




Gioco di ruolo fantasy con un game master IA
Immergiti
Nei tuoi sogni
Un gioco di ruolo fantasy da giocare nel browser: il game master IA narra la tua campagna, i compagni IA combattono con te e i PNG ricordano ogni scelta. Dadi veri, conseguenze vere.
Nessuna registrazione: prendi un eroe pronto e gioca subito i tuoi primi turni. Senza carta.
UN TURNO VERO
Guarda com'è davvero un turno
Non un trailer, non un mock-up: la voce del gioco, i suoi dadi, le sue conseguenze.

Venti secondi. Guarda una scena come si apre al tavolo.
Game Master IA
Narrativa dinamica e mondi coinvolgenti creati da un'IA avanzata. Possibilità infinite, sempre reattiva.
Solo o in Gruppo
Avventuratevi da soli con compagni IA o radunate il vostro gruppo. Gioco flessibile per ogni stile e orario.
PNG Viventi
PNG con memoria, personalità e obiettivi che si evolvono. Costruite relazioni che plasmano la vostra storia.
Come Funziona
Scegli il Tuo Mondo
Scegli ambientazione, atmosfera e compagni. Il tuo Game Master IA risveglia il mondo.
Inizia la Tua Avventura
La storia si svolge in tempo reale. Ogni scelta, ogni parola plasma ciò che verrà.
Ogni Scelta Risuona
Le tue decisioni rimodellano il mondo in modo permanente. Nulla si azzera. La tua leggenda cresce.
Prima che le Porte si Chiudano
Un mondo vivo. Un Master instancabile. Una storia interamente tua.
UN'INTELLIGENZA CHE RESPIRA
“Il Game Master IA non si limita a generare incontri: ricorda. Il mercante che avete truffato a Karath. Il giuramento prestato sotto la quercia morente. Il nemico che avete lasciato andare. Ogni sessione, intreccia le vostre scelte nel tessuto vivo del mondo, adattando il tono, introducendo conseguenze, premiando l'interpretazione. Percepisce quando state piangendo un compagno caduto e ammorbidisce il mondo intorno a voi. Lascia crescere la tensione quando vi siete fatti dei nemici. Nota i dettagli che pensavate nessuno avesse visto. Non un chatbot. Il vostro Game Master.”
UN MONDO CON MEMORIA
Tre sessioni fa avete salvato un villaggio. Lì parlano ancora di voi. Il mercante che avete truffato evita il vostro tavolo. Il giuramento infranto ha lasciato una crepa. Niente si azzera. Ogni scelta è intessuta nel mondo, e aspetta.
PERSONAGGI CON VITE VERE
Il fabbro ha debiti di cui non vuole parlare. La locandiera ha visto qualcosa che avrebbe preferito non vedere. Ogni PNG ha una vita in cui potete entrare, o distruggere. Storie, paure, piani. Nessuno è semplice scenografia.
MODELLATO INTORNO A VOI
Che giochiate da soli con un compagno IA o carichiate con un gruppo completo, il mondo si adatta. Gli incontri non sono scriptati. Tensione, ritmo, posta in gioco: tutto calibrato sul vostro stile di gioco.
NESSUN CALENDARIO RICHIESTO
Gli impegni reali uccidono le campagne reali. Thavernia no. Il vostro Master è lì alle 2 di notte di un martedì e la domenica con gli amici. Giocate quando la storia chiama, non quando i calendari si allineano.
NELLA TUA LINGUA
Immersione completa in inglese, turco, tedesco, italiano, francese e spagnolo. Il mondo vi accoglie nella vostra lingua; nuove lingue arrivano ogni stagione.
LA TUA LEGGENDA, CUSTODITA
Tra anni ricorderete la notte in cui avete fatto la scelta sbagliata a Stonegate. Come si è propagata. Come è finita. Thavernia conserva quelle storie come i vecchi libri conservano le note a margine: tutto ciò che avete scritto è ancora lì.
