. August 2026
    • Pergamentbriefe: Willkommen, Stufenaufstieg, Wochenrückblick und mehr; gestaltete Mails in sechs Sprachen
    • Mail-Einstellungen: welche Briefe dich erreichen, liegt ganz in deiner Hand
    • Ein echter Zug, der sich auf der Startseite selbst spielt; du musst uns nicht beim Wort nehmen
  17. v1.5

    Der Rhythmus der Szene

    7. August 2026
    • Dramatische Momente: Krits, Tode und Wendepunkte bekommen ihren filmischen Auftritt
    • Die Erzählung des Spielleiters strömt jetzt live an den ganzen Tisch, Buchstabe für Buchstabe
    • Eigenbeschuss: in der Gruppe kann die Klinge gezogen werden, doch ein Gruppenmitglied zählt nie als Monster
    • Bosskämpfe: drei Phasen, ein ehrliches Schadensbuch, kein Ende mit einem Schlag
    • Ein Inventarsystem: dieselbe Gegenstandskarte auf jedem Bildschirm
    • Sieben neue Reliefwürfel und ein geschnitzter neuer Rahmen im Charakterbaukasten
  18. v1.4

    Der Würfel liegt in deiner Hand

    30. Juli 2026
    • Würfeln in zwei Akten: der Spielleiter fordert den Wurf, und DU wirfst; der ganze Tisch schaut live zu
    • Plastische 3D-Würfel und eine Würfelsammlung, die du im Profil wählst
    • Kritische Momente: eine natürliche 20 ist ein Fest, eine natürliche 1 ein Patzer; beide zeichnen die Geschichte
    • Angriffsschaden folgt jetzt dem Ergebnis des Würfels
    • Getragene Ausrüstung gibt deinen Würfen einen echten Vorteil (+1 bis +3)
    • Ein bewusstloser Held tritt von der Bühne, bis er geheilt ist
  19. v1.3

    Eine Kostprobe

    26. Juli 2026
    • Drei freie Spielleiter-Züge für neue Konten: sieh das Spiel, bevor du dich entscheidest
    • Gemeinschaftsabzeichen: offene Einladungen und Freundschaftsanfragen werden in der Seitenleiste gezählt
    • Der mobile Raum: Schubladen schließen mit einer Wischgeste, und der Raum passt aufs Telefon
  20. v1.2

    Die Stimme des Barden

    23. Juli 2026
    • Sprachvertonung: hör jede Erzählung des Spielleiters mit einem einzigen Tipp
    • Das Szenenbild ist jetzt der atmosphärische Hintergrund des Raums; die Geschichte fließt durchs Bild
  21. v1.1

    Gold und Gefährten

    17. Juli 2026
    • Anmeldung mit Google und ein Passwort-vergessen-Ablauf
    • Einladungscodes und Beitrittsanfragen; bring einen Freund: sein erstes Abo schenkt dir einen Monat
    • Eine vergoldete Oberflächenüberholung und volle Mobiltauglichkeit
    • Gefährten: ein eigenes Zuhause für deine KI-Weggefährten und ein Zufallsgefährte per Tipp
    • Die Sitzungschronik: eine Pergament-Zusammenfassung jeder Sitzung, mit einer 'Nächstes Mal…'-Notiz
    • Ein neues Logo mit Laternenwappen
  22. v1.0

    Die Tore öffnen sich

    14. Juli 2026
    • Thavernia startet in die offene Beta: endlose Abenteuer mit einem KI-Spielleiter
    • Der Charakterbaukasten: KI-Porträts und Ganzkörperposen
    • Echtzeit-Mehrspieler: Freunde, Einladungen, Gruppen- und Sprachchat
    • Würfel, LP, Kampf-, Quest- und NSC-Verfolgung: das Buch führt der Server
    • Szenenbilder, Ambientemusik, sechs Themen, sechs Sprachen
    • Markt und Tausch: Gegenstände gehören deinem Konto, mit echtem Spielerhandel
    • Eine Bestenliste, Erfolge und Permadeath für die Mutigen