Fantastik bir karaktere isim vermek için önce nereden geldiğine karar verin, o yere uyan birkaç ses seçin ve yüksek sesle kolay söylenen, iki ya da üç heceli bir isim kurun. Sonra ismin ünlü bir karaktere ait olmadığını ve modern, gerçek bir kişi gibi durmadığını kontrol edin; karakterin bir ünü varsa "Gri" gibi bir lakap ekleyin. Bu rehber üç isim tekniğini (ses, anlam ve lakap) anlatıyor, kaçınılacak hataları sıralıyor ve bu sayfa için uydurulmuş, havasına göre gruplanmış 300'den fazla özgün isim, lakaplar ve oyun ortasında yan karaktere isim bulmanın hızlı bir tarifini veriyor.
Kısa cevap: fantastik karaktere nasıl isim verilir
- 1. Yerden başlayın. Bir isim, her şeyden önce birinin nerede büyüdüğünü söyler. Önce kültürü seçin.
- 2. Bir ses paleti seçin. O kültürün sevdiği iki üç ünsüz ve ünlü, bir iki tipik ek.
- 3. İki üç hece kurun. Savaş meydanında bağırılacak kadar kısa, karışmayacak kadar uzun.
- 4. Yüksek sesle söyleyin. Takılıyorsanız masa karakterinize sizin yerinize yeni bir isim koyar.
- 5. Yankıları kontrol edin. Ünlü bir kurgu karakteri değil, modern gerçek bir isim değil, masadaki başka bir kahramana fazla yakın değil.
- 6. Hak ediyorsa lakap ekleyin. "Gri", "Demir Elli", "İki Kez Doğan": iki kelimelik bir hikâye.
1. teknik: kültüre göre ses ve hece
Bir dünyayı gerçek hissettirmenin en hızlı yolu her kültüre kendi sesini vermektir. Okuyanın kuralı bilmesine gerek yok, hissetmesi yeter: her elfin yumuşak, akıcı, her cücenin kısa, sert bir ismi varsa dünya tek satır tarih anlatmadan tutarlı görünür. Aşağıdaki tablo dokuz yaygın fantastik kültür için bir başlangıç paleti.
| Hava | Uyan sesler | Tipik ekler | Ritim | Örnek |
|---|---|---|---|---|
| İnsan krallığı | d, r, v, m, l; sade ünlüler | -ren, -rik, -mund, -a, -el | 2 hece, vurgu ilk hecede | Aldren, Edrana |
| Elf | l, r, v, n, s; ae, i, y | -el, -iel, -ren, -is, -ae | 3 hece, yumuşak ve düz | Velorin, Maelira |
| Cüce | k, g, d, b, r; kısa a, o, u | -ak, -rim, -dal, -ra | 2 hece, sonda sert duruş | Durmak, Ketra |
| Buçukluk | b, p, m, t; çift harfler | -in, -et, -by, -o | 2 hece, zıplayan | Tobbin, Primmet |
| Ork | g, r, k, u; ünsüz yığınları | -uk, -ak, -ra, -ug | 1 ya da 2 hece, kaba | Grukmar, Mogra |
| Mistik ya da büyülü | s, v, r, n; uzun ünlüler | -ion, -is, -or, -essa | 3 ya da 4 hece, resmi | Askarion, Lunessa |
| Kuzeyli | h, v, k, r, l; sert ve soğuk | -var, -rik, -hild, -vi | 2 hece, ağır ilk hece | Haldvar, Torvild |
| Çöl | d, r, s, m, n, kh; açık a | -an, -im, -ani, -ira | 3 hece, sıcak ve uzun | Imradan, Nesrava |
| Deniz halkı | r, n, d, t, s; yuvarlanan sesler | -ok, -el, -a, -o | 2 hece, uzaktan seslenmesi kolay | Brannok, Ondra |
Dokuzuna birden ihtiyacınız yok. Tipik bir macera üç dört kültür kullanır ve işin çoğunu aralarındaki zıtlık görür. İnsan krallığınız yumuşak, dağ klanlarınız sert duyuluyorsa "Garrum" ismini duyan oyuncu onun nereli olduğunu zaten bilir.
