Gibt es AI Dungeon auf Deutsch? KI-Rollenspiele, die wirklich Deutsch sprechen

Aktualisiert: 20. August 2026 13 Min. Lesezeit

Wenn du AI Dungeon schon einmal auf Deutsch gespielt hast und irgendwann gemerkt hast, dass alles ins Englische kippt: Das liegt nicht an dir. AI Dungeon ist offiziell nur auf Englisch, und das Studio schreibt es im eigenen Hilfecenter selbst. Nur ist das gar nicht die eigentliche Frage. 2026 kann jedes große Sprachmodell Deutsch schreiben; entscheidend ist nicht, ob eine Plattform Deutsch schreiben kann, sondern ob sie auf Deutsch gedacht wurde — und wer die Würfel wirft. Diese Seite prüft sechs Plattformen entlang dieser zwei Achsen, spielt dieselbe deutsche Szene auf vieren davon und schreibt auch auf, wo die Konkurrenz besser ist als wir.

Gibt es AI Dungeon auf Deutsch? Die kurze Antwort

Nein. AI Dungeon ist offiziell nur auf Englisch. Das ist keine Auslegung, sondern die Antwort des Anbieters selbst: Die Sprachfrage im Hilfecenter beginnt mit dem Satz "AI Dungeon is currently only available in English". Dieselbe Seite nennt auch die Gründe — die Trainingsdaten des Modells und ein kleines Team, das eine Oberfläche in weiteren Sprachen nicht dauerhaft pflegen kann. Danach halten sie fest, dass Nutzerinnen und Nutzer es trotzdem schaffen, in einer anderen Sprache zu schreiben oder mit Übersetzungssoftware zu spielen.

Heißt konkret: Wenn du auf Deutsch schreibst, bekommst du sehr wahrscheinlich eine deutsche Antwort — das ist das Verdienst des dahinterliegenden Sprachmodells, kein Feature des Produkts. Oberfläche, Bezahlseite, Fehlermeldungen, Szenario-Bibliothek und Community bleiben englisch. Dass die Erzählung mitten in einer langen Szene ins Englische rutscht, dass Vorschlagsbuttons englisch bleiben und dass Redewendungen wie wörtlich übersetzt klingen, ist deshalb der Normalfall und kein Fehler bei dir.

Der Unterschied zwischen "kann Deutsch schreiben" und "ist deutsch"

Ob eine Plattform "deutsch ist", lässt sich nicht mit einer einzigen Frage klären, denn es gibt drei Stufen — und alle drei produzieren im Eingabefeld deutschen Text. Um sie auseinanderzuhalten, musst du aus dem Eingabefeld herausschauen.

Drei Stufen

  • Stufe 1 — kein Deutsch. Oberfläche und Inhalte sind englisch. Wenn du deutsch schreibst, kommt das Modell zurecht; das Produkt nicht. Hier stehen AI Dungeon und Friends & Fables.
  • Stufe 2 — ins Deutsche übersetzt. Die Oberfläche wurde in einem Rutsch übersetzt, die Erzählung ist auf Englisch gedacht und mit deutschen Wörtern ausgesprochen. Die Sätze sind grammatisch korrekt, klingen aber geliehen: zu wörtliche Wendungen, ein englisches Wort mitten im übersetzten Satz, ein Wechsel zwischen Du und Sie. Die meisten mehrsprachigen Erzählplattformen stehen hier.
  • Stufe 3 — auf Deutsch gedacht. Die Erzählung wird direkt auf Deutsch erzeugt, Oberfläche und Systemtexte sind deutsch geschrieben, Fehlermeldung und Support sind deutsch. Auf dieser Stufe wird die Liste kurz.

