Note di rilascio
Novità
Ogni versione da quando i cancelli si sono aperti, con i cambiamenti che al tavolo si sentono davvero.
- v2.9
La prova gratuita passa da 3 a 20 turni
Nuovo20 settembre 2026- Il numero di turni da Game Master di un account gratuito passa da 3 a 20: tre turni non bastavano a chiudere nemmeno una scena, venti bastano per giocare un'avventura intera
- Chi aveva già speso i suoi tre turni è sbloccato automaticamente: niente da ricominciare, riprendi da dove ti eri fermato
- La prova senza account resta a tre turni; la vera dotazione comincia quando apri un account
- v2.8
Apre il Mondo
7 settembre 2026- Il mondo è aperto: le quindici città di Velthara, le sue ventiquattro strade e le cinque regioni sono ora una mappa da percorrere; tocchi la pergamena stesa sul tavolo e giri fra città, quartieri ed edifici
- Nelle città vive davvero della gente: bussa a una porta, parla con l'oste, chiedi consiglio ai bottegai; chi incontri ti ricorda e ciò che si dice finisce nelle chiacchiere della città
- Si viaggia di città in città: scegli la rotta, alle soste dormi o riempiti lo stomaco, e vedi tutta la spesa prima di partire; la strada avanza in tempo reale e il tuo ritratto cammina sulla mappa
- Per strada ti capita di tutto: briganti, una tempesta, una carovana di passaggio; quando un evento ti sbarra il cammino, o ne paghi il prezzo o entri in un'avventura di una sola seduta per risolverlo
- Sosta lungo la via: pianti il campo dove vuoi e fermi l'orologio del viaggio, poi riprendi la strada oppure torni all'ultimo borgo che ti sei lasciato alle spalle
- Il fuoco della carovana: chiama sulla strada gli amici che si trovano nella tua stessa città, partite insieme e parlate lungo il cammino nella chiacchiera della carovana; anche i tuoi compagni dicono la loro attorno a quel fuoco
- Le attività ora sono della città: apri lo stesso mestiere in città diverse e ogni bottega ha la sua cassa, i suoi ordini, i suoi miglioramenti e il suo prezzo in vetrina
- Ogni città fa il suo mestiere: il pescatore di Kelmirin essicca la carpa di lago affumicata al salice, quello di Serazad l'anguilla di cisterna; il fabbro di Drathar batte armature a cancello di catene, quello di Morvael asce rompighiaccio
- La bacheca della locanda cambia da città a città: ogni locanda ha il suo annuncio della notte, e in due città non trovi mai lo stesso incarico
- Quando crei il tuo eroe scegli la città di partenza; sotto ogni nome c'è una breve presentazione che ti racconta che posto sia
- v2.7
Due Volti della Battaglia
5 settembre 2026- Arriva la Modalità Narrativa: scegli lo stile di combattimento creando l'avventura; nella Narrativa non c'è mappa, i combattimenti scorrono nella storia, scrivi tu le azioni e le scene di battaglia tornano a essere dipinte
- L'ospite può cambiare stile anche dalla stanza: tocca l'icona della mappa in alto; la scelta si fa solo fuori dal combattimento
- La creatività ora premia: le mosse audaci che usano la scena e l'ambiente guadagnano vantaggio dall'arbitro; lo stesso trucco non paga due volte, i nemici si adattano
- L'azione libera passa in primo piano: la casella di testo ora sta in cima al pannello; tocca un ostacolo con un nome sulla mappa e la tua frase inizia da lì
- La storia rimodella il campo: l'olio in fiamme rende il terreno accidentato, le macerie rimosse aprono un varco; ciò che il racconto descrive arriva sulla mappa
- Nel combattimento narrativo il compagno chiede a parole: propone la mossa con una frase e, al tuo sì, quella frase diventa la sua azione
- v2.6
Compagni in Battaglia