Hece ve vurgu
Akılda kalan isimlerin çoğu iki ya da üç hecelidir. Tek heceli isimler kaba durur, aksi ya da mütevazı karakterlere yakışır. Dört ve üzeri hece resmi durur; soylulara, başbüyücülere ve kadim varlıklara uyar, ama masa onları kısaltır, o yüzden kısa halini siz seçin: Askarion Kari olur, Merisande Sande.
2. teknik: anlamlı isimler
Bir anlamı olan isimler daha derin hissettirir ve bunun için gerçek bir dile ihtiyacınız yok. On on iki kökten oluşan küçük bir kelime listesi uydurun ve isimleri ondan kurun. Anlam, hikâye ortaya çıkarana kadar sizin sırrınız olarak kalır; bu bir Oyun Ustası için sessiz bir keyiftir.
dur = taş vael = gümüş
mor = gece ren = nehir
ka = ateş gar = sur, muhafız
il = yıldız sel = şarkı
bran = kuzgun tor = yemin
ask = kül ond = deniz
Durgar = taş sur (cüce kale ailesi)
Ilsel = yıldız şarkısı (elf ozan)
Morbran = gece kuzgunu (kuzeyli izci)
Askaren = kül nehri (uzun zaman önce yanmış köy)Aynı kökleri bütün bir kültürde kullanınca kalıplar kendiliğinden belirir: dağdaki her klan Dur- ile başlar, her kutsal yer -tor ile biter. Oyuncular anlamları tahmin etmeye başlar ve dünyanın yaşanmış hissettirdiği an tam da budur.
3. teknik: lakaplar, unvanlar ve takma adlar
Lakap, isme eklenen tanımlayıcı bir unvandır: "Gri Rodrel", "Demir Elli Ketra", "İki Kez Doğan Haldvar". Oyundaki en ucuz karakterizasyondur. İki kelime masaya karakterin neyle tanındığını söyler ve "sana neden böyle diyorlar?" sorusunu davet eder; bu soru başlı başına bir hikâye kancasıdır. Türkçede lakap genelde isimden önce gelir, ama "Rodrel, Gri" gibi sonra da kullanılabilir.
- Renk ya da görünüş: Gri, Kızıl, Cam Göz. Sade ve görsel.
- Yapılmış bir iş: İki Kez Doğan, Yeminsiz, Fırtına Çağıran. Karakterin taşıdığı geçmiş bir olay.
- Meslek ya da rol: Fener, Diken Bekçisi, Mumcu. Yaptığı iş, üslupla söylenmiş hali.
- Yer: Oyuk Yol'dan, Askaren'li. Karakteri haritaya bağlar.
- İroni: Hayatında hiçbir şeyi beklememiş birine "Sabırlı". Oyuncular buna bayılır.
Unvan farklı işler. Unvanı bir kurum verir: Kaptan, Muhafız, Baş Kâhin. Lakabı insanlar verir, çoğu zaman sormadan. Bir karakterde ikisi de olabilir: Muhafız Demir Elli Ketra. Oyuncu karakteri için oyunda kazanılmış bir lakap, karakter kâğıdına yazılmış olandan değerlidir; o boşluğu bırakıp hikâyenin doldurmasına izin vermeyi düşünün.
Kaçınılacaklar
- Ünlü isimler. Tanınmış bir fantastik karakterin ismini almak herkese sizin kahramanınızı değil, orijinali hayal ettirir.
- Modern gerçek isimler. Paladin Kevin ya da Büyücü Ayşe çoğu masada havayı bozar. Eski tınılı ya da uydurma isimler korur.
- Gerçek kelime olan isimler. Bilerek bir takma ad değilse, masadaki bir dilde "masa" ya da "pizza" anlamına gelen bir isim gülüşmeye yol açar.
