Yeni başlayan için en iyi D&D sınıfı Savaşçıdır. Kolay devrilmez, oynaması kolaydır ve her savaşta işe yarar. Savaşçı sana hitap etmiyorsa Barbar (sert vur, darbeleri yut) ve Hırsız (gizlen, sonra vur) neredeyse o kadar basittir. Büyü istiyorsan Rahip en yumuşak büyücü sınıfı, Kara Büyücü ise hasar veren en sade büyücüdür. Büyücü başlamak için en zahmetli sınıftır. Bu rehber 5e tarzı D&D'nin on iki sınıfını sade bir dille anlatır, onları oyun tarzınla eşleştirir ve birini Thavernia'da birkaç dakikada nasıl deneyeceğini gösterir.
Kısa cevap
- Basit ve dayanıklı mı olsun? Savaşçı; öne atılmayı seviyorsan Barbar.
- Uzaktan mı vurmak istiyorsun? Yaylı bir Korucu, menzil büyüden gelsin istiyorsan Kara Büyücü.
- Arkadaşlarını hayatta mı tutmak istiyorsun? Rahip. Ağır zırh ve büyük kılıç da istiyorsan Paladin.
- Gizlenip sorun mu çözmek istiyorsun? Hırsız.
- Dünyayı büyüyle mi bükmek istiyorsun? Birkaç büyük büyü için Efsuncu, oyunu öğrendikten sonra Büyücü.
- Hiç emin değil misin? Savaşçı. Kuralları daha az şey hatırlatarak öğreten başka sınıf yok.
Sınıfını seçen dört soru
"En iyi sınıflar" listeleri en önemli etkeni atlar: senin neyi eğlenceli bulduğunu. Bu dört soruyu dürüstçe yanıtla, seçim çoğu zaman kendiliğinden çıkar.
- Kendini ne yaparken hayal ediyorsun? Balta sallarken, kilit açarken, bir dostu iyileştirirken, gökten ateş indirirken. Sayılardan değil, o görüntüden başla.
- Sıra başına kaç karar vermek istiyorsun? Savaşçı ve Barbarın kararı azdır; Büyücü, Druid ve Ozanınki çoktur. Az karar daha kötü değildir, sadece daha sakindir.
- Seçenek okumayı sever misin? Bir büyü listesine göz atmak sana eğlenceli geliyorsa büyücü sınıfları ödüllendirir. Ödev gibi geliyorsa silahlı bir sınıfla başla.
- Ön saf mı, arka saf mı? Kimi tehlikenin tam ortasında olmayı sever, kimi geride durup anını kollamayı. Her grupta ikisine de ihtiyaç vardır.
12 sınıf sade anlatımla
Tablo hızlı resmi verir. "Rol" sınıfın gruptaki işidir, "Zorluk" yeni oyuncunun takip etmesi gerekenlerin miktarıdır, son sütun da masada oynarken nasıl hissettirdiğidir.