4 settembre 2026- Il tuo compagno ora gioca da solo: pianifica la mossa, segna la sua cella sulla mappa e chiede il tuo consenso in chat; rispondi a parole tue, con un sì agisce, con un no si ferma
- I nemici ora rispondono davvero: ogni avversario che ti ha a portata colpisce; il tuo tiro di difesa segue la classe, un barbaro regge, un ladro schiva
- Le abilità hanno tempi di ricarica: incantesimi forti e colpi ad area non si premono ogni round; il pannello mostra ricarica e round restanti
- Protezioni e benedizioni ora contano: una benedizione dà vero vantaggio ai dadi, una guardia vera protezione; il tiro decide, l'effetto è garantito
- Anteprima dell'azione: passa su un'abilità nel pannello e la sua area si accende sulla mappa; toni di fuoco per i danni, verde per il sostegno
- I boss si vedono anche sulla mappa: grande barra a fasi e anello rotante; mentre la storia si tesse, la plancia resta bloccata
- v2.5
La Mappa Tattica di Battaglia
4 settembre 2026- Le battaglie si giocano ora su una mappa tattica: per ogni scontro viene dipinto un terreno dall'alto fedele alla scena, con gruppo e nemici schierati sulla griglia
- Gli oggetti veri del dipinto sono gli ostacoli: altari, tavoli rovesciati, macerie tengono il loro posto; al passaggio mostrano il nome, il terreno accidentato costa 2 passi
- Hai un budget di movimento per round; portata e zone di minaccia dei nemici sono visibili, chi raggiunge chi è ormai una scelta tattica
- Kit d'azione di classe: punti azione per round, abilità scelte per costo e portata, azioni distintive sulle armi leggendarie e un intervallo di danno su ogni attacco
- I nemici ora hanno un volto: per ognuno viene dipinto un piccolo ritratto, mostrato sul suo token
- Doppio tocco sulla mappa per segnalare un punto al gruppo; sul telefono toccare il proprio token non apre più il pannello, sei libero di muoverti
- v2.4
La Sala dei Compagni
30 agosto 2026- I compagni ora vivono tra un'avventura e l'altra: mandali in spedizione dalla sala cittadina; tornano coi loro tempi, con ricompense, a volte con ferite
- Scegli il tuo personaggio principale e parlaci a tu per tu: ti conoscono come capo, non come padrone; sanno anche punzecchiare e dissentire
- Hanno umori, e tutto ciò che vivono li muove: spedizioni, ferite, le tue parole; l'umore si vede anche per strada
- La fiducia si guadagna parlando: una breve ricognizione la fanno tutti, incarichi pericolosi e lunghe spedizioni si aprono solo a chi si fida di te
- La loro memoria è vera: parlano delle proprie spedizioni, delle avventure condivise e delle voci di paese; nulla è inventato
- v2.3
Cala il sipario
25 agosto 2026- L'avventura in una sessione ora finisce davvero: apertura nel mezzo dell'azione, un solo filo, finale del Game Master, carta di chiusura
- Il premio della bacheca nasce con l'avventura: inventato per ogni annuncio, nominato nella tua lingua, mai ripetuto e pagato esattamente come promesso
- La morte permanente è di nuovo permanente: la falla che nascondeva il formato breve l'aveva spenta, e i caduti non si ritiravano
- Le storie concluse si vedono: un'avventura completata porta un distintivo sulla sua carta e la sua stanza resta leggibile dopo l'ultima riga
- v2.2
Apre il Borgo
24 agosto 2026- Il Borgo è aperto: la nuova casa della vita tra le avventure, ti aspetta nella barra laterale
- La bacheca della taverna: 6 voci a settimana con ricompense CERTE (oro o oggetti predefiniti), copertine e Parti all'avventura con un clic
