Birçok yeni oyuncu rol yapmanın oyunculuk, ses taklidi ya da uzun konuşmalar demek olduğundan çekinir. Öyle değil. İyi rol yapmak, karakterinin vereceği kararları vermek, bunları bir iki cümleyle yüksek sesle söylemek ve masadaki diğer insanlara tepki verebilecekleri bir şey bırakmak demektir. Karakterinin ne istediğini her zaman bilen sessiz bir oyuncu, ses taklidi yapıp her kararı en iyi sayılara göre veren gürültülü bir oyuncudan daha iyi rol yapıyordur. Bu sayfa yeni başlayan biri için en çok fark yaratan alışkanlıkları kısa örneklerle topluyor, sonra aynı alışkanlıkların Thavernia'da bir yapay zeka Oyun Ustasıyla nasıl işlediğini gösteriyor.
Kısa cevap
- Kendin olarak değil, karakterin olarak karar ver. "En iyi hamle ne?" demeden önce "O ne yapardı?" diye sor.
- Somut ol. Karakterinin ne yaptığını ve ne söylediğini, net bir niyetle, bir iki cümleyle söyle.
- Karakterine bir istek, bir korku ve bir kusur ver. Emin olmadığında kararları onlar verir.
- Birinci de üçüncü şahıs da olur. Hangisi rahat geliyorsa onu kullan, istediğin gibi karıştır.
- Evet, ve de. Başkalarının eklediğini engellemek yerine üstüne koy.
- Sahneyi paylaş. Diğer karakterlerle konuş, sessiz oyunculara boşluk bırak.
- Savaşta rolü uzun konuşmayla değil, tek replikle yap. Rolün kendisi verdiğin karardır.
Masada rol yapmak aslında ne demek?
Masaüstü rol yapma oyununda Oyun Ustası dünyayı anlatır ve içindeki herkesi oynar, her oyuncu da bir karakteri yönetir. Rol yapmak, o karakter adına konuştuğun ve karar verdiğin kısımdır. İki yarısı vardır ve iyi olmak için yalnızca birincisine ihtiyacın var.
- Kararlar. Karakterinin bu sahnede ne istediği, neyi göze aldığı, kime güvendiği, ne zaman geri çekildiği. İşin özü budur ve hiçbir canlandırma gerektirmez.
- İfade. Bunu nasıl söylediği: kelimeleri, tonu, tarif ettiğin bir jest. Bu da süstür. Sahneleri canlandırır ama yalnızca anlatan bir oyuncu da ("soğuk bir sesle cevap verip arkasını döner") tam anlamıyla rol yapıyordur.
En kolay test şu: karakterini bir sahne boyunca başka biri oynasa diğer oyuncular fark eder miydi? Karakterinin fikirleri, alışkanlıkları ve orada olmak için bir nedeni varsa fark ederlerdi. Hedeflediğin şey bu ve hiçbiri oyunculuk yeteneği istemiyor.
Birinci şahıs mı, üçüncü şahıs mı?
İkisi de normal ve çoğu masa ikisini aynı cümlede karıştırır. Birinin "gerçek" rol yapma olduğuna dair bir kural yok.
| Tarz | Örnek | Ne için iyi |
|---|---|---|
| Birinci şahıs, karakter ağzından | "Arbaleti indir. Efendin için gelmedim." | Diyalog, gergin anlar, karaktere yakın hissetmek |
| Üçüncü şahıs, anlatarak | Mira iki elini yavaşça kaldırır ve muhafıza efendisi için gelmediğini söyler. | Utangaç oyuncular, eylemler, canlandırmak istemediğin her şey |
| Karışık | Ellerimi yavaşça kaldırıyorum. "Sakin ol. Efendin için gelmedim." | En yaygın tarz: eylem anlatılır, sözler söylenir |
Her tarzda işe yarayan bir alışkanlık var: karakterinin söylediğini oyuncu olarak sorduğundan ayır. "Yalan söyleyip söylemediğini anlayabilir miyim?" Oyun Ustasına sorulan bir sorudur. "Bana yalan söylüyorsun" karakterinin konuşmasıdır. Yeni oyuncuların yaşadığı karışıklığın çoğu bu ikisinin birbirine girmesinden çıkar.