Um die Stufe zu bestimmen, benutze ich fünf Prüfungen, und keine davon dauert länger als eine Minute. Erstens: Mach absichtlich etwas falsch — löse eine ungültige Aktion aus und lies die Sprache der Fehlermeldung; genau dort fällt die Übersetzungsschicht zuerst ab. Zweitens: Geh auf die Konto- oder Bezahlseite; Marketingseiten werden übersetzt, Rechnungsansichten meistens nicht. Drittens: Wirf eine Redewendung in die Szene ("die Kirche im Dorf lassen") und achte nicht darauf, ob das Modell sie versteht, sondern ob es von sich aus deutsche Bilder und Redewendungen baut. Viertens: Anredekonsistenz — wenn dich der Spielleiter alle drei Runden zwischen Du und Sie hin- und herschiebt, gibt es dahinter keinen Sprachplan. Fünftens: Schau dir Großbuchstaben und lange Wörter an. Oberflächen, die englischen Text per CSS in Versalien setzen, produzieren im Deutschen Ausrutscher wie "STRAßE", und Buttons, die für englische Wortlängen gebaut wurden, schneiden "Ausrüstung" oder "Einstellungen" mit drei Punkten ab. Dieses kleine Detail verrät dir, dass die deutsche Oberfläche nachträglich übergezogen wurde.

Diese fünf Prüfungen messen die Sprache des Produkts, nicht die der Werbeseite. Entscheide nicht anhand deutscher Blogartikel, dass eine Plattform deutsch ist: Der Blog wird übersetzt, die Fehlermeldung nicht.

KI-Rollenspiele, die man auf Deutsch spielen kann: der Vergleich

Ich habe sechs Plattformen in zehn Punkten verglichen. Die Punkte sind: Sprache der Oberfläche (Menü, Fehler, Rechnung), Qualität der Erzählsprache, deutsche Inhalte und Support, Regelwerk, wer die Würfel wirft, dauerhafter Weltzustand (Leben, Inventar, Gold, Questschritt), Mehrspieler, Bild und Ton, kostenlose Testmöglichkeit und schließlich: worin die Plattform am besten ist. Felder, die ich nicht selbst getestet habe, habe ich als "nicht getestet" markiert, statt sie zu erfinden.

AI Dungeon — der Freiheitsweltmeister, der kein Deutsch spricht

  • Oberfläche: Englisch — inklusive Menü, Fehlermeldung und Rechnungsansicht.
  • Erzählsprache: Wenn du deutsch schreibst, kommt das Modell zurecht; offiziellen Support gibt es nicht, und lange Szenen kippen gern ins Englische.
  • Deutsche Inhalte und Support: Keine. Hilfecenter, Szenario-Bibliothek und Community sind englisch.
  • Regelwerk: Keins; freies Erzählen.
  • Wer würfelt: Würfel sind kein Bestandteil des Produkts. Baust du sie selbst ins Szenario ein, erzeugt die Zahl dasselbe Modell, das die Szene schreibt.
  • Dauerhafter Weltzustand: Es gibt Erinnerungs- und Notizfelder, aber kein Zahlenkonto — Leben und Inventar leben im Text.
  • Mehrspieler: Ja.
  • Bild und Ton: Szenenbilder werden erzeugt.
  • Kostenlos testen: Ja.
  • Am besten darin: Grenzenlose Freiheit und das mit Abstand größte Szenario-Archiv der Kategorie.

Diese Karte gehört großzügig geschrieben, denn dieses Produkt hat die Kategorie überhaupt erst erfunden. Ohne AI Dungeon, 2019 von Latitude veröffentlicht, gäbe es die meisten Plattformen auf dieser Seite heute nicht. Die Stärke liegt weiterhin an derselben Stelle: keine Genregrenze, keine Tongrenze, keine Definition davon, was ein "Spiel" zu sein hat. Du kannst in einem Satz von der Drachenjagd auf eine Raumstation und von dort in eine absurde Küchenszene springen, und das Modell widerspricht nicht. Die über Jahre gewachsene Bibliothek aus Szenarien und Welten hat sonst niemand. Die Schwäche ist exakt der Preis dieser Flexibilität: keine Regeln, kein Konto, kein Schiedsrichter. Und für dich als deutschsprachigen Spieler steht die erste Hürde schon am Eingang: Das Produkt ist englisch, und wenn du deutsch schreibst, wird nur das Modell deutsch.

