Notes de version

Nouveautés

Chaque version depuis l'ouverture des portes, avec les changements qui se sentent vraiment à la table.

  1. v2.9

    L'essai gratuit passe de 3 à 20 tours

    Nouveau20 septembre 2026
    • Le quota de tours de Maître du Jeu d'un compte gratuit passe de 3 à 20 : trois tours ne suffisaient même pas à finir une scène, vingt suffisent à mener une aventure
    • Toute personne ayant déjà épuisé ses trois tours est débloquée automatiquement : rien à recommencer, vous reprenez où vous vous étiez arrêté
    • L'essai sans compte reste à trois tours ; la vraie réserve commence avec le compte
  2. v2.8

    Le monde est ouvert

    7 septembre 2026
    • Le monde est ouvert : les quinze villes de Velthara, ses vingt-quatre routes et ses cinq régions forment désormais une carte que l'on parcourt ; touchez le parchemin posé sur la table et promenez-vous de ville en ville, de quartier en quartier, de porte en porte
    • Les villes sont vraiment habitées : frappez à une porte, bavardez avec l'aubergiste, demandez conseil aux marchands ; celles et ceux à qui vous parlez se souviennent de vous, et ce qui se dit finit par nourrir les rumeurs de la ville
    • Voyagez d'une ville à l'autre : choisissez votre route, dormez ou mangez aux étapes, et voyez toute la dépense avant même de partir ; le trajet avance en temps réel et votre portrait chemine sur la carte, à même la route
    • La route vous réserve des surprises : des bandits, une tempête, une caravane de passage ; quand un incident vous barre le chemin, soit vous en payez le prix, soit vous ouvrez une aventure d'une seule séance pour le régler
    • Halte sur la route : campez où bon vous semble et l'horloge de votre voyage s'arrête, puis reprenez le chemin ou revenez au dernier bourg laissé derrière vous
    • Le feu de la caravane : appelez sur la route les amis qui se trouvent dans votre ville, partez ensemble et parlez tout au long du trajet dans la discussion de la caravane ; vos compagnons aussi ont leur mot à dire autour de ce feu
    • Les commerces appartiennent enfin à leur ville : vous ouvrez le même métier dans plusieurs villes, et chaque boutique a sa propre caisse, ses propres commandes, ses propres améliorations et ses propres prix en vitrine
    • Chaque ville a son savoir-faire : le pêcheur de Kelmirin fait sécher la carpe de lac fumée au saule, celui de Serazad l'anguille de citerne ; le forgeron de Drathar martèle une armure de herse, celui de Morvael une hache brise-glace
    • Le panneau de l'auberge change de ville en ville : chaque auberge a désormais sa propre annonce du soir, et vous ne verrez pas le même travail dans deux villes
    • À la création de votre héros, vous choisissez sa ville de départ, et sous chaque nom se trouve une courte présentation qui vous dit quel genre d'endroit c'est
  3. v2.7

    Deux Visages du Combat

    5 septembre 2026
    • Le Mode Narratif arrive : choisis ton style de combat en créant l'aventure ; en Narratif pas de carte, les combats coulent dans le récit, tu écris tes actions et les scènes de bataille sont à nouveau peintes
    • L'hôte peut aussi changer de style depuis la salle : touche l'icône de carte en haut ; le choix se fait seulement hors combat
    • La créativité paie désormais : les gestes audacieux qui exploitent la scène gagnent l'avantage auprès de l'arbitre ; le même tour ne paie jamais deux fois, les ennemis s'adaptent
    • L'action libre passe devant : la zone de texte est désormais en haut du panneau ; touche un obstacle nommé sur la carte et ta phrase commence par lui
    • Le récit refaçonne le champ de bataille : l'huile enflammée rend le sol difficile, les décombres dégagés ouvrent un passage ; ce que le conte décrit s'inscrit sur la carte
    • En combat narratif ton compagnon demande avec des mots : il propose son geste en une phrase et, sur ton accord, cette phrase devient son action
  4. v2.6