- Okunamayan yazımlar. Xyzzyrth dramatik görünür ve ikinci oturumda "şu adam" olur.
- Her yerde kesme işareti. Bütün bir kültürde bir tane renk katar. Her isimde gürültüdür.
- Masada aynı baş harf. Kael, Kira ve Korvan adlı üç kahraman bütün akşam birbirine karışır. İlk sesi değiştirin.
- Bir kere gülünen şakalar. Kelime oyunlu bir isim on dakika komiktir; macera aylar sürer.
- Tona uymayan isim. Karanlık bir maceradaki komik isim (ya da tersi) ancak masa şakada anlaşırsa işler.
Havasına göre özgün isim listeleri
Aşağıdaki her grupta erkek, kadın ve nötr diye işaretlenmiş adlar var, ama bu etiketler sadece alışkanlık: istediğiniz ismi istediğiniz karaktere verin. Aile adları bir sonraki bölümde. Bütün isimler bu rehber için uyduruldu ve yukarıdaki ses paletlerine uyuyor.
İnsan krallıkları
- Erkek: Aldren, Korvan, Belmor, Tavrik, Rodrel, Hadrim, Orvald, Kassor, Lesmund, Garvel, Odrin, Mardek
- Kadın: Rosamel, Idrene, Kalvia, Merisande, Brannah, Talessa, Orvanne, Vessane, Dalvessa, Amarel, Edrana
- Nötr: Larin, Tesk, Avory, Sennet, Rovan, Ilbet
Elf
- Erkek: Kalaren, Velorin, Itrael, Saelor, Nimaren, Elvaron, Orinel, Faerovan, Aelindor, Lirandel
- Kadın: Maelira, Ilyrae, Seravel, Senuel, Lisaren, Vaelis, Talanya, Yelanna, Eluvine, Ilvenna
- Nötr: Sael, Ilvren, Faen, Rilis, Naevar, Erun
Cüce
- Erkek: Durmak, Karrek, Brondal, Garrum, Torvek, Baldrun, Grumdin, Odrak, Harvak, Belgran, Dumrik
- Kadın: Ketra, Durna, Morgrid, Tovra, Belgra, Askra, Gunvara, Dalrika, Brimma, Holdra
- Nötr: Hesk, Brum, Tark, Vurn, Dask, Orrum
Buçukluk
- Erkek: Tobbin, Fennik, Burrel, Bemmet, Korkin, Pottel, Nedrik, Ambel, Teodo, Dimbel
- Kadın: Primmet, Bessaly, Melbi, Lirri, Hennet, Merra, Klovi, Pemma, Mabbet, Rumelda
- Nötr: Dorrin, Tibbs, Kettel, Tumbel, Hukkel, Nim
Ork
- Erkek: Grukmar, Ugrak, Drogak, Morguk, Rakul, Bolgren, Utrak, Skarn, Hargun, Krudd, Vrok
- Kadın: Ugra, Sakra, Mogra, Grisna, Vulka, Arga, Durgana, Rokka, Bargra, Tursa
- Nötr: Grak, Dur, Ruk, Mogg, Hask, Torg
Mistik ve büyülü
- Erkek: Askarion, Vesparin, Tolemar, Ardanis, Kyrenor, Solvanis, Orimas, Meridan, Teladrin, Ombrel, Halverin
- Kadın: Ysmerra, Kalisra, Ombrisa, Lunessa, Astrava, Meridel, Nyssara, Verenis, Talisande, Orimel
- Nötr: Orris, Ilyan, Sarovan, Enris, Tamarel, Vesk
Kuzeyli
- Erkek: Hroldan, Vigmar, Torgrin, Eskarl, Haldvar, Brannulf, Orvik, Sturvak, Rannvek, Kolbrand, Ulvrik
- Kadın: Hallvi, Ingrel, Astvi, Torvild, Brynla, Solvra, Skirna, Hedrun, Valdra, Ormhild