| Sınıf | Rol | Zorluk | Nasıl hissettirir |
|---|---|---|---|
| Savaşçı (Fighter) | Ön saf, hasar | Kolay | Güvenilir ve sağlam; her an işe yararsın |
| Barbar (Barbarian) | Ön saf, darbe yutar | Kolay | Gürültülü ve korkusuz; öfkelen, saldır, sert vur |
| Hırsız (Rogue) | Keşifçi, isabetli hasar | Kolay | Zeki ve sinsi; doğru anda tek büyük darbe |
| Korucu (Ranger) | Uzak hasar, iz sürücü | Orta | Sabırlı avcı; uzaktan oklar, biraz doğa büyüsü |
| Paladin | Ön saf, iyileştirici | Orta | Kahraman şövalye; zırh, bir yemin ve kutsal güç |
| Rahip (Cleric) | İyileştirici, destek | Orta | Herkesin yanında olmasına sevindiği kişi; iyileştir, koru, çarp |
| Keşiş (Monk) | Hızlı yakın dövüş, hareket | Orta | Dövüş sanatçısı; çok sayıda hızlı darbe, yakalanmaz |
| Ozan (Bard) | Destek, konuşmacı | Orta | Çekici ve esnek; her şeyden biraz |
| Kara Büyücü (Warlock) | Uzak büyü hasarı | Orta | Karanlık bir pazarlık; sürekli kullandığın tek bir imza patlaması |
| Efsuncu (Sorcerer) | Büyü hasarı | Orta | Doğuştan ham güç; az büyü, gösterişle kullanılır |
| Druid | Doğa büyücüsü, esnek | Zor | Biçim değiştiren, fırtına çağıran; çok seçenek |
| Büyücü (Wizard) | Büyüyle kontrol, fayda | En zor | Büyü kitaplı bilgin; her soruna uygun büyü |
Silahlı sınıflar: Savaşçı, Barbar, Hırsız, Keşiş
- Savaşçı. Oyunun en affedici sınıfı. İyi zırh, yüksek can, her silah ve savaşın ortasında ikinci nefesini toplayıp can kazanmak gibi birkaç numara. Güçle (büyük silahlar) ya da Çeviklikle (yay, hafif kılıç) oynanır.
- Barbar. 1. seviyede en dayanıklı sınıf. Öfke daha sert vurmanı ve hasarı yutmanı sağlar; senin işin düşmanların olduğu yerde olmak. Az karar, bol dram.
- Hırsız. Savaş dışında neredeyse her şeyde ustadır: gizlilik, kilitler, tuzaklar, yalanlar. Savaşta her sıra tek bir isabetli saldırı yaparsın; düşmanı hazırlıksız ya da bir dostunun yanında yakalarsan büyük ek hasar verir, sonra sıyrılırsın.
- Keşiş. Hızlı, silahsız ve kaygan. Sıra başına çok sayıda küçük saldırı ve harcanacak özel bir enerji havuzu. Eğlencelidir ama seçeneklerini bilmeyi ödüllendirir, o yüzden orta zorlukta.
Karma sınıflar: Paladin, Korucu
- Paladin. Bir yemine bağlı kutsal savaşçı. Ağır zırh, şifalı bir dokunuş ve bir vuruşa ilahi güç akıtma yeteneği. Yarı savaşçı, yarı büyücü; oynaması en tatmin edici sınıflardan biri.
- Korucu. Avcı ve yol gösterici. Genelde yayla dövüşür, av izler, vahşi doğada hayatta kalır ve bir avuç doğa büyüsü yapar. Hangi birkaç büyüyü kullandığını öğrendiğinde güçlü ve basittir.
Büyü sınıfları: Rahip, Druid, Ozan, Efsuncu, Kara Büyücü, Büyücü
- Rahip. Zırh giyebilen ilahi büyücü. İyileştirir, korur, dostlarını kutsar, ölümsüzleri yakar. Görevi net olduğu için büyü yapmayı öğrenmenin en kolay yolu.
- Druid. Doğa büyüsü ve 2. seviyeden itibaren hayvan biçimine girme. Çok esnektir; bu da çok seçenek ve öğrenilecek çok kural demektir.
- Ozan. Büyü olarak müzik ve söz. Dostlarına ilham verir, düşmanları büyüler ve alaya alır, biraz iyileştirir, birçok beceride iyidir. Sahneleri konuşarak geçmeyi seviyorsan biçilmiş kaftan.
- Efsuncu. Kanda taşınan büyü. Büyücüden daha az büyü bilir ama özel puanlarla büyülerini bükebilir. Başlaması basit, sonrası ilginç.
- Kara Büyücü. Eski ve tuhaf bir şeyle yapılan anlaşmadan gelen güç. Çok az büyü yuvası vardır ama kısa dinlenmede geri gelir ve imza patlama büyüsü her sıra güvenilir hasar verir. Hasar için en sade büyücü.