“La tua leggenda non finisce quando finisce la sessione. Nemmeno il mondo.”
GALLERIA DI CONCEPT ART
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Note di rilascio
Miglioriamo di continuo
Thavernia cresce quasi ogni settimana. Gli ultimi aggiornamenti:
- v2.9
La prova gratuita passa da 3 a 20 turni
Nuovo20 settembre 2026- Il numero di turni da Game Master di un account gratuito passa da 3 a 20: tre turni non bastavano a chiudere nemmeno una scena, venti bastano per giocare un'avventura intera
- Chi aveva già speso i suoi tre turni è sbloccato automaticamente: niente da ricominciare, riprendi da dove ti eri fermato
- La prova senza account resta a tre turni; la vera dotazione comincia quando apri un account
- v2.8
Apre il Mondo
7 settembre 2026- Il mondo è aperto: le quindici città di Velthara, le sue ventiquattro strade e le cinque regioni sono ora una mappa da percorrere; tocchi la pergamena stesa sul tavolo e giri fra città, quartieri ed edifici
- Nelle città vive davvero della gente: bussa a una porta, parla con l'oste, chiedi consiglio ai bottegai; chi incontri ti ricorda e ciò che si dice finisce nelle chiacchiere della città
- Si viaggia di città in città: scegli la rotta, alle soste dormi o riempiti lo stomaco, e vedi tutta la spesa prima di partire; la strada avanza in tempo reale e il tuo ritratto cammina sulla mappa
- Per strada ti capita di tutto: briganti, una tempesta, una carovana di passaggio; quando un evento ti sbarra il cammino, o ne paghi il prezzo o entri in un'avventura di una sola seduta per risolverlo
- Sosta lungo la via: pianti il campo dove vuoi e fermi l'orologio del viaggio, poi riprendi la strada oppure torni all'ultimo borgo che ti sei lasciato alle spalle
- Il fuoco della carovana: chiama sulla strada gli amici che si trovano nella tua stessa città, partite insieme e parlate lungo il cammino nella chiacchiera della carovana; anche i tuoi compagni dicono la loro attorno a quel fuoco
- Le attività ora sono della città: apri lo stesso mestiere in città diverse e ogni bottega ha la sua cassa, i suoi ordini, i suoi miglioramenti e il suo prezzo in vetrina
- Ogni città fa il suo mestiere: il pescatore di Kelmirin essicca la carpa di lago affumicata al salice, quello di Serazad l'anguilla di cisterna; il fabbro di Drathar batte armature a cancello di catene, quello di Morvael asce rompighiaccio
- La bacheca della locanda cambia da città a città: ogni locanda ha il suo annuncio della notte, e in due città non trovi mai lo stesso incarico
- Quando crei il tuo eroe scegli la città di partenza; sotto ogni nome c'è una breve presentazione che ti racconta che posto sia
- v2.7
Due Volti della Battaglia
5 settembre 2026- Arriva la Modalità Narrativa: scegli lo stile di combattimento creando l'avventura; nella Narrativa non c'è mappa, i combattimenti scorrono nella storia, scrivi tu le azioni e le scene di battaglia tornano a essere dipinte
- L'ospite può cambiare stile anche dalla stanza: tocca l'icona della mappa in alto; la scelta si fa solo fuori dal combattimento
- La creatività ora premia: le mosse audaci che usano la scena e l'ambiente guadagnano vantaggio dall'arbitro; lo stesso trucco non paga due volte, i nemici si adattano
- L'azione libera passa in primo piano: la casella di testo ora sta in cima al pannello; tocca un ostacolo con un nome sulla mappa e la tua frase inizia da lì
- La storia rimodella il campo: l'olio in fiamme rende il terreno accidentato, le macerie rimosse aprono un varco; ciò che il racconto descrive arriva sulla mappa
- Nel combattimento narrativo il compagno chiede a parole: propone la mossa con una frase e, al tuo sì, quella frase diventa la sua azione