Friends & Fables — nimmt Regeln am ernstesten, spricht aber Englisch

  • Oberfläche: Englisch.
  • Erzählsprache: Englisch im Kern; Deutsch wird nicht offiziell angeboten.
  • Deutsche Inhalte und Support: Keine.
  • Regelwerk: Ja — auf D&D 5e aufgebaut, und die Mechaniken werden tatsächlich angewendet.
  • Wer würfelt: Das System verwaltet die Würfe; sie bleiben nicht der Laune der Erzählung überlassen.
  • Dauerhafter Weltzustand: Charakterbogen, Inventar und Stufenaufstieg werden mitgeführt.
  • Mehrspieler: Ja, wird als Gruppe gespielt.
  • Bild und Ton: Die beste Taktikkarte der Kategorie; Kämpfe finden wirklich auf einer Karte statt.
  • Kostenlos testen: Ja.
  • Am besten darin: Regeltiefe und die Visualisierung des Kampfes.

Wenn du Jahre am echten Tisch verbracht hast, ist das die Plattform, die uns auf der Regelseite am meisten vermissen lässt. Initiative, Reichweite, Aktionsökonomie und Charakterentwicklung werden ernst genommen; beim Taktikkarten-Erlebnis liegen sie klar vorn. Das einzige, dafür große Problem für dich ist immer dasselbe: die Sprache. Das Produkt versteht die Regeln, aber nicht dich.

Mehrsprachige Erzählplattformen (aiga_ und Ähnliche) — Deutsch ja, Regeln nein

  • Oberfläche: In 16 Sprachen, Deutsch inklusive. Auf dieser Seite wurde echte Arbeit geleistet.
  • Erzählsprache: Deutsch ist da, riecht aber nach Übersetzung: Die Sätze stimmen, der Klang bleibt fremd.
  • Deutsche Inhalte und Support: Ja — es gibt deutschsprachige Blog- und Vergleichsseiten.
  • Regelwerk: Keins. Auf den eigenen Vergleichsseiten beschreiben sie das Produkt als erzählorientiert und ausdrücklich nicht als striktes Pen-and-Paper-Regelwerk.
  • Wer würfelt: Es gibt keine eigene Würfelinstanz; das erzählende Modell bestimmt das Ergebnis.
  • Dauerhafter Weltzustand: Erzählgedächtnis ja, Zahlenkonto nein.
  • Mehrspieler: Nicht der Kern des Produkts.
  • Bild und Ton: Habe ich nicht getestet.
  • Kostenlos testen: Ja — in der Gratisstufe drei Runden pro Tag.
  • Am besten darin: Sprachbreite; einer der wenigen Anbieter, die auf die Frage "gibt es das auf Deutsch" ehrlich mit Ja antworten können.

Diesen Abschnitt wegzulassen würde die Seite unehrlich machen: "Wir sind die einzige Plattform, die Deutsch spricht" wäre schlicht falsch. aiga.io hat eine deutsche Oberfläche, produziert deutsche Inhalte und lässt dich in der Gratisstufe drei Runden pro Tag spielen. Auf der Sprachachse lösen sie dasselbe Problem wie wir, und einen Teil davon haben sie gelöst. Der Unterschied liegt in der Stufe: Die deutschen Texte wirken, als seien sie durchs Englische gegangen — zu wörtliche Wendungen, ein stehen gebliebenes englisches Wort, ein Anredewechsel mitten im Menü. Der zweite und größere Unterschied liegt auf der Regelachse, und das behaupten nicht wir, das sagen sie selbst: Das Produkt ist erzählorientiert und kein Regelwerk. Würfel, Leben und Inventar leben also in der Geschichte; das ist eine bewusste Entscheidung und kein Mangel — aber wenn du das Gefühl suchst "ich habe niedrig gewürfelt, deshalb habe ich es nicht geschafft", suchst du an der falschen Stelle.