Oyunculuk yeteneği olmadan karakter sesi
Bir karakterin sesi çoğunlukla tını değil, kelime seçimidir. Bir karakteri ayırt edilebilir kılmak için bunlardan biri ya da ikisi yeter:
- Cümle uzunluğu. Kıdemli bir asker beş kelimeyle cevap verir. Gergin bir âlim tek cümlede asla durmaz.
- Resmiyet. "Hanımefendi, izninizle" ile "Bak, bu kötü bir fikir" iki farklı insandır.
- Sözel bir alışkanlık. Sevdiği bir yemin, sorulara soruyla cevap verme huyu, herkese "dostum" demek.
- Tarif ettiğin tek bir fiziksel işaret. Sıkıldığında hançerinin kabzasına vurur. Sırtını asla kapıya dönerek oturmaz.
- Neyi fark ettiği. Hırsız kilitlere, rahip tapınağa, çiftçi havaya ve buğday fiyatına dair yorum yapar.
İstekler, korkular ve kusurlar: kararların motoru
Rol yapmanın en kullanışlı aracı bir ses değil, karakterini neyin harekete geçirdiğini anlatan kısa bir listedir. Onunla Oyun Ustası "ne yapıyorsun?" diye sorduğunda her zaman bir cevabın olur. Karakter kâğıdına her birinden bir tane yaz:
| Parça | Cevapladığı soru | Örnek |
|---|---|---|
| İstek | Karakterim neyi elde etmeye çalışıyor? | Kardeşinin adını temize çıkarmak |
| Korku | Karakterim bedeli ne olursa olsun neyden kaçınır? | Yeniden yerin altında kapana kısılmak |
| Kusur | Karakterim nerede bile bile kötü bir karar verir? | Bir hakarete sırtını dönüp gidemez |
Yeni başlayanların atladığı kısım kusurdur ve en iyi sahneleri yaratan da odur. Her zaman mantıklı kararı veren bir karakteri oynamak kolaydır ama akılda kalmaz. Meydan okumaya dayanamayan, yanlış insanlara güvenen ya da her bakır parayı biriktiren bir karakter, Oyun Ustasına ve diğer oyunculara karşısında durabilecekleri bir şey verir. Kusurun bazen kazanmasına izin ver, özellikle risk düşük ve sonuç eğlenceliyse.
Karakterini hâlâ oluşturuyorsan kişilik, amaç ve kusur adımı D&D karakter oluşturma sayfasında ayrıntılı anlatılıyor.
Evet, ve demek
"Evet, ve" doğaçlama tiyatrodan gelir: başkasının sahneye eklediğini kabul et, sonra kendinden bir şey ekle. Bir masayı en çok iyileştiren tek alışkanlık budur, çünkü birkaç kişinin birlikte kurduğu bir hikâye, içlerinden biri "hayır, öyle değil" dediği anda tıkanır.
- Engellemek: başka bir oyuncu karakterinin kaçakçıyı tanıdığını söyler. Sen karakterinin onu hiç duymadığını ve gitmeyi reddettiğini söylersin. Sahne durur.
- Evet, ve: senin karakterinin de onu duyduğunu ve kuzenini kâğıt oyununda dolandırdığını söylersin. Artık gerilim, geçmiş ve gitmek için bir neden var.
Evet-ve, karakterinin her şeye katılması demek değildir. Karakterler tartışabilir, reddedebilir, birbirine güvenmeyebilir. Kural karakterlerle değil hikâyeyle ilgilidir: başkalarının eklediği gerçekleri kabul et ve karakterinin onlara dürüstçe tepki vermesine izin ver. "Evet, tanırım, ve ona bir bakır bile emanet etmem" de evet-ve'dir.
Sahneyi paylaşmak
Masa ortak bir sahnedir. Harika rol yapan oyuncular olarak hatırlananlar genellikle en çok konuşanlar değil, başkalarını iyi gösterenlerdir.
- Yalnızca Oyun Ustasıyla değil, diğer karakterlerle de konuş. Savaşçıya ordudan neden ayrıldığını sor. Büyücüye şapkası yüzünden takıl. Karakterler en çok grup içi sohbetlerde canlanır.
- Sahneleri devret. Sorun başka birinin karakterine uyuyorsa (bir kilit, bir vaaz, bir dövüş) bunu karakter ağzından söyle: "Bu senin işin, Bram."