- Büyücü. Büyüleri kitaptan öğrenir, oyundaki en geniş seçime sahiptir. Düşük seviyelerde kırılgandır, kararları boldur. Temelleri öğrendikten sonra parlar.
Oyun tarzına göre ilk sınıf
Nasıl oynamak istediğini zaten biliyorsan bu tabloyu kullan. İlk seçim o tarzın en sade hâli, ikincisi sonra denenecek daha ayrıntılı hâli.
| İstediğin şey... | İlk seçim | Neden | Sonra dene |
|---|---|---|---|
| Vurmak ve ayakta kalmak | Savaşçı | Hataya en çok pay bırakan, sırası basit | Barbar |
| Öne atılıp darbeleri karşılamak | Barbar | Öfke seni devirmeyi çok zorlaştırır | Paladin |
| Silahla uzaktan dövüşmek | Korucu | Yay, iz sürme, birkaç işe yarar büyü | Yaylı Savaşçı |
| Büyüyle uzaktan dövüşmek | Kara Büyücü | Tek güvenilir patlama, takip edecek az kaynak | Efsuncu |
| Grubu hayatta tutmak | Rahip | Net görev, zırh, her zaman makbul iyileştirme | Druid ya da Ozan |
| İyileştirip yine de göbekte olmak | Paladin | Ağır zırh artı şifalı dokunuş | Ağır zırhlı Rahip |
| Gizlenmek, keşfetmek, sorun çözmek | Hırsız | Savaşta da dışında da işe yarar | Ozan |
| Konuşmak, büyülemek, blöf yapmak | Ozan | En iyi sosyal beceriler, destek büyüsü | Kara Büyücü ya da Paladin |
| Savaş alanını büyüyle yönetmek | Efsuncu | Az büyü, iyi öğrenmesi daha kolay | Büyücü |
En kolaydan en zora
Buradaki zorluk sınıfın ne kadar güçlü olduğu değil, yeni bir oyuncunun oturum boyunca ne kadar şey hatırlaması gerektiğidir. Her sınıf oynanabilir; bazıları sen daha öğrenirken senden daha fazlasını ister.
- 1. Savaşçı. Az kaynak, yüksek can, iyi zırh.
- 2. Barbar. Daha da dayanıklı; hatırlaman gereken ana şey ne zaman öfkeleneceğin.
- 3. Hırsız. Basit savaş sıraları; ek hasarın ne zaman geçerli olduğunu öğren.
- 4. Paladin. Birkaç büyü ve bir iyileştirme havuzu, ama zırh ve can hataları affeder.
- 5. Rahip. En yumuşak tam büyücü; bir avuç büyüyü öğren, yeter.
- 6. Korucu. Yayla dolaysız; büyüler biraz hesap işi ekler.
- 7. Kara Büyücü. Az yuva, tek güçlü patlama; anlaşma seçimleri biraz okuma ister.
- 8. Efsuncu. Kısa büyü listesi, artı büyüleri bükmek için özel puanlar.
- 9. Ozan. Savaşta ve dışında çok seçenek; oynaması kolay, iyi oynaması zor.
- 10. Keşiş. Çok saldırı, bir enerji havuzu ve başta düşük can.
- 11. Druid. Büyüler artı hayvan biçimleri: aynı anda iki kural takımı.
- 12. Büyücü. Oyundaki en düşük can ve en çok seçenek.
Silah mı büyü mü: ne değişir?
Sınıflar arasındaki en büyük fark temaları değil, takip etmeleri gereken şeyin miktarıdır. Silahlı sınıflar (Savaşçı, Barbar, Hırsız, Keşiş) çoğunlukla her sıra saldırır ve dinlenince yenilenen birkaç yetenekleri vardır. Büyücü sınıflarının bir büyü listesi, büyüleri yapmak için sınırlı sayıda büyü yuvası ve her savaştan önce ve savaş sırasında verilecek kararları vardır.
