Notes de version
Nouveautés
Chaque version depuis l'ouverture des portes, avec les changements qui se sentent vraiment à la table.
- v2.9
L'essai gratuit passe de 3 à 20 tours
Nouveau20 septembre 2026- Le quota de tours de Maître du Jeu d'un compte gratuit passe de 3 à 20 : trois tours ne suffisaient même pas à finir une scène, vingt suffisent à mener une aventure
- Toute personne ayant déjà épuisé ses trois tours est débloquée automatiquement : rien à recommencer, vous reprenez où vous vous étiez arrêté
- L'essai sans compte reste à trois tours ; la vraie réserve commence avec le compte
- v2.8
Le monde est ouvert
7 septembre 2026- Le monde est ouvert : les quinze villes de Velthara, ses vingt-quatre routes et ses cinq régions forment désormais une carte que l'on parcourt ; touchez le parchemin posé sur la table et promenez-vous de ville en ville, de quartier en quartier, de porte en porte
- Les villes sont vraiment habitées : frappez à une porte, bavardez avec l'aubergiste, demandez conseil aux marchands ; celles et ceux à qui vous parlez se souviennent de vous, et ce qui se dit finit par nourrir les rumeurs de la ville
- Voyagez d'une ville à l'autre : choisissez votre route, dormez ou mangez aux étapes, et voyez toute la dépense avant même de partir ; le trajet avance en temps réel et votre portrait chemine sur la carte, à même la route
- La route vous réserve des surprises : des bandits, une tempête, une caravane de passage ; quand un incident vous barre le chemin, soit vous en payez le prix, soit vous ouvrez une aventure d'une seule séance pour le régler
- Halte sur la route : campez où bon vous semble et l'horloge de votre voyage s'arrête, puis reprenez le chemin ou revenez au dernier bourg laissé derrière vous
- Le feu de la caravane : appelez sur la route les amis qui se trouvent dans votre ville, partez ensemble et parlez tout au long du trajet dans la discussion de la caravane ; vos compagnons aussi ont leur mot à dire autour de ce feu
- Les commerces appartiennent enfin à leur ville : vous ouvrez le même métier dans plusieurs villes, et chaque boutique a sa propre caisse, ses propres commandes, ses propres améliorations et ses propres prix en vitrine
- Chaque ville a son savoir-faire : le pêcheur de Kelmirin fait sécher la carpe de lac fumée au saule, celui de Serazad l'anguille de citerne ; le forgeron de Drathar martèle une armure de herse, celui de Morvael une hache brise-glace
- Le panneau de l'auberge change de ville en ville : chaque auberge a désormais sa propre annonce du soir, et vous ne verrez pas le même travail dans deux villes
- À la création de votre héros, vous choisissez sa ville de départ, et sous chaque nom se trouve une courte présentation qui vous dit quel genre d'endroit c'est
- v2.7
Deux Visages du Combat
5 septembre 2026- Le Mode Narratif arrive : choisis ton style de combat en créant l'aventure ; en Narratif pas de carte, les combats coulent dans le récit, tu écris tes actions et les scènes de bataille sont à nouveau peintes
- L'hôte peut aussi changer de style depuis la salle : touche l'icône de carte en haut ; le choix se fait seulement hors combat
- La créativité paie désormais : les gestes audacieux qui exploitent la scène gagnent l'avantage auprès de l'arbitre ; le même tour ne paie jamais deux fois, les ennemis s'adaptent
- L'action libre passe devant : la zone de texte est désormais en haut du panneau ; touche un obstacle nommé sur la carte et ta phrase commence par lui
- Le récit refaçonne le champ de bataille : l'huile enflammée rend le sol difficile, les décombres dégagés ouvrent un passage ; ce que le conte décrit s'inscrit sur la carte