- Başkaları beklerken sıranı kısa tut. Bir iki cümle, sonra devret.
- Kimin sessiz kaldığını fark et ve karakterine bir soru ya da harekete geçmesi için bir neden ver.
- Başkalarının başarmasına izin ver. Bir takım arkadaşının planının işlemesine yardım etmek çoğu zaman kendi sahnenden daha iyi bir sahnedir.
Savaşta rol yapmak
Savaş, birçok oyuncunun rol yapmayı bırakıp sayı okumaya başladığı yerdir. Çatışmanın ortasında uzun konuşmalara gerek yok; niyeti ve karakteri gösteren tek bir replik yeter. Karşılaştır:
- Mekanik: "Hayduta saldırıyorum."
- Karakter ağzından: "Haydutla yaralı rehberin arasına giriyorum ve kılıç tutan koluna vuruyorum."
İkinci replik neredeyse hiç uzun değil, ama masaya bu karakterin kimi koruduğunu ve neyi başarmaya çalıştığını anlatıyor, Oyun Ustasına da zar başarılı olsa da olmasa da anlatacak bir şey veriyor. Savaşta zaman kaybettirmeyen başka küçük rol anları: tek satırlık bir laf atma, bir dosta seslenmek, trol göründüğünde bir korku anı, yenilmiş bir düşmanı bağışlamak ya da ona bir soru sormak.
Sahneyi kullanmak da süslü kelimelerden daha önemli. "Bütün gücümle vuruyorum" hiçbir şey katmaz; "Mangalı tekmeleyip yüzüne savuruyorum, sonra vuruyorum" durumu değiştirir. Savaşın ızgarada ve yalnızca anlatıyla nasıl göründüğü ızgara savaş mı, hayal gücü tiyatrosu mu sayfasında karşılaştırılıyor.
Senden farklı birini oynamak
Kendinden farklı bir karakteri oynamak, daha cesur, daha kaba, daha yaşlı, daha dindar biri, hobinin keyiflerinden biridir. Birkaç ipucu bunu rahat tutar:
- Her şeyi değil, bir iki özelliği değiştir. Yumuşak huylu bir oyuncu sert bir paralı askeri oynayabilir; karakterin geri kalanını anladığın şeylere yakın tut.
- Karikatürlerden değil, tanıdığın insanlardan ya da tarihten ödünç al.
- Karakteri oyuncudan ayır. Karakterin başka bir karaktere kaba davranabilir; sen başka bir oyuncuya asla kaba davranmazsın.
- Ağır temaları oynamadan önce sor. Kampanyanın başında herkesin neyle rahat olup olmadığına dair kısa bir konuşma sorunların çoğunu önler.
Utangaçsan
İlk oturumda utangaçlık çok yaygındır ve birkaç replik söyledikten sonra hızla geçer. Şu adımlar baskıyı azaltır:
- Üçüncü şahısla başla. "Sela omuz silker ve fiyatını sorar" hiçbir canlandırma gerektirmez.
- NPC'lere açıklama yapmak yerine soru sor. Sorular kısadır, her zaman işe yarar ve konuşmayı Oyun Ustası yapar.
- Önceden üç replik hazırla: bir selamlama, bir şikâyet ve işler ters gidince karakterinin söylediği bir şey.
- Yazıyla oyna. Repliklerini yazmak yanlış söyleme korkusunu ortadan kaldırır ve düşünmek için zamanın olur.
- Tek başına pratik yap. Bir yapay zeka Oyun Ustasıyla tek kişilik oyun, kimse izlemezken sesleri ve kararları denemene izin verir. Tek kişilik masaüstü FRP sayfasına bak.
Zayıf ve güçlü: örnek replikler
Aynı an, iki farklı şekilde söylenmiş. Güçlü hâli nadiren daha uzundur; daha somuttur ve karakterin kim olduğunu gösterir.