- Nötr: Svarr, Kolvi, Aslo, Brenn, Rudvi, Halk
Çöl
- Erkek: Imradan, Sarvek, Durrakan, Khalvan, Nadrim, Tamrad, Rasvani, Esfaran, Kadrun, Esravan, Yasvaran
- Kadın: Nesrava, Ilsadir, Sefari, Deyanis, Kemria, Orsalia, Mevrisa, Halvira, Suvara, Rasmine
- Nötr: Sahr, Tavi, Ossar, Dunan, Ennar, Ravin
Deniz halkı
- Erkek: Brannok, Dorvan, Kordel, Tidrek, Ondrin, Pelvar, Gullan, Renik, Mardo, Selko
- Kadın: Ondra, Kelpa, Morvessa, Seralin, Tidra, Nalura, Korrava, Isvel, Marevi, Bryssa
- Nötr: Rimo, Kesk, Varrel, Ebbet, Ilvo, Pask
Aile adları, klanlar ve hanedanlar
Her kültür soyadını aynı şekilde kullanmaz ve bu farkın kendisi dünya kurmaktır. Elf hanedanları kadim ve resmi olabilir, cüceler klanı kişiden önce söyleyebilir, kuzeyliler "oğlu" ya da "kızı" diyebilir, deniz halkı gemisinin adını alabilir. İşte her hava için sekiz uydurma aile adı.
| Hava | Aile adları | Nasıl kullanılır |
|---|---|---|
| İnsan krallığı | Valdrek, Korrimont, Estermond, Halvane, Morregal, Dunmarro, Belasker, Tolvenor | Soylu haneler ve eski çiftçi aileleri; soylular için "Halvane Hanesi'nden" |
| Elf | Aelvaris, Duremael, Morvanet, Lirenhal, Kaelistren, Orendael, Saevarin, Ylmenet | Hanedan adları, resmi durumlarda addan önce söylenir |
| Cüce | Kaldurak, Grendask, Torvalin, Durmagar, Hokkren, Barakul, Velgrund, Ostrakar | Önce klan: "Kaldurak Ketra" |
| Buçukluk | Tobbleby, Hudderel, Bunderly, Mosset, Pibbleton, Brindleby, Kottermin, Fennaby | Sıcak ve gururlu, çoğu zaman bir çiftliğe ya da tepeye bağlı |
| Ork | Urgatul, Skarrok, Murdagan, Vorkul, Garnak, Tuldrak, Barruk, Ogrask | Savaş çetesi adları; kazanılır, bazen kaybedilir |
| Mistik ya da büyülü | Vantrel, Morvast, Kelderin, Aldevaris, Ostremel, Selvane, Oronidas, Brakemont | Hoca soyları ya da bir kulenin adı |
| Kuzeyli | Skarvold, Hrimvik, Ulvsted, Askmar, Grennvald, Isvard, Torvhaug, Svellmark | Çiftlik adları; ya da ebeveynden "Haldvarsen", "Haldvarsdotter" |
| Çöl | Sarrani, Kadesmir, Ommaren, Tasrik, Halvadi, Imrasan, Desvarin, Urmala | Kervan haneleri; "Tasrik çadırlarından" |
| Deniz halkı | Korvasso, Brennat, Velamar, Ostrevan, Harromer, Dunsar, Merovek, Tidarra | Liman aileleri ya da denizcinin doğduğu gemi |
İşe yarayan bir hile: karakterinizin aile adı tanınabilir bir şey olsun. Bir yan karakter "Durmagar" ismini duyup korkuyla, saygıyla ya da eski bir borcu hatırlayarak tepki verdiğinde, isim bir sayfalık geçmiş hikâyenin işini görmüş olur.