- En combat narratif ton compagnon demande avec des mots : il propose son geste en une phrase et, sur ton accord, cette phrase devient son action
- v2.6
Compagnons au Combat
4 septembre 2026- Ton compagnon joue désormais seul : il prépare son coup, marque sa case sur la carte et demande ton accord dans le chat ; réponds librement, il agit sur un oui et se retient sur un non
- Les ennemis ripostent vraiment : tout adversaire qui t'a à portée frappe ; ton jet de défense suit ta classe, un barbare encaisse, un roublard esquive
- Les capacités ont des temps de recharge : les grands sorts et les zones ne se lancent plus chaque round ; le panneau affiche la recharge et les rounds restants
- Protections et bénédictions agissent pour de vrai : une bénédiction donne un vrai avantage aux dés, une garde une vraie protection ; le jet décide, l'effet est garanti
- Aperçu d'action : survole une capacité dans le panneau et sa zone s'allume sur la carte ; tons de feu pour les dégâts, vert pour le soutien
- Les boss en imposent aussi sur la carte : grande barre de vie à phases et anneau tournant ; pendant que l'histoire se tisse, le plateau est verrouillé
- v2.5
La Carte Tactique de Bataille
4 septembre 2026- Les batailles se jouent désormais sur une carte tactique : chaque combat reçoit un sol vu du dessus peint pour ta scène, groupe et ennemis alignés sur la grille
- Les vrais objets du tableau sont les obstacles : autels, tables renversées, gravats gardent leur place ; le survol donne leur nom, le terrain difficile coûte 2 pas
- Tu as un budget de déplacement par tour ; la portée et les zones de menace des ennemis sont visibles, savoir qui atteint qui devient un choix tactique
- Kits d'action de classe : points d'action par tour, capacités choisies selon coût et portée, actions signatures des armes légendaires et une fourchette de dégâts sur chaque attaque
- Les ennemis ont maintenant un visage : un petit portrait est peint pour chacun et affiché sur son jeton
- Double-tape la carte pour signaler un point au groupe ; sur téléphone, toucher ton propre jeton n'ouvre plus le panneau, tu marches librement
- v2.4
La Halle des Compagnons
30 août 2026- Les compagnons vivent désormais entre les aventures : envoie-les en expédition depuis la halle ; ils reviennent à leur rythme, avec des récompenses, parfois blessés
- Choisis ton personnage principal et parle-leur en face à face : ils te connaissent comme leur chef, pas leur patron ; ils savent aussi taquiner et contester
- Ils ont des humeurs, et tout ce qui leur arrive les touche : expéditions, blessures, tes propres mots ; l'humeur se voit aussi en route
- La confiance se gagne en parlant : tout le monde part en reconnaissance, mais les missions périlleuses et les longues expéditions ne s'ouvrent qu'aux compagnons qui te font confiance
- Leur mémoire est réelle : ils parlent de leurs expéditions, de vos aventures communes et des ragots de la ville ; rien n'est inventé
- v2.3
Le rideau tombe
25 août 2026- Une aventure en une séance se termine vraiment : ouverture en pleine action, fil unique, conclusion du Maître du Jeu, carte de clôture
- Le prix du tableau naît avec l'aventure : inventé pour chaque annonce, nommé dans votre langue, jamais répété et payé exactement comme promis
- La mort permanente redevient permanente : la faille qui cachait le format court l'avait éteinte, et les héros tombés ne se retiraient jamais
- Les histoires achevées se voient : une aventure terminée porte un insigne sur sa carte, et sa salle reste lisible ensuite
- v2.2
Le Bourg ouvre
24 août 2026- Le Bourg est ouvert : le nouveau foyer de la vie entre les aventures, il vous attend dans la barre latérale
- Le tableau de la taverne : 6 rumeurs par semaine aux récompenses CERTAINES (or ou objets prédéfinis), des couvertures et Partir à l'aventure en un clic