Dem Chat-Assistenten sagen "sei mein Spielleiter" — gratis, aber warum es auseinanderfällt

  • Oberfläche: Deutsch.
  • Erzählsprache: Sehr gutes Deutsch. Die flüssigste Erzählung dieser Liste kann hier entstehen.
  • Deutsche Inhalte und Support: Ja.
  • Regelwerk: Nur das, was du selbst aufsetzt; es lebt, solange das Modell es anwendet, und endet in dem Moment, in dem es das vergisst.
  • Wer würfelt: Das Modell. Wer die Zahl erzeugt und wer die Geschichte schreibt, ist dieselbe Instanz.
  • Dauerhafter Weltzustand: Kein Zahlenkonto. Die Erinnerungsfunktion merkt sich Vorlieben, nicht deinen Kampagnenstand.
  • Mehrspieler: Nein.
  • Bild und Ton: Bilderzeugung gibt es; ob sie zur Szene passt, ist deine Aufgabe.
  • Kostenlos testen: Ja, und zwar so zugänglich, dass es sich praktisch unbegrenzt anfühlt.
  • Am besten darin: Null Einrichtung, null Kosten, sofort loslegen.

Für die meisten deutschsprachigen Spieler ist das die tatsächliche Alternative, und die erste Stunde ist wirklich bezaubernd. Was danach kaputtgeht, ist nicht "fehlende Erinnerung" — Erinnerungen stehen inzwischen auch Gratisnutzern offen. Kaputt geht, was diese Erinnerung festhält: Sie merkt sich deine Vorlieben (dass du einen harten Spielleiter willst, dass du lange Beschreibungen magst), aber nicht dein Kampagnenkonto. Deine Trefferpunkte, dein Gold, die Zahl der Tränke im Rucksack, der Schritt, an dem die Quest gerade steht, und wie viele Runden ihr gespielt habt — das sind Zahlen, die im Chatverlauf stehen. Je länger der Verlauf wird, desto stiller wird das Vergangene zusammengefasst, und was außerhalb der Zusammenfassung liegt, verschwindet. In Runde dreißig sagst du "ich hatte zwei Tränke", und das Modell sagt "natürlich, du hast zwei Tränke" — dir recht zu geben fällt ihm leichter, als konsistent zu bleiben. Dasselbe Problem steckt im Würfel: Wer sagt, dass eine 17 gefallen ist, und wer schreibt, was diese 17 bedeutet, ist dieselbe Instanz. Es gibt Wege, dieses Setup stabil zu halten; wir haben sie auf einer eigenen Seite aufgeschrieben: D&D mit ChatGPT spielen.

Thavernia — deutsche Erzählung und ein Würfel außerhalb des Modells

  • Oberfläche: Deutsch — inklusive Menü, Systemtexten, Fehlermeldungen und Support.
  • Erzählsprache: Wird direkt auf Deutsch erzeugt, nicht übersetzt. Sechs Erzählsprachen: de, en, tr, it, fr, es.
  • Deutsche Inhalte und Support: Ja.
  • Regelwerk: Ja — Obergrenze für Attributsboni, Stufen- und XP-Kurve, Bosskämpfe in drei Lebensphasen und Schadensdeckel.
  • Wer würfelt: Der Server erzeugt die Zahl, du wirfst den W20, das Modell interpretiert nur noch.
  • Dauerhafter Weltzustand: Leben, Inventar, Gold, Questschritt, NSCs und Orte stehen in Datenbankzeilen.
  • Mehrspieler: Ja; ihr spielt mit Freunden an einem Tisch.
  • Bild und Ton: Szenenbilder und vertonte Erzählung.
  • Kostenlos testen: Drei Runden ohne Konto und ohne Karte — /trial.
  • Am besten darin: Deutsche Erzählung und einen Schiedsrichter außerhalb des Modells an denselben Tisch zu bringen.