Ödünç alabileceğiniz 24 lakap
| Lakap | Kime yakışır | Ne çağrıştırır |
|---|---|---|
| Gri | Büyücüler, emektarlar | Yaş, sabır ya da fazlasını görmüş biri |
| Eğilmez | Savaşçılar, isyancılar | Hiç teslim olmamış, belki pahalıya patlamış |
| Demir Elli | Savaşçılar, demirciler | Gerçekten demir bir el ya da meşhur bir pençe |
| Tuzkanlı | Denizciler, korsanlar | Denizde doğmuş ya da bir batıktan sağ çıkmış |
| İki Kez Doğan | Rahipler, hayatta kalanlar | Ölümden ya da ölümün eşiğinden dönmüş |
| Sessiz | Hırsızlar, keşişler | Az konuşur; konuştuğunda herkes dinler |
| Külgezen | Korucular, sürgünler | Başkalarının girmediği yanık bir topraktan geçmiş |
| Yeminsiz | Düşmüş şövalyeler, büyü ahitçileri | Bir yemini bozmuş ve herkes biliyor |
| Fener | Şifacılar, rehberler | İnsanları eve götüren kişi |
| Soğuksu | Kuzeyliler, suikastçılar | Baskı altında soğukkanlı ya da soğuk bir nehir kasabasından |
| Diken Bekçisi | Druidler, muhafızlar | Vahşi bir yeri korur |
| Yarım Taç | Sürgün soylular | Kimsenin tanımadığı bir taht iddiası |
| Fırtına Çağıran | Sihirbazlar, deniz rahipleri | Hava ona cevap verir, en azından öyle diyor |
| Kuzgun Dostu | İzciler, cadılar | Hayvanlar ona haber getirir |
| Kemik Ozanı | Ozanlar, ölü çağıranlar | Ölüler için şarkılar ya da onları uyandıran şarkılar |
| Cam Göz | Nişancılar, casuslar | Cam bir göz ya da hiçbir şeyi kaçırmayan gözler |
| Yedi Parmak | Hırsızlar, kumarbazlar | Bir hatanın bedelini bir kez ödemiş |
| Sabırlı | Avcılar, entrikacılar | Doğru anı yıllarca bekler |
| Borçlu | Hırsızlar, tüccarlar | Tehlikeli birine borcu var |
| Hafif Adım | Dansçılar, ev soyguncuları | Ses çıkarmadan hareket eder |
| Dokuzuncu | Kraliyet piçleri, varisler | Tahta dokuzuncu sırada ya da daha kötü bir şeyin dokuzuncusu |
| Mumcu | Âlimler, rahipler | Geç saate kadar çalışır, her şeyi okur |
| Mezargezen | Paladinler, ölü avcıları | Ölülerin kalktığı yerlere gider |
| Oyuk Yol'dan | Gezginler | Masanın görmek isteyeceği bir yerden gelir |
Altmış saniyelik isim tarifi
Hemen bir isme ihtiyacınız olduğunda aynı kültürden bir baş ve bir son birleştirin. Sonuç neredeyse her zaman söylenebilir çıkar ve o kültürün diğer isimleriyle aynı aileden gibi durur.
İNSAN baş: Al Kor Bel Tav Rod Ha Les Gar Ed Ros
son: -dren -van -mor -rik -rel -mund -a -ene -essa
ELF baş: Ka Ve Sae Ni El Ori Mae Ily Se Lisa
son: -laren -lorin -lor -maren -rael -ira -vel -is -anya
CÜCE baş: Dur Kar Bron Gar Tor Bal Grum Ke Mor Bel
son: -mak -rek -dal -vek -drun -din -tra -grid -gra
ORK baş: Gru Ug Dro Mor Ra Sak Vul Ar Rok
son: -kmar -rak -guk -ul -gra -ka -na
KUZEYLİ baş: Hrol Vig Tor Hald Bran Ulv Hall Ast Sol
son: -dan -mar -grin -var -ulf -rik -vi -vild -ra
ÇÖL baş: Im Sar Dur Na Tam Ras Nes Ils Mev Hal
son: -radan -vek -rakan -drim -ani -rava -adir -isa -vira
DENİZ baş: Bran Dor Kor Tid Ond Pel Kel Mor Nal
son: -nok -van -del -rek -rin -ra -pa -essa -ura- Bir harf değiştirin: sonuç gerçek bir kelime ya da ünlü bir isimse Dorvan'ı Dorvel yapın.
