Notas de versión
Novedades
Cada versión desde que se abrieron las puertas, con los cambios que de verdad se sienten en la mesa.
- v2.9
La prueba gratuita pasa de 3 a 20 turnos
Nuevo20 de septiembre de 2026- La dotación de turnos de Máster de una cuenta gratuita pasa de 3 a 20: tres turnos no bastaban ni para cerrar una escena, veinte bastan para jugar una aventura entera
- Quien ya había gastado sus tres turnos queda desbloqueado automáticamente: no hay que reiniciar nada, sigues donde lo dejaste
- La prueba sin cuenta se queda en tres turnos; la dotación de verdad empieza al crear la cuenta
- v2.8
Se Abre el Mundo
7 de septiembre de 2026- Se abre el mundo: las quince ciudades, los veinticuatro caminos y las cinco regiones de Velthara son ya un mapa que se recorre; tocas el pergamino tendido sobre la mesa y paseas por ciudades, barrios y edificios
- En las ciudades vive gente de verdad: llama a una puerta, habla con el posadero, pregunta a los tenderos; quienes te tratan te recuerdan y lo que se dice acaba en los rumores de la ciudad
- Viajes de ciudad en ciudad: elige tu ruta, duerme o come en las paradas y ve el gasto entero antes de partir; el camino avanza en tiempo real y tu retrato lo recorre a pie sobre el mapa
- En el camino te pasan cosas: bandidos, una tormenta, una caravana de paso; cuando algo te corta el paso, o pagas el precio o lo resuelves entrando en una aventura de una sola sesión
- Alto en el camino: acampas donde quieras y detienes el reloj del viaje; luego sigues adelante o vuelves al último pueblo que dejaste atrás
- La hoguera de la caravana: llama al camino a los amigos que estén en tu misma ciudad, sal con ellos por la misma puerta y charla en el chat de la caravana durante todo el trayecto; tus compañeros también meten baza junto al fuego
- Los negocios son ya de cada ciudad: abres el mismo oficio en ciudades distintas y cada tienda tiene su propia caja, sus pedidos, sus mejoras y su precio de escaparate
- Cada ciudad hace lo suyo: el pescador de Kelmirin cura carpa de lago ahumada con sauce y el de Serazad anguila de aljibe; el herrero de Drathar bate armaduras de portón encadenado y el de Morvael hachas rompehielos
- El tablón de la posada se reparte por ciudades: cada posada cuelga su propio anuncio cada noche y no verás el mismo encargo en dos sitios
- Al crear a tu héroe eliges su ciudad de origen; bajo cada nombre hay una breve presentación que cuenta qué clase de lugar es
- v2.7
Dos Caras de la Batalla
5 de septiembre de 2026- Llega el Modo Narrativo: elige el estilo de combate al crear la aventura; en Narrativo no hay mapa, los combates fluyen en la historia, escribes tus acciones y las escenas de batalla vuelven a pintarse
- El anfitrión también puede cambiar el estilo desde la sala: toca el icono del mapa arriba; la elección solo se hace fuera del combate
- La creatividad ahora premia: las jugadas audaces que usan la escena y el entorno ganan ventaja del árbitro; el mismo truco nunca paga dos veces, los enemigos se adaptan
- La acción libre pasa al frente: la caja de texto ahora está en lo alto del panel; toca un obstáculo con nombre en el mapa y tu frase empieza con él
- La historia remodela el campo: el aceite en llamas vuelve el suelo difícil, los escombros retirados abren paso; lo que el relato describe queda en el mapa
- En combate narrativo tu compañero pregunta con palabras: propone su jugada en una frase y, con tu visto bueno, esa frase se vuelve su acción
- v2.6
Compañeros en Batalla
4 de septiembre de 2026- Tu compañero ya juega solo: planea su jugada, marca su casilla en el mapa y pide tu aprobación en el chat; responde con tus palabras, con un sí actúa y con un no se contiene
- Los enemigos ahora contraatacan de verdad: todo rival que te tenga a su alcance golpea; tu dado de defensa sigue tu clase, un bárbaro aguanta, un pícaro esquiva
- Las habilidades tienen enfriamiento: los hechizos fuertes y las áreas no se pulsan cada ronda; el panel muestra el enfriamiento y las rondas restantes
- Protecciones y bendiciones ya son mecánicas: una bendición da ventaja real a los dados, una guardia protección real; la tirada decide, el efecto está garantizado
- Vista previa de acción: pasa sobre una habilidad del panel y su área se enciende en el mapa; tonos de fuego para el daño, verde para el apoyo
- Los jefes también lo parecen en el mapa: gran barra de vida por fases y anillo giratorio; mientras se teje la historia, el tablero queda bloqueado
- v2.5
El Mapa Táctico de Batalla
4 de septiembre de 2026- Las batallas se juegan ahora en un mapa táctico: cada combate recibe un suelo pintado desde arriba fiel a tu escena, con el grupo y los enemigos formados en la cuadrícula