- La Cour d'Entraînement : chaque tranche de 8 heures met en réserve +1 usage de Concentration (jusqu'à 3) ; une Concentration épuisée en combat repart
- La Guilde : Poissonnier, Boulanger, Forgeron et Aubergiste ; la propriété est permanente et la caisse se remplit même en votre absence
- Ateliers : voies d'amélioration, niveaux de commerce (établis en plus + caisse plus profonde), commandes minutées et vrai registre
- Avantages de métier : des vivres du garde-manger, une pièce surprise de la forge toutes les deux semaines, et chaque jour à l'auberge un contrat mortel au prix légendaire
- v2.1
Le boss riposte
23 août 2026- Les boss ripostent vraiment : chaque tour, un héros reçoit un dé de défense ; l'échec inflige de vrais dégâts ; l'armure compte sur le jet
- Les passages de phase sont des événements : au seuil franchi, le boss prépare une ATTAQUE SIGNATURE ; tous défendent, les échecs attrapent saignement/brûlure
- La difficulté du boss grimpe avec sa phase et ne se fige jamais sur un seul chiffre
- Main-forte équilibrée : une aide par combat (se recharge au repos)
- Le coup signature devient 'Concentration' ; un clic malheureux s'annule en appuyant à nouveau
- Le campement respecte le lieu : pas de ciel étoilé dans une cave ; une bannière 'On monte le camp…' apparaît aussitôt
- La table à MJ humain (co-MJ) a été révisée : vos chiffres font loi, dégâts/poison/mort s'appliquent vraiment, le récit arrive instantanément, les joueurs invités peuvent vraiment jouer
- L'intensité de combat et de roleplay choisie à la création façonne désormais vraiment l'histoire
- v2.0
La grande mise à jour du jeu
22 août 2026- Avantage & Désavantage : quand l'arbitre le décrète, deux d20 s'envolent ; le plus haut ou le plus bas compte
- Main-forte : épaule le jet en attente d'un coéquipier et il devient une paire avec avantage
- Effets d'état : poison, saignement, brûlure, peur et bénédiction sont désormais de vraies conditions, tour après tour
- Coups signature : chaque classe garde un atout à jouer une fois par combat
- Campement : un souffle entre les dangers ; les plaies se referment, les conditions se dissipent, le coup signature se recharge
- Renom : vos hauts faits deviennent renommée régionale (ou infamie), et le monde vous traite en conséquence
- Vendetta : un ennemi qui s'échappe n'oublie pas ; il revient plus fort, marqué, à votre recherche
- La langue du barde : les vrais exploits d'autres tables courent les tavernes en rumeurs
- Alliés : les forces invoquées ou ralliées combattent désormais vraiment à vos côtés
- v1.11
Spectateurs et chaînes
22 août 2026- Mode spectateur : ouvrez votre table aux curieux ; une place en lecture seule via lien d'invitation ou l'étagère d'amis
- Dés enchaînés : le destin d'un dé peut dépendre d'un autre ; si la condition tombe, le second dé ne roule jamais
- Les morts de boss sont auditées contre les dés : le récit ne peut plus dépasser les mathématiques des jets
- v1.10
Le guide
20 août 2026- Le guide : des articles sur le jeu avec un Maître du Jeu IA, en six langues, pour les nouveaux aventuriers
- Une page À propos : qui est Thavernia, en une page
- Une tournée de réparations : dont le bandeau de combat, les barres de défilement et le logo mobile
- v1.9
Parole et flamme
18 août 2026- Jouez à la voix : dictez votre action au micro et regardez-la se poser dans le compositeur
- Transitions de scène : l'ancienne scène s'embrase par le coin et se consume pour la nouvelle
- Jets de défense et vraie escalade de combat : tirez l'épée et le monde répond
- Un compositeur plus spacieux sur trois lignes
- v1.8
La salle vivante
16 août 2026- La scène respire : un décor vivant, des noms qui scintillent d'or, des dégâts qui s'élèvent