- Il Campo d'Addestramento: ogni 8 ore di addestramento mette in banca +1 uso di Concentrazione (fino a 3); una Concentrazione spesa in combattimento riparte
- La Gilda: Pescivendolo, Fornaio, Fabbro e Locandiere; la proprietà è permanente e la cassa si riempie anche quando sei via
- Botteghe: percorsi di potenziamento, livelli d'attività (banchi extra + cassa più capiente), ordini a tempo e un vero registro
- Vantaggi dei mestieri: cibo fresco dalla dispensa, un pezzo a sorpresa dalla forgia ogni due settimane e ogni giorno alla locanda un contratto letale con premio leggendario
- v2.1
Il boss reagisce
23 agosto 2026- I boss reagiscono davvero: ogni round un eroe riceve un dado di difesa; fallirlo significa danno vero; l'armatura conta sul tiro
- I passaggi di fase ora sono eventi: oltre la soglia il boss prepara un ATTACCO DISTINTIVO; tutti si difendono, chi fallisce prende sanguinamento/ustione
- La difficoltà del boss sale con la fase e non resta mai su un numero fisso per tutto lo scontro
- Mano amica bilanciata: un aiuto per combattimento (si ricarica riposando)
- La mossa distintiva ora è 'Concentrazione', e un clic sbagliato si annulla premendo di nuovo
- L'accampamento rispetta il luogo: niente cielo stellato in una cantina; un banner 'Si monta il campo…' appare subito
- Il tavolo col GM umano (co-GM) è stato revisionato: i tuoi numeri sono legge, danno/veleno/morte valgono davvero, la narrazione arriva subito, i giocatori uniti possono davvero giocare
- L'intensità di combattimento e interpretazione scelta alla creazione ora plasma davvero la storia
- v2.0
Il grande aggiornamento di gioco
22 agosto 2026- Vantaggio & Svantaggio: quando l'arbitro lo decreta, volano due d20; conta il più alto o il più basso
- Una mano amica: sostieni il tiro in sospeso di un compagno e diventa una coppia con vantaggio
- Effetti di stato: veleno, sanguinamento, ustione, paura e benedizione sono condizioni reali, turno dopo turno
- Mosse distintive: ogni classe custodisce un asso da giocare una volta per combattimento
- Accampamento: un respiro tra i pericoli; le ferite si chiudono, le condizioni svaniscono, la mossa distintiva si ricarica
- Fama: le tue gesta diventano fama regionale (o infamia), e il mondo ti tratta di conseguenza
- Faida: un nemico sfuggito non dimentica; torna più forte, segnato, e ti cerca
- La lingua del bardo: le gesta vere di altri tavoli girano per le taverne come dicerie
- Alleati: le forze evocate o radunate ora combattono davvero al tuo fianco
- v1.11
Spettatori e catene
22 agosto 2026- Modalità spettatore: apri il tuo tavolo a chi guarda; un posto in sola lettura via link d'invito o scaffale degli amici
- Dadi concatenati: il destino di un dado può dipendere da un altro; se cade il prerequisito, il secondo dado non tira mai
- Le morti dei boss sono verificate contro i dadi: la narrazione non può più superare la matematica dei tiri
- v1.10
La guida
20 agosto 2026- La guida: articoli sul giocare con un Game Master IA, in sei lingue, per nuovi avventurieri
- Una pagina Chi siamo: chi è Thavernia, in una pagina
- Un giro di riparazioni: tra cui lo stendardo di combattimento, le barre di scorrimento e il logo mobile
- v1.9
Parole e fiamma
18 agosto 2026- Gioca con la voce: pronuncia la tua mossa al microfono e guardala apparire nel compositore
- Transizioni di scena: la vecchia scena prende fuoco dall'angolo e brucia per far posto alla nuova
- Tiri di difesa e vera escalation di combattimento: sguaina la lama e il mondo risponde
- Un compositore più arioso su tre righe
- v1.8
La stanza viva
16 agosto 2026- La scena respira: uno sfondo vivo, nomi che brillano d'oro, numeri di danno che salgono