- Los objetos reales del cuadro son los obstáculos: altares, mesas volcadas, escombros conservan su sitio; al pasar el cursor dicen su nombre, el terreno difícil cuesta 2 pasos
- Tienes un presupuesto de movimiento por ronda; el alcance y las zonas de amenaza enemigas se ven en el mapa, quién llega a quién es ya una decisión táctica
- Kits de acción por clase: puntos de acción por ronda, habilidades elegidas por coste y alcance, acciones distintivas en armas legendarias y un rango de daño en cada ataque
- Los enemigos ahora tienen rostro: se pinta un pequeño retrato de cada uno y se muestra en su ficha del mapa
- Doble toque en el mapa para marcar un punto al grupo; en el móvil, tocar tu propia ficha ya no abre el panel, caminas libre
- v2.4
La Sala de los Compañeros
30 de agosto de 2026- Los compañeros ahora viven entre aventuras: envíalos de expedición desde la sala del pueblo; vuelven a su ritmo, con recompensas, a veces con heridas
- Elige tu personaje principal y habla con ellos cara a cara: te conocen como su líder, no su jefe; también bromean y discrepan
- Tienen estados de ánimo, y todo lo que viven los mueve: expediciones, heridas, tus palabras; el ánimo se nota en el camino
- La confianza se gana conversando: cualquiera hace una exploración corta, pero los encargos peligrosos y las largas expediciones solo se abren a quien confía en ti
- Su memoria es real: hablan de sus expediciones, de las aventuras compartidas y de los rumores del pueblo; nada es inventado
- v2.3
Cae el telón
25 de agosto de 2026- La aventura de una sesión termina de verdad: apertura en plena acción, un solo hilo, final del Game Master, carta de cierre
- El premio del tablón nace con la aventura: inventado a medida, nombrado en tu idioma, nunca repetido y pagado como se anuncia
- La muerte permanente es permanente otra vez: la falla que ocultaba el formato corto la apagó, y los caídos no se retiraban
- Las historias terminadas se notan: una aventura completada lleva una insignia en su carta y su sala sigue legible después del final
- v2.2
Abre el Pueblo
24 de agosto de 2026- El Pueblo está abierto: el nuevo hogar de la vida entre aventuras, te espera en la barra lateral
- El tablón de la taberna: 6 rumores por semana con recompensas SEGURAS (oro u objetos predefinidos), portadas y Lánzate a la aventura con un clic
- El Patio de Entrenamiento: cada 8 horas de adiestramiento guarda +1 uso de Concentración (hasta 3); una Concentración gastada en combate vuelve a encenderse
- El Gremio: Pescadero, Panadero, Herrero y Posadero; la propiedad es permanente y la caja se llena aunque no estés
- Talleres: vías de mejora, niveles de negocio (bancos extra + caja más honda), pedidos con tiempo y un libro de cuentas real
- Ventajas de oficio: comida fresca de la despensa, una pieza sorpresa de la fragua cada dos semanas y cada día en la posada un contrato letal con premio legendario
- v2.1
El jefe contraataca
23 de agosto de 2026- Los jefes contraatacan de verdad: cada ronda un héroe recibe un dado de defensa; fallarlo es daño real; tu armadura cuenta en la salvación
- Los cambios de fase ya son eventos: pasado el umbral el jefe prepara un ATAQUE DISTINTIVO; todos defienden, los fallos reciben sangrado/quemadura
- La dificultad del jefe sube con su fase y nunca se estanca en un solo número
- Mano amiga equilibrada: una ayuda por combate (se recarga al descansar)
- El movimiento distintivo ahora es 'Concentración', y un clic errado se cancela pulsando de nuevo
- El campamento respeta el lugar: sin cielo estrellado en un sótano; un cartel de 'Montando el campamento…' aparece al instante
- La mesa con GM humano (co-GM) fue revisada: tus números son ley, daño/veneno/muerte aplican de verdad, la narración llega al instante, los jugadores unidos pueden jugar
- La intensidad de combate y de rol elegida al crear ahora moldea la historia de verdad
- v2.0
La gran actualización de juego
22 de agosto de 2026- Ventaja & Desventaja: cuando el árbitro lo dicta, vuelan dos d20; cuenta el más alto o el más bajo
- Mano amiga: arrima el hombro a la tirada pendiente de un compañero y se convierte en un par con ventaja
- Efectos de estado: veneno, sangrado, quemadura, miedo y bendición ya son condiciones reales, turno a turno
- Movimientos distintivos: cada clase guarda un as para jugar una vez por combate
- Campamento: un respiro entre peligros; las heridas cierran, las condiciones se limpian, el movimiento distintivo se recarga
- Renombre: tus hazañas se vuelven fama regional (o infamia), y el mundo te trata en consecuencia
- Deuda de sangre: un enemigo que escapa no olvida; vuelve más fuerte, marcado, y te busca
- La lengua del bardo: hazañas reales de otras mesas recorren las tabernas como rumores
- Aliados: las fuerzas invocadas o reclutadas ahora luchan de verdad a tu lado
- v1.11