- Bir ünsüzü ikileyin: isim daha ağır dursun (Korkin, Korrin olur) ya da birini atıp hafifletin.
- Lakap ekleyin: isim hâlâ sade duruyorsa. Tidrek bir denizcidir, Tuzkanlı Tidrek bir efsane.
Yan karakterlere anında isim bulmak
Oyuncular hazırladığınız kötü adamın ismini asla sormaz. Ahır çocuğunun ismini sorar. Beş saniye duraksayan bir Oyun Ustası bu kişinin önemsiz olduğunu belli eder ve masa ilgisini kaybeder. Birkaç alışkanlık bunu çözer.
- Elinizin altında kısa bir liste tutun. Kullandığınız her kültür için on isim, harcadıkça üstünü çizin. Yukarıdaki listeler tam bunun için.
- İsmi hemen not alın, kişiyle ilgili tek kelimeyle: "Hennet, fırıncı, dedikoducu". Oyuncular üç oturum sonra yine soracak.
- İlk sesi değiştirin. Hancısı, muhafızı ve rahibi K ile başlayan bir kasabayı kimse ayırt edemez.
- Küçük yan karakterlere tek, önemlilere iki isim verin. Bir aile adı ya da lakap "bu kişi önemli olacak" der.
- İsimler yolculuk etsin. Çölden gelen biri kuzeydeki limana çıkarsa ismi orada yabancı durmalı. Bedava dünya kurmak.
Thavernia'da isimler
Thavernia, yapay zeka bir Oyun Ustasının yönettiği fantastik bir masaüstü rol yapma oyunu. Orada isimler iki yerde karşınıza çıkar: kahramanınızı oluştururken ve Oyun Ustası karşılaştığınız insanları tanıtırken.
- Kahramanınızın ismi. Karakter oluşturucudaki tek zorunlu alan İsim. Yukarıdaki listelerden biri dahil istediğiniz ismi yazın.
- Rastgele Karakter Üret. Tek düğme bütün kâğıdı doldurur: isim, köken, sınıf, uğraş, görünüş, kişilik, amaç, kusur ve kısa bir geçmiş hikâye, arayüz dilinizde. İsmin kendisi her zaman uydurma bir fantastik isimdir, çevrilmez, yerelleştirilmez. Tutun, düzenleyin ya da yeniden üretin.
- Sonradan değiştirmek. İsim, karakterin düzenleme sayfasından sonradan değiştirilebilir.
Oyun Ustası tarafında isim vermek şansa değil, bir kurala bağlı. Oyun Ustasının tanıttığı her yan karakter fantastik dünya için yeni uydurulmuş bir isim alır: eski tınılı, mitik ya da uydurma; hangi dilde oynarsanız oynayın, hiçbir dilde modern gerçek bir isim değil. Kurallar ona her hancıya, demirciye ya da muhafıza aynı ismi vermemesini de söylüyor. Birine isim verildiğinde Oyun Ustası o ismi her seferinde birebir aynı kullanır ve sizinle ortak geçmişinize dair tek satırlık bir not tutar; böylece geri dönen bir karakter yabancı gibi yeniden tanışılmaz, hatırlanır. Sadece "kukuletalı yabancı" diye bilinen bir yan karakter gerçek ismini açıkladığında, kayıt ikinci bir kişi açılmadan yeniden adlandırılır.
Bu son kısım göründüğünden önemli. Uzun maceralarda en yaygın isim sorunu kaymadır: iki farklı yazılan aynı hancı ya da aynı ismi taşıyan iki farklı kişi. İsimlerini karıştırmayan bir dünyayı önemsemek daha kolaydır. Dünyanın insanları ve yerleri oturumlar boyunca nasıl hatırladığı kalıcı dünyalı yapay zeka FRP rehberinde anlatılıyor.