| Durum | Zayıf | Güçlü |
|---|---|---|
| Hana girmek | "İçeri girip etrafa bakıyorum." | "Arka kapıya en yakın masaya oturuyorum, en ucuz birayı söylüyorum ve kimin durmadan merdivene baktığını izliyorum." |
| Muhafız kapıyı kesiyor | "Onu ikna etmeye çalışıyorum." | "Şafaktan beri yürüyoruz ve arkadaşım kan kaybediyor. Geçmemize izin ver, ben de komutanına görevini yaptığını söylerim." |
| Bir köylü yardım istiyor | "Tamam, yardım ederiz." | "Kızın ne zamandır kayıp? Peki neden şimdiye kadar sormak için bekledin?" |
| Takım arkadaşı pervasız bir plan yapıyor | "Olur." | "Bu hafta duyduğum en kötü plan. Varım. Sol tarafı ben alırım." |
| Yenilmiş bir düşman aman diliyor | "Onu öldürüyorum." | "Kılıcımı indiriyorum. Sana kimin para verdiğini söyle, buradan yürüyerek çıkabilirsin." |
Güçlü repliklerin ortak noktasına dikkat et: somut bir ayrıntı, net bir niyet ve karşı tarafın cevap verebileceği bir şey. Hiçbiri aksan gerektirmiyor.
OU: Kayıkçı avucunu uzatır. "Kişi başı üç gümüş. Köprü çöktükten sonra fiyatlar arttı."
Oyuncu: Brenna boş kayığa ve yükselen nehre bakar. "İçinde başka kimse olmayan bir kayık için üç gümüş mü? Bu gece başka müşteri bulamazsın, dostum. Kişi başı bir gümüş, küreği de ben çekerim."
OU: Kayıkçı güler, sonra bulutlara bir göz atar. "İki. Kürek de senden."
Oyuncu: "Anlaştık." Paraları uzatır ve Tam'a mırıldanır: "Bana hatırlat, dönünce bu adama bir içki ısmarlayayım. Ya da onu suya iteyim."Yeni başlayanların sık yaptığı hatalar
- "Ne yapmalıyım?" diye sormak. Onun yerine karakterinin ne istediğini sor; cevap genellikle ortadadır.
- Diğer karakterlerin tepkilerini anlatmak. Sen yalnızca kendi karakterinin ne yaptığına karar verirsin, başka bir oyuncunun karakterinin ne hissettiğine ya da ne yaptığına asla.
- Katılmayı reddeden yalnız kurdu oynamak. İyi bir kişilik ama karakterin yine de gruba katılmak için bir neden bulmalı, yoksa oyun olmaz.
- Karakterinin bilmediği bilgiyi kullanmak. Bir şeyi yalnızca sen, oyuncu olarak duyduysan karakterin buna göre davranamaz.
- NPC'lere otomat gibi davranmak. Dükkâncılar ve muhafızlar insandır. Adlarını sor, ruh hallerini fark et, müttefikin olsunlar.
- İzin beklemek. Karakter ağzından konuşmak için bir boşluk beklemen gerekmez. Sıralar arasında kısa araya girmeler hoş karşılanır.
Thavernia'da yapay zeka Oyun Ustasıyla rol yapmak
Thavernia, Oyun Ustası yapay zeka olan bir masaüstü rol yapma oyunu. Karakterinin ne yaptığını ve ne söylediğini yazarsın; Oyun Ustası sonucu anlatır, her NPC'yi oynar ve bir eylem belirsizse zar ister. Bu sayfadaki her şey geçerli ve oyunun bazı kısımları nasıl rol yaptığına doğrudan tepki veriyor. Aşağıdakiler oyunun bugün nasıl çalıştığını anlatıyor.
NPC'ler onlara nasıl davrandığına tepki verir ve bunu hatırlar
Oyun Ustası kampanyandaki adı olan her NPC'nin kaydını tutar: rolü, gruba karşı tavrı (dost, tarafsız ya da düşman), hayatta olup olmadığı ve ortak geçmişinize dair kısa bir not; nasıl tanıştığınız, sizden ne istediği, ne söz verdiği ya da ne borçlu olduğu gibi. Bu kayıt her turda Oyun Ustasına geri verilir; böylece üç oturum önce yardım ettiğin demirci seni bir yabancı gibi değil, tanıdığı biri gibi karşılar.
Oyun Ustasına verilen talimat, NPC'lerin oyuncunun onlara davranışına tepki verdiği ve bunun gerçek bir sonuç olduğu, ama karakterine göre değerlendirildiği yönünde. Sebepsiz yere saldırılan bir tüccar düşmanlaşır ya da korkar; hakarete uğrayan gururlu bir soylu sana karşı soğuyabilir; seninle idman yapan bir usta aynı darbeye alınmaz. Bir NPC'nin tavrı değiştiğinde hikâye bunu gösterir ve kayıt güncellenir. Kabalık, iyilik ve tutulmayan sözler hep ileriye taşınır.
