Thavernia
Una escena de Thavernia en una partida con el Game Master IA: aventureros alrededor de la mesa de una taberna

Juego de rol fantástico con un game master IA

Sumérgete
En tus sueños

Un juego de rol fantástico para jugar en el navegador: el game master IA narra tu campaña, los compañeros IA luchan contigo y los PNJ recuerdan cada decisión. Dados de verdad, consecuencias de verdad.

Sin registro: toma un héroe listo y juega tus primeros turnos ahora mismo. Sin tarjeta.

UN TURNO DE VERDAD

Mira cómo es un turno realmente

Ni tráiler ni maqueta: la voz del juego, sus dados, sus consecuencias.

Veinte segundos. Mira cómo se abre una escena en la mesa.

Dungeon Master IA

Narrativa dinámica y mundos inmersivos creados por IA avanzada. Posibilidades infinitas, siempre receptiva.

Solo o en grupo

Aventúrate solo con compañeros IA o reúne a tu grupo. Juego flexible para cualquier estilo y horario.

PNJ Vivos

PNJ con memoria, personalidades y objetivos que evolucionan. Construye relaciones que dan forma a tu historia.

Cómo Funciona

I

Elige Tu Mundo

Selecciona tu ambientación, tono y compañeros. Tu Maestro del Juego IA despierta el mundo.

II

Comienza Tu Aventura

La historia se desarrolla en tiempo real. Cada elección, cada palabra moldea lo que sigue.

III

Cada Elección Resuena

Tus decisiones remodelan el mundo de forma permanente. Nada se reinicia. Tu leyenda crece.

Antes de que se Cierren las Puertas

Un mundo vivo. Un Maestro incansable. Una historia enteramente vuestra.

UNA INTELIGENCIA QUE RESPIRA

“El Dungeon Master IA no solo genera encuentros: recuerda. Al mercader que estafaste en Karath. El juramento que hiciste bajo el roble moribundo. Al enemigo que dejaste ir. En cada sesión, teje tus elecciones pasadas en el tejido vivo del mundo, adaptando el tono, introduciendo consecuencias, recompensando la interpretación. Percibe cuando estás de luto por un compañero caído y suaviza el mundo a tu alrededor. Deja que la tensión aumente cuando te has hecho de enemigos. Nota los detalles que creías que nadie había visto. No un chatbot. Tu Dungeon Master.”

UN MUNDO CON MEMORIA

Hace tres sesiones salvaste una aldea. Allí aún pronuncian tu nombre. El mercader al que estafaste evita tu mesa. El juramento que rompiste dejó una grieta en algo. Nada se reinicia. Cada elección que tomaste está tejida en el mundo. Y espera.

PERSONAJES CON VIDAS REALES

El herrero tiene deudas de las que no habla. La posadera fue testigo de algo que ojalá no hubiera visto. Cada PNJ tiene una vida en la que puedes entrar, o destrozar. Historias, miedos, planes. Ninguno es simple decorado.

MOLDEADO A TU ALREDEDOR

Tanto si juegas solo con un compañero IA como si cargas con un grupo completo, el mundo se adapta. Los encuentros no están guionizados. La tensión, el ritmo, las apuestas: todo calibrado a tu forma de jugar.

SIN NECESIDAD DE CALENDARIO

Los horarios reales matan las campañas reales. Thavernia, no. Tu Maestro está ahí a las 2 de la mañana un martes o el domingo con amigos. Juega cuando la historia llama, no cuando los calendarios se alinean.

EN TU IDIOMA

Inmersión completa en inglés, turco, alemán, italiano, francés y español. El mundo te saluda en tu propia lengua; nuevos idiomas llegan cada temporada.

TU LEYENDA, GUARDADA

En años venideros recordarás la noche en que tomaste la decisión equivocada en Stonegate. Cómo se propagó. Cómo terminó. Thavernia guarda esas historias como los libros viejos guardan las notas al margen: todo lo que escribiste sigue ahí.