- Entrées en combat : un bandeau cinématographique et des bannières de guerre
- Lettrines enluminées et cadres dorés plus riches
- Une carte du voyage avec séparateurs de chapitres : votre aventure devient un itinéraire
- Cartes de présentation des PNJ et cartes de groupe vivantes
- v1.7
Sitôt la porte franchie
12 août 2026- L'essai sans compte : pas d'inscription, pas d'installation ; jouez trois tours depuis votre navigateur
- La langue par défaut suit désormais le pays où vous êtes
- Un écran d'essai repensé : une pression et l'aventure commence
- v1.6
Corbeaux messagers
9 août 2026- Lettres sur parchemin : bienvenue, montée de niveau, résumé hebdomadaire et plus ; des emails dessinés en six langues
- Préférences email : les lettres qui vous parviennent ne dépendent que de vous
- Un vrai tour qui se joue tout seul sur la page d'accueil ; pas besoin de nous croire sur parole
- v1.5
Le rythme de la scène
7 août 2026- Temps forts dramatiques : critiques, morts et tournants reçoivent leur éclat cinématographique
- Le récit du Maître du Jeu coule désormais en direct vers toute la table, lettre par lettre
- Tir allié : l'acier peut se tirer au sein du groupe, mais un membre du groupe ne compte jamais comme un monstre
- Combats de boss : trois phases, un registre des dégâts honnête, pas de fin en un coup
- Un seul système d'inventaire : la même carte d'objet sur chaque écran
- Sept nouveaux dés en relief et un nouveau cadre sculpté dans le créateur de personnage
- v1.4
Le dé est entre vos mains
30 juillet 2026- Dés en deux temps : le Maître du Jeu demande le jet, et c'est VOUS qui lancez ; toute la table regarde en direct
- Dés 3D sculptés et une collection de dés à choisir depuis votre profil
- Moments critiques : un 20 naturel est un festin, un 1 naturel une déroute ; les deux marquent l'histoire
- Les dégâts d'attaque découlent désormais du résultat du dé
- L'équipement porté donne à vos jets un vrai avantage (+1 à +3)
- Un héros assommé quitte la scène jusqu'à être soigné
- v1.3
Un avant-goût gratuit
26 juillet 2026- Trois tours de Maître du Jeu offerts aux nouveaux comptes : voyez le jeu avant de décider
- Badges de communauté : invitations et demandes d'amis en attente comptées dans la barre latérale
- La salle sur mobile : les tiroirs se ferment d'un glissement, et la salle tient dans le téléphone
- v1.2
La voix du barde
23 juillet 2026- Narration vocale : écoutez chaque récit du Maître du Jeu d'une seule pression
- L'image de scène est désormais le décor atmosphérique de la salle : l'histoire coule à travers le tableau
- v1.1
Dorures et compagnons
17 juillet 2026- Connexion avec Google et récupération de mot de passe
- Codes d'invitation et demandes d'adhésion ; amenez un ami : son premier abonnement vous vaut un mois offert
- Une refonte dorée de l'interface et une pleine adaptation mobile
- Compagnons : un foyer à part pour vos compagnons de route IA et un compagnon aléatoire en une pression
- La chronique des séances : un résumé sur parchemin de chaque séance, avec une note 'La prochaine fois…'
- Un nouveau logo au blason à lanterne
- v1.0
Les portes s'ouvrent
14 juillet 2026- Thavernia entre en bêta ouverte : des aventures sans fin avec un Maître du Jeu IA
- Le créateur de personnage : portraits IA et poses en pied
- Multijoueur en temps réel : amis, invitations, chat de groupe et vocal
- Dés, PV, combat, quêtes et PNJ : le registre est tenu par le serveur
- Images de scène, musique d'ambiance, six thèmes, six langues
- Marché et échanges : les objets appartiennent à votre compte, avec un vrai commerce entre joueurs
- Un classement, des hauts faits, et la mort permanente pour les braves