Ruh hali ve bağı olan yapay zeka yoldaşlar
Grubunda yapay zeka yoldaşlar olabilir: yapay zekanın yönettiği, seninle yolculuk edip savaşan karakterler. Masada karakter ağzından konuşurlar, onlara hitap ettiğinde cevap verirler ("Sen ne dersin, Kael?") ve olanlara tepki gösterirler. Her yoldaşın mutludan öfkeli ya da üzgüne uzanan bir ruh hali ve ana karakterinle bir bağı vardır. Bir yoldaşı etkileyen bir sahne, örneğin açılan bir sır, savaşta korunmak, sarılan bir yara, tutulmayan bir söz ya da tehlikede bırakılmak, bu bağı yukarı ya da aşağı taşır.
Maceralar arasında kasabada yoldaşlarınla konuşabilirsin ve bu sohbet sayılır: sıcak bir konuşma güveni artırır, acımasız bir konuşma düşürür ve bir yoldaşın hangi seferlere çıkmayı kabul edeceğine güven karar verir. Güveni çok düşen bir yoldaş hiçbir yere gitmeyi kabul etmez. Onlara iyi bir lider olmak, gerçek etkileri olan bir rol yapmaktır.
Konuşmak asla zar istemez
Birini selamlamak, soru sormak, hancıya teşekkür etmek ya da bir içki ısmarlamak asla kontrol başlatmaz. Bir turun hangi zarlara ihtiyaç duyduğuna karar veren hakem adımına, sıradan sohbetin ve rol yapmanın zar gerektirmediği söylenir; sunucu da tek başına kısa bir selamlama için istenen her kontrolü düşürür. Zar ancak karakterin gerçek bir dirence karşı, gerçek bir şey uğruna zorladığında gelir; örneğin isteksiz bir muhafızı ikna etmek. Zar bir kez atıldığında anlatı ona uymak zorundadır. Bu zarların nasıl işlediği D&D'de zar nasıl atılır sayfasında.
Savaş sırasında konuşmak
Izgaradaki taktik savaşta hikâye kutusuna yazdığın şey konuşma sayılır: laf atmalar, emirler, teslim olma çağrısı. Karakterinin hamleleri aksiyon panelinden gelir; bunlara bir aksiyon puanı karşılığında kendi hamleni anlattığın bir Özel aksiyon da dahil. Izgarasız anlatı savaşında ise yazdığın satır eylemindir. İkisinde de sahneyi somut olarak kullanan (araziyi, eldeki bir nesneyi, bir düşmanın konumunu) ve gerçek bir risk alan bir hamle avantaj ya da daha kolay bir zorluk kazanabilir; süslü kelimelerle yazılmış sıradan bir saldırı ise hiçbir şey kazanmaz. Oyun Ustası sıfatları değil, fikri ödüllendirir.
Ne kadar rol yapmak istediğini ayarlamak
Bir macera oluştururken bir Rol Yapma Yoğunluğu seçersin. Yüksekte Oyun Ustasına karakter içinde kalması söylenir: sohbetlere zaman tanı, NPC'lere ayırt edilebilir sesler, amaçlar ve hafıza ver, konuşmayı da savaş kadar ödüllendir. Düşükte diyaloglar kısa kalır ve tempo eylemde olur. Oyun Ustası asla senin yerine karar vermez ya da karakterin adına konuşmaz; NPC'ler de yalnızca gerçekten bilebilecekleri şeyleri söyler.
Yazmak yerine konuşmak
Repliklerini yazmak yerine söylemeyi tercih edersen hikâye kutusunda konuşmayı yazıya çeviren bir mikrofon düğmesi var; siteyi hangi dilde kullanıyorsan o dilde, tarayıcının kendi konuşma tanıma özelliğiyle çalışır (bunu destekleyen tarayıcılarda). Hiçbir şey kendiliğinden gönderilmez: sözler kutuya düşer, yanlış çıkanı düzeltirsin ve kendin gönderirsin. Tek başına oynarken bile karakter ağzından konuşma pratiği yapmanın yumuşak bir yolu.