“Tu leyenda no termina cuando lo hace la sesión. Tampoco el mundo.”

GALERÍA DE ARTE CONCEPTUAL

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Notas de versión

Siempre mejorando

Thavernia crece casi cada semana. Las últimas novedades:

  1. v2.9

    La prueba gratuita pasa de 3 a 20 turnos

    Nuevo20 de septiembre de 2026
    • La dotación de turnos de Máster de una cuenta gratuita pasa de 3 a 20: tres turnos no bastaban ni para cerrar una escena, veinte bastan para jugar una aventura entera
    • Quien ya había gastado sus tres turnos queda desbloqueado automáticamente: no hay que reiniciar nada, sigues donde lo dejaste
    • La prueba sin cuenta se queda en tres turnos; la dotación de verdad empieza al crear la cuenta
  2. v2.8

    Se Abre el Mundo

    7 de septiembre de 2026
    • Se abre el mundo: las quince ciudades, los veinticuatro caminos y las cinco regiones de Velthara son ya un mapa que se recorre; tocas el pergamino tendido sobre la mesa y paseas por ciudades, barrios y edificios
    • En las ciudades vive gente de verdad: llama a una puerta, habla con el posadero, pregunta a los tenderos; quienes te tratan te recuerdan y lo que se dice acaba en los rumores de la ciudad
    • Viajes de ciudad en ciudad: elige tu ruta, duerme o come en las paradas y ve el gasto entero antes de partir; el camino avanza en tiempo real y tu retrato lo recorre a pie sobre el mapa
    • En el camino te pasan cosas: bandidos, una tormenta, una caravana de paso; cuando algo te corta el paso, o pagas el precio o lo resuelves entrando en una aventura de una sola sesión
    • Alto en el camino: acampas donde quieras y detienes el reloj del viaje; luego sigues adelante o vuelves al último pueblo que dejaste atrás
    • La hoguera de la caravana: llama al camino a los amigos que estén en tu misma ciudad, sal con ellos por la misma puerta y charla en el chat de la caravana durante todo el trayecto; tus compañeros también meten baza junto al fuego
    • Los negocios son ya de cada ciudad: abres el mismo oficio en ciudades distintas y cada tienda tiene su propia caja, sus pedidos, sus mejoras y su precio de escaparate
    • Cada ciudad hace lo suyo: el pescador de Kelmirin cura carpa de lago ahumada con sauce y el de Serazad anguila de aljibe; el herrero de Drathar bate armaduras de portón encadenado y el de Morvael hachas rompehielos
    • El tablón de la posada se reparte por ciudades: cada posada cuelga su propio anuncio cada noche y no verás el mismo encargo en dos sitios
    • Al crear a tu héroe eliges su ciudad de origen; bajo cada nombre hay una breve presentación que cuenta qué clase de lugar es
  3. v2.7

    Dos Caras de la Batalla

    5 de septiembre de 2026
    • Llega el Modo Narrativo: elige el estilo de combate al crear la aventura; en Narrativo no hay mapa, los combates fluyen en la historia, escribes tus acciones y las escenas de batalla vuelven a pintarse
    • El anfitrión también puede cambiar el estilo desde la sala: toca el icono del mapa arriba; la elección solo se hace fuera del combate
    • La creatividad ahora premia: las jugadas audaces que usan la escena y el entorno ganan ventaja del árbitro; el mismo truco nunca paga dos veces, los enemigos se adaptan
    • La acción libre pasa al frente: la caja de texto ahora está en lo alto del panel; toca un obstáculo con nombre en el mapa y tu frase empieza con él
    • La historia remodela el campo: el aceite en llamas vuelve el suelo difícil, los escombros retirados abren paso; lo que el relato describe queda en el mapa
    • En combate narrativo tu compañero pregunta con palabras: propone su jugada en una frase y, con tu visto bueno, esa frase se vuelve su acción

PREGUNTAS FRECUENTES