Denemek için ücretsiz denemeyi açın: hazır bir kahramanla başlayabilir ya da kendinizinkini oluşturabilir, hesapsız ve kartsız üç tur oynayabilirsiniz. Ücretsiz bir hesap 20 tur ekler. Sıfırdan bir kahraman kuruyorsanız D&D karakter oluşturma rehberi diğer dokuz adımı anlatıyor, one-shot fikirleri de onu götürecek bir yer veriyor.
İyi bir fantastik isim nasıl bulunur?
Karakterin nereden geldiğine karar verin, o yere uyan iki üç ses seçin ve bunlardan iki ya da üç heceli bir isim kurun. Üç kez yüksek sesle söyleyin. Kolay söyleniyorsa ve masada kimsenin aklına ünlü bir karakter gelmiyorsa işe yarıyor demektir. İsmin bir ün taşımasını istiyorsanız "Gri" gibi bir lakap ekleyin.
Fantastik bir karaktere gerçek bir isim verebilir miyim?
Verebilirsiniz ama Kevin, Laura ya da Mehmet gibi modern bir isim masayı çoğu zaman dünyanın dışına çeker, çünkü herkesin aklına tanıdığı biri gelir. Eski tınılı ya da uydurma isimler fantastik havayı korur. Gerçek bir ismi çok seviyorsanız bir iki harfini değiştirin, dünyaya aitmiş gibi dursun.
Ünlü bir fantastik karakterin ismini kullanmak sorun mu?
Özel bir masada yasak değil ama kötü bir fikir. Herkes sizin kahramanınızı değil, orijinal karakteri hayal eder ve kahramanınız bütün macerayı başkasının gölgesinde geçirir. Özgün bir isim bir dakikanızı alır ve karakterinize biri olabilmesi için yer açar.
Fantastik bir isim kaç heceli olmalı?
Bir ad için iki ya da üç hece ideal. Tek hece sert ya da mütevazı karakterlere yakışır (Brum, Tesk). Dört ve üzeri heceyi masa bir oturum içinde kısaltır; uzun bir isim seçerseniz kısa halini de kendiniz belirleyin.
İsimde kesme işareti ya da tuhaf harfler olmalı mı?
Nadiren. İsmin ortasındaki kesme işareti (K'ra gibi) okumayı da söylemeyi de zorlaştırır ve oyuncular onu zaten görmezden gelir. Bir kültürün yabancı hissettirmesi gerekiyorsa noktalama yerine alışılmadık sesler ve ritimler kullanın.
Bütün bir aileye ya da kültüre tutarlı isimler nasıl verilir?
Kültüre bir ses paleti verin: birkaç sevdiği ünsüz, iki üç ünlü ve iki ek. O kültürden gelen her isim bunları kullanır. Bu sayfadaki tablolar dokuz kültür için palet veriyor; anlam tekniğiyle de aileler ortak bir kök paylaşabilir, örneğin taş ustası bir klan için Dur-.
Fantastik kurguda lakap nedir?
Lakap, isme eklenen tanımlayıcı bir unvandır: "Gri", "Demir Elli", "İki Kez Doğan" gibi. Masaya karakterin neyle tanındığını söyler. Yan karakterler için harikadır, çünkü Oyun Ustası "Sessiz Odrak" dediğinde herkes onu hatırlar.
Karakterime yapay zeka isim verebilir mi?
Evet. Thavernia'nın karakter oluşturucusunda, uydurma bir fantastik isim dahil bütün kahramanı dolduran Rastgele Karakter Üret düğmesi var; yapay zeka Oyun Ustası da karşılaştığınız insanlara isim uyduruyor. [Ücretsiz denemede](/trial) hesap açmadan üç tur oynayarak görebilirsiniz.