    Compagnons au Combat

    4 septembre 2026
    • Ton compagnon joue désormais seul : il prépare son coup, marque sa case sur la carte et demande ton accord dans le chat ; réponds librement, il agit sur un oui et se retient sur un non
    • Les ennemis ripostent vraiment : tout adversaire qui t'a à portée frappe ; ton jet de défense suit ta classe, un barbare encaisse, un roublard esquive
    • Les capacités ont des temps de recharge : les grands sorts et les zones ne se lancent plus chaque round ; le panneau affiche la recharge et les rounds restants
    • Protections et bénédictions agissent pour de vrai : une bénédiction donne un vrai avantage aux dés, une garde une vraie protection ; le jet décide, l'effet est garanti
    • Aperçu d'action : survole une capacité dans le panneau et sa zone s'allume sur la carte ; tons de feu pour les dégâts, vert pour le soutien
    • Les boss en imposent aussi sur la carte : grande barre de vie à phases et anneau tournant ; pendant que l'histoire se tisse, le plateau est verrouillé
  5. v2.5

    La Carte Tactique de Bataille

    4 septembre 2026
    • Les batailles se jouent désormais sur une carte tactique : chaque combat reçoit un sol vu du dessus peint pour ta scène, groupe et ennemis alignés sur la grille
    • Les vrais objets du tableau sont les obstacles : autels, tables renversées, gravats gardent leur place ; le survol donne leur nom, le terrain difficile coûte 2 pas
    • Tu as un budget de déplacement par tour ; la portée et les zones de menace des ennemis sont visibles, savoir qui atteint qui devient un choix tactique
    • Kits d'action de classe : points d'action par tour, capacités choisies selon coût et portée, actions signatures des armes légendaires et une fourchette de dégâts sur chaque attaque
    • Les ennemis ont maintenant un visage : un petit portrait est peint pour chacun et affiché sur son jeton
    • Double-tape la carte pour signaler un point au groupe ; sur téléphone, toucher ton propre jeton n'ouvre plus le panneau, tu marches librement
  6. v2.4

    La Halle des Compagnons

    30 août 2026
    • Les compagnons vivent désormais entre les aventures : envoie-les en expédition depuis la halle ; ils reviennent à leur rythme, avec des récompenses, parfois blessés
    • Choisis ton personnage principal et parle-leur en face à face : ils te connaissent comme leur chef, pas leur patron ; ils savent aussi taquiner et contester
    • Ils ont des humeurs, et tout ce qui leur arrive les touche : expéditions, blessures, tes propres mots ; l'humeur se voit aussi en route
    • La confiance se gagne en parlant : tout le monde part en reconnaissance, mais les missions périlleuses et les longues expéditions ne s'ouvrent qu'aux compagnons qui te font confiance
    • Leur mémoire est réelle : ils parlent de leurs expéditions, de vos aventures communes et des ragots de la ville ; rien n'est inventé
  7. v2.3

    Le rideau tombe

    25 août 2026
    • Une aventure en une séance se termine vraiment : ouverture en pleine action, fil unique, conclusion du Maître du Jeu, carte de clôture
    • Le prix du tableau naît avec l'aventure : inventé pour chaque annonce, nommé dans votre langue, jamais répété et payé exactement comme promis
    • La mort permanente redevient permanente : la faille qui cachait le format court l'avait éteinte, et les héros tombés ne se retiraient jamais
    • Les histoires achevées se voient : une aventure terminée porte un insigne sur sa carte, et sa salle reste lisible ensuite
  8. v2.2

    Le Bourg ouvre

    24 août 2026
    • Le Bourg est ouvert : le nouveau foyer de la vie entre les aventures, il vous attend dans la barre latérale
    • Le tableau de la taverne : 6 rumeurs par semaine aux récompenses CERTAINES (or ou objets prédéfinis), des couvertures et Partir à l'aventure en un clic
    • La Cour d'Entraînement : chaque tranche de 8 heures met en réserve +1 usage de Concentration (jusqu'à 3) ; une Concentration épuisée en combat repart
    • La Guilde : Poissonnier, Boulanger, Forgeron et Aubergiste ; la propriété est permanente et la caisse se remplit même en votre absence
    • Ateliers : voies d'amélioration, niveaux de commerce (établis en plus + caisse plus profonde), commandes minutées et vrai registre
    • Avantages de métier : des vivres du garde-manger, une pièce surprise de la forge toutes les deux semaines, et chaque jour à l'auberge un contrat mortel au prix légendaire
  9. v2.1