Kendin dene
Pratik yapmanın en kolay yolu bir sahne oynamak. Deneme hesap da kart da istemiyor ve misafir olarak üç tur veriyor; ücretsiz bir hesap açınca toplamda 20 tur oynayabiliyorsun. Karakterine bir istek ve bir kusur ver, ilk sahneye gir ve karşılaştığın ilk kişiyle o kişi önemliymiş gibi konuş. Seni hatırlayacak.
Sık sorulan sorular
Yeni bir oyuncu olarak nasıl iyi rol yaparım?
Senin için en verimli olan kararları değil, karakterinin vereceği kararları ver ve bunları bir iki somut cümleyle yüksek sesle söyle. Karakterine bir istek, bir korku ve bir kusur ver; durum belirsiz olduğunda ne yapacağına bunlar karar versin. Yalnızca Oyun Ustasıyla değil, diğer karakterlerle de konuş ve herkesin kendi anına yer bırak.
Birinci şahıs mı konuşmalıyım, üçüncü şahıs mı?
İkisi de olur, çoğu oyuncu ikisini karıştırır. Birinci şahıs ("Muhafıza hacı olduğumuzu söylüyorum") daha sürükleyicidir; üçüncü şahıs ("Mira muhafıza hacı olduklarını söylüyor") çekiniyorsan ya da karakterinin yaptığını canlandırmak yerine anlatmak istiyorsan daha kolaydır. Önemli olan, masanın karakterinin ne söylediğini ve ne yaptığını ayırt edebilmesi.
Ses taklidi ya da aksan yapmam gerekiyor mu?
Hayır. Ses çoğunlukla kelime seçimidir: cümlelerin uzunluğu, ne kadar resmî oldukları, karakterin tekrarladığı bir alışkanlık ya da laf. Beş kelimeyle cevap veren sert bir asker, hiç aksan olmadan da ayırt edilebilir bir sestir. Ses yapmayı yalnızca sana keyif veriyorsa yap.
Rol yapmada evet-ve ne demek?
Başkasının hikâyeye eklediğini kabul etmek (evet) ve üstüne bir şey koymak (ve) demek. Başka bir oyuncu karakterinin hancıyı tanıdığını söylerse bunu reddetmezsin; bir şey eklersin, örneğin hancının ona ne borcu olduğunu sorarsın. Böylece sahneler neyin doğru olduğu tartışmasında takılmak yerine ilerler.
Oyunu yavaşlatmadan savaşta nasıl rol yaparım?
Tek replikte tut. Karakterinin ne yaptığını net bir niyetle söyle, kim olduğunu gösteren tek bir ayrıntı ekle (kısa bir laf atma, birini koruyan bir hamle, bir korku anı) ve sırayı devret. Uzun konuşmalar sakin sahnelere aittir; savaşta rol, verdiğin kararlarla yapılır.
Utangacım. Rol yapmaya nasıl başlayabilirim?
Üçüncü şahısla başla ve canlandırmak yerine anlat: "Omuz silker ve fiyatını sorar." Karakterinin söyleyebileceği iki üç repliği önceden hazırla, konuşma yapmak yerine NPC'lere soru sor ve oradan büyüt. Yazıyla oynamak ya da bir yapay zeka Oyun Ustasıyla tek başına oynamak da baskısız bir pratik yolu.
Benden çok farklı bir karakter oynayabilir miyim?
Evet, birçok oyuncu bunu hobinin en keyifli kısmı olarak görür. Senden farklı bir iki özellik seç ve onlara yaslan, gerisini bildiğin şeylere yakın tut; diğer oyuncuları rahatsız edebilecek bir şeyi oynamadan önce masayla konuş.
Thavernia'da NPC'ler onlara nasıl davrandığımı hatırlıyor mu?
Evet. Yapay zeka Oyun Ustası adı olan her NPC'nin kaydını tutar: gruba karşı tavrı (dost, tarafsız ya da düşman) ve ortak geçmişinizi anlatan kısa bir not, yani nasıl tanıştığınız, sizden ne istediği, ne söz verdiği ya da ne borçlu olduğu. NPC'lerin onlara nasıl davrandığına tepki vermesi ve hikâye değiştirdiğinde bu tavrın güncellenmesi talimatı vardır. [Deneme](/trial) sayfasında hesap açmadan dene.