Espectadores y cadenas
22 de agosto de 2026- Modo espectador: abre tu mesa a los mirones; un asiento de solo lectura vía enlace de invitación o el estante de amigos
- Dados encadenados: el destino de un dado puede depender de otro; si cae el requisito, el segundo dado nunca rueda
- Las muertes de jefes se auditan contra los dados: la narración ya no puede rebasar las matemáticas de las tiradas
- v1.10
La guía
20 de agosto de 2026- La guía: artículos sobre jugar con un Game Master IA, en seis idiomas, para nuevos aventureros
- Una página Acerca de: quién es Thavernia, en una página
- Una ronda de reparaciones: entre ellas el estandarte de combate, las barras de desplazamiento y el logo móvil
- v1.9
Palabra y llama
18 de agosto de 2026- Juega con la voz: di tu jugada al micrófono y mírala caer en el compositor
- Transiciones de escena: la escena vieja prende por la esquina y arde para dar paso a la nueva
- Tiradas de defensa y verdadera escalada de combate: desenvaina y el mundo responde
- Un compositor más amplio de tres líneas
- v1.8
La sala viva
16 de agosto de 2026- La escena respira: un fondo vivo, nombres que brillan en oro, números de daño que flotan
- Entradas de combate: una franja cinematográfica y estandartes de guerra
- Iniciales iluminadas y marcos dorados más ricos
- Un mapa del viaje con separadores de capítulos: tu aventura se vuelve una ruta
- Cartas de presentación de PNJ y cartas de grupo vivas
- v1.7
Nada más cruzar la puerta
12 de agosto de 2026- La prueba sin cuenta: sin registro, sin configuración; juega tres turnos desde tu navegador
- El idioma predeterminado ahora sigue el país en el que estás
- Una pantalla de prueba rediseñada: un toque y empieza la aventura
- v1.6
Cuervos mensajeros
9 de agosto de 2026- Cartas en pergamino: bienvenida, subida de nivel, resumen semanal y más; correos diseñados en seis idiomas
- Preferencias de correo: qué cartas te llegan está por completo en tus manos
- Un turno real que se juega solo en la página de inicio; no hace falta que nos creas por fe
- v1.5
El ritmo de la escena
7 de agosto de 2026- Momentos dramáticos: críticos, muertes y giros reciben su realce cinematográfico
- La narración del Game Master ahora fluye en vivo a toda la mesa, letra a letra
- Fuego amigo: dentro del grupo puede desenvainarse el acero, pero un miembro del grupo nunca cuenta como monstruo
- Combates de jefes: tres fases, un libro de daños honesto y sin finales de un solo golpe
- Un solo sistema de inventario: la misma carta de objeto en cada pantalla
- Siete nuevos dados en relieve y un nuevo marco tallado en el creador de personajes
- v1.4
El dado está en tus manos
30 de julio de 2026- Dados en dos fases: el Game Master pide la tirada, y la lanzas TÚ; toda la mesa mira en vivo
- Dados 3D esculpidos y una colección de dados que eliges desde tu perfil
- Momentos críticos: un 20 natural es un festín, un 1 natural un desastre; ambos dejan huella en la historia
- El daño de ataque ahora nace del resultado del dado
- El equipo que llevas puesto da a tus tiradas una ventaja real (+1 a +3)
- Un héroe inconsciente se retira de la escena hasta sanar
- v1.3
Una cata gratuita
26 de julio de 2026- Tres turnos gratis del Game Master para cuentas nuevas: ve el juego antes de decidir
- Insignias de comunidad: invitaciones y solicitudes de amistad pendientes contadas en la barra lateral
- La sala en móvil: los cajones se cierran con un deslizamiento, y la sala cabe en el teléfono
- v1.2
La voz del bardo
23 de julio de 2026- Narración por voz: escucha cada relato del Game Master con un solo toque
- La imagen de escena es ahora el fondo atmosférico de la sala: la historia fluye a través del cuadro
- v1.1
Oro y compañeros
17 de julio de 2026- Inicio de sesión con Google y recuperación de contraseña
- Códigos de invitación y solicitudes de unión; trae a un amigo: su primera suscripción te vale un mes de regalo
- Una renovación dorada de la interfaz y ajuste completo en móvil
- Compañeros: un hogar propio para tus compañeros de viaje IA y un compañero aleatorio con un toque
- La crónica de sesiones: un resumen en pergamino de cada sesión, con una nota de 'La próxima vez…'
- Un nuevo logo con blasón de linterna
- v1.0
Las puertas se abren
14 de julio de 2026- Thavernia entra en beta abierta: aventuras sin fin con un Game Master IA
- El creador de personajes: retratos IA y poses de cuerpo entero
- Multijugador en tiempo real: amigos, invitaciones, chat de grupo y de voz
- Dados, PV, combate, misiones y PNJ: el libro lo lleva el servidor
- Imágenes de escena, música ambiental, seis temas, seis idiomas
- Mercado e intercambios: los objetos pertenecen a tu cuenta, con comercio real entre jugadores
- Una clasificación, logros y muerte permanente para los valientes