    Le boss riposte

    23 août 2026
    • Les boss ripostent vraiment : chaque tour, un héros reçoit un dé de défense ; l'échec inflige de vrais dégâts ; l'armure compte sur le jet
    • Les passages de phase sont des événements : au seuil franchi, le boss prépare une ATTAQUE SIGNATURE ; tous défendent, les échecs attrapent saignement/brûlure
    • La difficulté du boss grimpe avec sa phase et ne se fige jamais sur un seul chiffre
    • Main-forte équilibrée : une aide par combat (se recharge au repos)
    • Le coup signature devient 'Concentration' ; un clic malheureux s'annule en appuyant à nouveau
    • Le campement respecte le lieu : pas de ciel étoilé dans une cave ; une bannière 'On monte le camp…' apparaît aussitôt
    • La table à MJ humain (co-MJ) a été révisée : vos chiffres font loi, dégâts/poison/mort s'appliquent vraiment, le récit arrive instantanément, les joueurs invités peuvent vraiment jouer
    • L'intensité de combat et de roleplay choisie à la création façonne désormais vraiment l'histoire
  10. v2.0

    La grande mise à jour du jeu

    22 août 2026
    • Avantage & Désavantage : quand l'arbitre le décrète, deux d20 s'envolent ; le plus haut ou le plus bas compte
    • Main-forte : épaule le jet en attente d'un coéquipier et il devient une paire avec avantage
    • Effets d'état : poison, saignement, brûlure, peur et bénédiction sont désormais de vraies conditions, tour après tour
    • Coups signature : chaque classe garde un atout à jouer une fois par combat
    • Campement : un souffle entre les dangers ; les plaies se referment, les conditions se dissipent, le coup signature se recharge
    • Renom : vos hauts faits deviennent renommée régionale (ou infamie), et le monde vous traite en conséquence
    • Vendetta : un ennemi qui s'échappe n'oublie pas ; il revient plus fort, marqué, à votre recherche
    • La langue du barde : les vrais exploits d'autres tables courent les tavernes en rumeurs
    • Alliés : les forces invoquées ou ralliées combattent désormais vraiment à vos côtés
  11. v1.11

    Spectateurs et chaînes

    22 août 2026
    • Mode spectateur : ouvrez votre table aux curieux ; une place en lecture seule via lien d'invitation ou l'étagère d'amis
    • Dés enchaînés : le destin d'un dé peut dépendre d'un autre ; si la condition tombe, le second dé ne roule jamais
    • Les morts de boss sont auditées contre les dés : le récit ne peut plus dépasser les mathématiques des jets
  12. v1.10

    Le guide

    20 août 2026
    • Le guide : des articles sur le jeu avec un Maître du Jeu IA, en six langues, pour les nouveaux aventuriers
    • Une page À propos : qui est Thavernia, en une page
    • Une tournée de réparations : dont le bandeau de combat, les barres de défilement et le logo mobile
  13. v1.9

    Parole et flamme

    18 août 2026
    • Jouez à la voix : dictez votre action au micro et regardez-la se poser dans le compositeur
    • Transitions de scène : l'ancienne scène s'embrase par le coin et se consume pour la nouvelle
    • Jets de défense et vraie escalade de combat : tirez l'épée et le monde répond
    • Un compositeur plus spacieux sur trois lignes
  14. v1.8

    La salle vivante

    16 août 2026
    • La scène respire : un décor vivant, des noms qui scintillent d'or, des dégâts qui s'élèvent
    • Entrées en combat : un bandeau cinématographique et des bannières de guerre
    • Lettrines enluminées et cadres dorés plus riches
    • Une carte du voyage avec séparateurs de chapitres : votre aventure devient un itinéraire
    • Cartes de présentation des PNJ et cartes de groupe vivantes
  15. v1.7