Hiçbiri daha iyi değildir. Büyücülerin bir sahneyi değiştirmek için daha çok yolu vardır (buzdan bir köprü, uyuyakalan bir nöbetçi, ateşten bir duvar); silahlı sınıflar daha istikrarlıdır ve uzun bir günün ortasında tükenme ihtimalleri daha düşüktür. Seni oyuna çeken büyüyse büyücüyle başla, yalnızca yumuşak olanlardan birini seç. Büyülerin ve büyü yuvalarının nasıl işlediği yeni başlayanlar için büyüler ve büyü yuvaları rehberinde adım adım anlatılıyor.
1. Yakından vurmak istiyorum -> Savaşçı (ya da Barbar)
2. Uzaktan vurmak istiyorum -> Korucu (yay) ya da Kara Büyücü (büyü)
3. İyileştirmek ve korumak istiyorum -> Rahip (ya da Paladin)
4. Gizlenmek, keşfetmek, kandırmak -> Hırsız
5. İşleri konuşarak çözmek istiyorum -> Ozan
6. Büyük ve esnek büyü istiyorum -> Şimdi Efsuncu, sonra Büyücü
Hâlâ emin değil misin? -> SavaşçıSeçerken yapılan yaygın hatalar
- "En güçlü" sınıfı seçmek. Güç listeleri deneyimli oyuncuları varsayar. Anladığın bir sınıf, masanda anlamadığın daha iyi bir sınıftan güçlüdür.
- Temaya göre seçip sıralardan nefret etmek. Druid hayvan terbiyecisi gibi görünür ama büyü yöneticisi gibi oynanır. Sınıfın ne olduğuna değil, her sıra ne yaptığına bak.
- Büyü havalı geldiği için Büyücüyle başlamak. Havalıdır. İlk savaşta yere serilme ihtimali en yüksek sınıf da odur. Rahip ya da Efsuncu, hataya daha çok pay bırakarak büyü verir.
- İlk karakterde sınıf karıştırmak. İkinci bir sınıftan seviye almak ileri düzey bir seçenektir. Bir sınıfı öğrenene kadar onda kal.
- Ana yeteneği görmezden gelmek. Çevikliği düşük bir Hırsız ya da Bilgeliği düşük bir Rahip sürekli ıskalar ve başarısız olur. En yüksek puanını sınıfının ihtiyaç duyduğu yere koy.
- Anlamadığın bir yapıyı kopyalamak. Yapının neden işe yaradığını açıklayamıyorsan oyunda onunla ne yapacağını da bilemezsin.
- Grubun "ihtiyacını" seçip eğlenmemek. Bir boşluğu doldurmak naziktir ama gruba en çok, karakterinden keyif alan bir oyuncu yarar.
- Fazla beklemek. Her sınıfı iki kez okumak bir oturumdan daha az şey öğretir. Seç, oyna, ayarla.
12 sınıf Thavernia'da nasıl oynanır?
Thavernia, Oyun Ustası bir yapay zekâ olan, sadeleştirilmiş 5e tarzı kurallarla oynanan bir fantastik masaüstü RPG'dir. Karakter oluşturucusu aynı on iki sınıfı sunar ve birini seçtiğin anda o sınıfın aksiyon kitini gösterir: savaşa getirdiği hamleler, her aksiyonun bedeli, menzili ve açıldığı seviye. Kaydetmeden önce sınıfı değiştirip kitleri karşılaştırabilirsin.