- Ingressi in combattimento: una banda cinematografica e stendardi di guerra
- Capilettera miniati e cornici dorate più ricche
- Una mappa del viaggio con divisori di capitolo: la tua avventura diventa un itinerario
- Carte di presentazione dei PNG e carte del gruppo vive
- v1.7
Appena varcata la soglia
12 agosto 2026- La prova senza account: nessuna registrazione, nessuna configurazione; gioca tre turni dal browser
- La lingua predefinita ora segue il paese in cui ti trovi
- Una schermata di prova ridisegnata: un tocco e l'avventura comincia
- v1.6
Corvi messaggeri
9 agosto 2026- Lettere su pergamena: benvenuto, salita di livello, riepilogo settimanale e altro; email disegnate in sei lingue
- Preferenze email: quali lettere ti raggiungono è tutto nelle tue mani
- Un turno vero che si gioca da solo sulla pagina iniziale; non devi crederci sulla parola
- v1.5
Il ritmo della scena
7 agosto 2026- Momenti drammatici: critici, morti e svolte ricevono il loro risalto cinematografico
- La narrazione del Game Master ora scorre in diretta a tutto il tavolo, lettera per lettera
- Fuoco amico: nel gruppo si può sguainare la lama, ma un membro del gruppo non conta mai come mostro
- Scontri coi boss: tre fasi, un registro dei danni onesto, niente finali in un colpo solo
- Un solo sistema di inventario: la stessa carta oggetto su ogni schermata
- Sette nuovi dadi a rilievo e una nuova cornice intagliata nel creatore di personaggi
- v1.4
Il dado è nelle tue mani
30 luglio 2026- Dadi in due fasi: il Game Master chiede il tiro, e lo lanci TU; tutto il tavolo guarda in diretta
- Dadi 3D scolpiti e una collezione di dadi da scegliere nel profilo
- Momenti critici: un 20 naturale è una festa, un 1 naturale un disastro; entrambi segnano la storia
- Il danno d'attacco ora nasce dal risultato del dado
- L'equipaggiamento indossato dà ai tuoi tiri un vero vantaggio (da +1 a +3)
- Un eroe privo di sensi lascia la scena finché non viene curato
- v1.3
Un assaggio gratuito
26 luglio 2026- Tre turni gratuiti del Game Master per i nuovi account: guarda il gioco prima di decidere
- Distintivi della comunità: inviti e richieste d'amicizia in sospeso contati nella barra laterale
- La stanza su mobile: i cassetti si chiudono con uno scorrimento, e la stanza entra nel telefono
- v1.2
La voce del bardo
23 luglio 2026- Narrazione vocale: ascolta ogni racconto del Game Master con un solo tocco
- L'immagine di scena è ora lo sfondo atmosferico della stanza; la storia scorre dentro il quadro
- v1.1
Oro e compagni
17 luglio 2026- Accesso con Google e recupero password
- Codici d'invito e richieste di adesione; porta un amico: il suo primo abbonamento ti vale un mese in regalo
- Un rinnovo dorato dell'interfaccia e piena resa su mobile
- Compagni: una casa tutta loro per i tuoi compagni IA e un compagno casuale con un tocco
- La cronaca delle sessioni: un riepilogo su pergamena di ogni sessione, con una nota 'La prossima volta…'
- Un nuovo logo con stemma a lanterna
- v1.0
I cancelli si aprono
14 luglio 2026- Thavernia entra in beta aperta: avventure senza fine con un Game Master IA
- Il creatore di personaggi: ritratti IA e pose a figura intera
- Multigiocatore in tempo reale: amici, inviti, chat di gruppo e vocale
- Dadi, PF, combattimento, missioni e PNG: il registro lo tiene il server
- Immagini di scena, musica d'ambiente, sei temi, sei lingue
- Mercato e scambi: gli oggetti appartengono al tuo account, con vero commercio tra giocatori
- Una classifica, obiettivi e morte permanente per i coraggiosi