    Sitôt la porte franchie

    12 août 2026
    • L'essai sans compte : pas d'inscription, pas d'installation ; jouez trois tours depuis votre navigateur
    • La langue par défaut suit désormais le pays où vous êtes
    • Un écran d'essai repensé : une pression et l'aventure commence
  16. v1.6

    Corbeaux messagers

    9 août 2026
    • Lettres sur parchemin : bienvenue, montée de niveau, résumé hebdomadaire et plus ; des emails dessinés en six langues
    • Préférences email : les lettres qui vous parviennent ne dépendent que de vous
    • Un vrai tour qui se joue tout seul sur la page d'accueil ; pas besoin de nous croire sur parole
  17. v1.5

    Le rythme de la scène

    7 août 2026
    • Temps forts dramatiques : critiques, morts et tournants reçoivent leur éclat cinématographique
    • Le récit du Maître du Jeu coule désormais en direct vers toute la table, lettre par lettre
    • Tir allié : l'acier peut se tirer au sein du groupe, mais un membre du groupe ne compte jamais comme un monstre
    • Combats de boss : trois phases, un registre des dégâts honnête, pas de fin en un coup
    • Un seul système d'inventaire : la même carte d'objet sur chaque écran
    • Sept nouveaux dés en relief et un nouveau cadre sculpté dans le créateur de personnage
  18. v1.4

    Le dé est entre vos mains

    30 juillet 2026
    • Dés en deux temps : le Maître du Jeu demande le jet, et c'est VOUS qui lancez ; toute la table regarde en direct
    • Dés 3D sculptés et une collection de dés à choisir depuis votre profil
    • Moments critiques : un 20 naturel est un festin, un 1 naturel une déroute ; les deux marquent l'histoire
    • Les dégâts d'attaque découlent désormais du résultat du dé
    • L'équipement porté donne à vos jets un vrai avantage (+1 à +3)
    • Un héros assommé quitte la scène jusqu'à être soigné
  19. v1.3

    Un avant-goût gratuit

    26 juillet 2026
    • Trois tours de Maître du Jeu offerts aux nouveaux comptes : voyez le jeu avant de décider
    • Badges de communauté : invitations et demandes d'amis en attente comptées dans la barre latérale
    • La salle sur mobile : les tiroirs se ferment d'un glissement, et la salle tient dans le téléphone
  20. v1.2

    La voix du barde

    23 juillet 2026
    • Narration vocale : écoutez chaque récit du Maître du Jeu d'une seule pression
    • L'image de scène est désormais le décor atmosphérique de la salle : l'histoire coule à travers le tableau
  21. v1.1

    Dorures et compagnons

    17 juillet 2026
    • Connexion avec Google et récupération de mot de passe
    • Codes d'invitation et demandes d'adhésion ; amenez un ami : son premier abonnement vous vaut un mois offert
    • Une refonte dorée de l'interface et une pleine adaptation mobile
    • Compagnons : un foyer à part pour vos compagnons de route IA et un compagnon aléatoire en une pression
    • La chronique des séances : un résumé sur parchemin de chaque séance, avec une note 'La prochaine fois…'
    • Un nouveau logo au blason à lanterne
  22. v1.0

    Les portes s'ouvrent

    14 juillet 2026
    • Thavernia entre en bêta ouverte : des aventures sans fin avec un Maître du Jeu IA
    • Le créateur de personnage : portraits IA et poses en pied
    • Multijoueur en temps réel : amis, invitations, chat de groupe et vocal
    • Dés, PV, combat, quêtes et PNJ : le registre est tenu par le serveur
    • Images de scène, musique d'ambiance, six thèmes, six langues
    • Marché et échanges : les objets appartiennent à votre compte, avec un vrai commerce entre joueurs
    • Un classement, des hauts faits, et la mort permanente pour les braves