Varsayılan taktik haritada savaşırken her kahramanın her tur yenilenen aksiyon puanı (AP) vardır. Silahlı sınıflar tur başına 3 AP, büyücü sınıfları 2 AP alır ve her sınıf 5. seviyede ve yine 9. seviyede 1 AP daha kazanır. Her aksiyon 1 ya da 2 AP tutar; en güçlüleri kullanıldıktan sonra geri gelmek için birkaç tur bekler. Her sınıfın ayrıca üç ortak aksiyonu vardır: Saldır, Savun ve Yardım (bir dostunu kollayıp bir sonraki hamlesine avantaj vermek).
| Sınıf | Tur başına AP | 1. seviyeden aksiyonlar | Sonra açılan |
|---|---|---|---|
| Savaşçı | 3 | Yarma Vuruş, Kalkan Darbesi, İkinci Nefes | Ezici Darbe (3. seviye) |
| Barbar | 3 | Pervasız Vuruş, Vahşi İtiş, Öfke | Kasırga (5. seviye) |
| Hırsız | 3 | Sinsi Saldırı, Kirli Oyun, Duman Adımı | Suikast (5. seviye) |
| Korucu | 3 | Nişanlı Atış, Avcının İzi, Sipere Karış | Ok Yağmuru (5. seviye) |
| Paladin | 3 | Adil Vuruş, Şifalı El, Kutsal Kalkan | Kutsal Darbe (3. seviye) |
| Keşiş | 3 | Yumruk Sağanağı, Sersemletici Vuruş, Sabırlı Savunma | Titreyen Avuç (5. seviye) |
| Rahip | 2 | Kutsal Alev, Şifa Sözü, Kutsama | Ruh Muhafızları (5. seviye) |
| Druid | 2 | Diken Kamçısı, Sarmaşık Tuzağı | Vahşi Biçim (3. seviye), Yıldırım Çağrısı (5. seviye) |
| Ozan | 2 | Zehirli Alay, İlham Ver, Karşı Büyü | Hipnotik Desen (5. seviye) |
| Büyücü | 2 | Ateş Oku, Buz Işını, Büyülü Kalkan | Ateş Topu (5. seviye) |
| Efsuncu | 2 | Kaos Oku, Yanan Eller, Işıltılı Koruma | Yıldırım Oku (5. seviye) |
| Kara Büyücü | 2 | Kadim Patlama, Lanet, Gölge Örtüsü | Boşluğun Açlığı (5. seviye) |
- Uzaktan temel saldırı. Korucu, Büyücü, Efsuncu, Kara Büyücü, Druid ve Ozan düz Saldır'ı uzaktan, kendi ana yetenekleriyle atar. Diğerleri yakından saldırır.
- Odak, imza hamlesi. Her kahraman savaş başına bir kez Odak'a basabilir: sıradaki zarları avantajla atılır ve anlatı sınıfın kendi hamlesini anar (Savaşçı için Taarruz, Barbar için Öfke, Büyücü için Arkanik Taşma gibi). Savaş bitince ya da grup kamp yapınca tazelenir.
- Savaş dışında da sınıf önemlidir. Kahramanının ne yaptığını yazarsın; zar gerektiğinde hakem duruma uyan yeteneği seçer. Büyüde sınıfının büyü yeteneğini kullanır: Paladin, Ozan, Efsuncu ve Kara Büyücü için Karizma, Rahip, Druid ve Korucu için Bilgelik, Büyücü için Zeka.
- Anlatı savaş modu. Bir kampanya haritasız da savaşabilir. O zaman kit düğmeleri yoktur: hamleni kendi sözlerinle anlatırsın, zarlar karar verir.
Thavernia'daki ilk kahraman için de aynı tavsiye geçerli: 3 AP ve sade, sağlam sıralar için Savaşçı ya da Barbar; iyileştirmek istiyorsan Rahip (Şifa Sözü birkaç kare öteden işler); başın sıkışınca Duman Adımı ile sıyrılmak istiyorsan Hırsız. Büyücü sınıflarının yalnızca 2 AP'si vardır, bu yüzden her seçim biraz daha önemlidir.
Bir sınıfı birkaç dakikada dene
Bir sınıfın sana uyup uymadığını anlamanın en hızlı yolu onunla tek bir sahne oynamaktır. Deneme hesap da kart da istemez: hazır bir kahramanla başla ya da kendininkini kur ve her sınıfın getirdiği kite bak, sonra misafir olarak üç tur oyna. Ücretsiz bir hesap 20 tur verir. Karakteri önce adım adım kurmak istersen D&D karakter oluşturma rehberini izle.
Sık sorulan sorular
Hiç oynamamış biri için en iyi D&D sınıfı hangisi?
Savaşçı. Canı yüksektir, iyi zırh giyer, her silahı kullanır ve sırası basittir: hareket et, saldır, belki tek bir özel numara kullan. Zarların ve savaşın nasıl işlediğini öğrenirken bile onu iyi oynayabilirsin. Barbar ve Hırsız hemen arkasından gelir.
Yeni başlayan için en kolay büyücü sınıfı hangisi?
Tam büyücüler arasında en yumuşağı Rahiptir: orta zırh, makul can, herkesin sevindiği iyileştirme ve grupta net bir görev. Asıl istediğin düşmanları büyüyle vurmaksa en sadesi Kara Büyücüdür, çünkü tek bir güçlü saldırı büyüsüne dayanır ve takip edeceği büyü yuvası çok azdır.
Büyücü (Wizard) yeni başlayan için kötü bir seçim mi?
Kötü değil, sadece zahmetli. Büyücünün canı en düşüktür, seçeceği büyü en çoktur ve yöneteceği kaynak en fazladır. Kural okumayı ve önceden plan yapmayı seven oyuncular onu ilk günden sever. Önce rahatça oyunu öğrenmek istiyorsan Büyücüyü ikinci karakterin yap.
Hırsız (Rogue) yeni başlayan için iyi mi?
Evet. Hırsızın savaş sırası basittir (tek bir isabetli saldırı, sonra yer değiştir) ve savaş dışında sürekli işe yarar: kilitler, tuzaklar, gizlilik, keşif, konuşma. Öğrenmen gereken tek şey büyük ek hasarı nasıl alacağın: çoğu zaman bir dostunun zaten dövüştüğü düşmana saldırmak.
Tek başına oynamak için en iyi sınıf hangisi?
Kendini iyileştirebilen ya da koruyabilen, hem uzaktan hem yakından dövüşebilen bir sınıf: genelde Paladin, Korucu ve Savaşçı. Yalnızken seni yamayacak kimse yoktur, bu yüzden kendini iyileştirmek (Paladinin şifalı eli, Savaşçının ikinci nefesi) grupta olduğundan daha önemlidir.
Sınıf seçimim beni sonsuza kadar bağlar mı?
Hayır. Çoğu masa, eğlenceli gelmiyorsa yeni oyuncunun ilk bir iki oturumdan sonra sınıf değiştirmesine izin verir; yeni karakter açmak da her zaman mümkündür. Bu akşam eğlenceli gelen bir şey seç; bir oturumdan bir saatlik okumadan daha fazlasını öğrenirsin.
Grubumda zaten bir Savaşçı varsa ne seçmeliyim?
Eksik olanı kapatan bir şey. İyileştiricisi olmayan bir grup Rahip, Druid, Paladin ya da Ozan'a sevinir; gizli bir keşifçisi olmayan grup Hırsız ya da Korucuya. Yine de bir grupta iki Savaşçı olması gayet normaldir. Keyif alacağın sınıfı oyna.
Bir sınıfı karar vermeden önce deneyebilir miyim?
Evet. Thavernia'da karakter oluşturucu, bir sınıfı seçtiğin anda o sınıfın getirdiği savaş aksiyonlarını gösterir; [deneme](/trial) de hesap açmadan üç tur verir, hazır bir kahramanla ya da kendi kurduğunla. Ücretsiz bir hesap sonra 20 tur verir.