Ich erkläre lieber den Mechanismus als die Werbung. Erstens die Sprache: Die Erzählsprache der Kampagne wird beim Anlegen gewählt und ist unabhängig von der Sprache der Oberfläche; der Text entsteht direkt in dieser Sprache und wird nicht aus dem Englischen übersetzt. Zweitens der Würfel: Der Server erzeugt die Zahl mit random_int(1,20), bevor das Modell irgendeinen Text sieht, der 3D-W20 zeigt genau diese Zahl, du wirfst ihn selbst, und das Modell übersetzt nur noch das Ergebnis in Erzählung. Die Zahl kommt vor der Geschichte, nicht danach. Drittens das Konto: Leben, Inventar, Gold, Questschritt und NSCs stehen in Tabellen; nach jeder Runde läuft im Hintergrund ein Abgleich, der die Weltzustandszeilen nachträgt, die das Modell hat fallen lassen. Viertens die Schiedsrichterei: Ein Boss ist ein Gegner oberhalb der Schwelle von 120 Lebenspunkten, sein Kampf zerfällt in drei Phasen, ein einzelner Treffer ist auf grob 10 Prozent seiner maximalen Lebenspunkte begrenzt (mindestens 15), bei einer natürlichen 20 sind es rund 20 Prozent (mindestens 25); hat die Gruppe angegriffen und alle Würfe gingen daneben, nimmt der Boss in dieser Runde gar keinen Schaden. Ein Bosstod, den die Zahlen nicht hergeben, wird abgelehnt und die Runde neu geschrieben. Und ein Teil, den wir nicht abmildern: Eigenbeschuss ist echt, dein Charakter kann sterben.

Ehrliche Grenze: Wenn das Modell über mehrere Runden hinweg darauf beharrt, dass ein Boss stirbt, dessen Leben bereits unter der Hälfte liegt, gibt der Server irgendwann nach, damit Erzählung und Kontostand nicht dauerhaft widersprüchlich bleiben. Ein frischer Boss fällt nicht durch Beharrlichkeit; bei einem verwundeten Boss gibt es dieses Nachgeben. Wir sagen nicht "schummelt nie", wir schreiben auf, wo es nachgibt.

Der Sprachtest: dieselbe Szene überall gespielt

Vergleichstabellen sind schnell geschrieben, deshalb habe ich einen einzigen standardisierten deutschen Einstiegstext gebaut und auf vier Plattformen mit exakt demselben Text angefangen. Der Text kommt absichtlich ohne Redewendung aus, ist aber im Bild deutlich: Schlamm, Fackel, angelehnte Tür und ein Zögern. Du kannst ihn kopieren und selbst ausprobieren.

Standard-Testeinstieg (Deutsch)
Ich folge den schlammigen Fußspuren, die aus der Hintertür des Gasthauses führen. In meiner Hand halte ich eine Fackel, die Tür steht einen Spalt offen, und von drinnen kommt ein feuchtes Atmen. Bevor ich eintrete, versuche ich zu erkennen, von wie vielen Personen die Spuren stammen.

Erzähle als Spielleiter durchgehend auf Deutsch. Beschreibe die Szene, entscheide nichts an meiner Stelle und fordere von mir eine Probe, wenn eine nötig ist.

Ich habe auf Folgendes geachtet: Bleibt der Text von vorne bis hinten deutsch? Rutschen Systemtexte (Buttons, Hinweise, Vorschläge) zwischendurch ins Englische? Baut die Erzählung von sich aus deutsche Redewendungen und heimische Bilder, oder benutzt sie übersetzte englische Bilder? Ist die Anrede konsistent? Entscheidet sie an meiner Stelle und schreibt "du trittst ein und siehst drei Kobolde"? Und schließlich: Fordert sie überhaupt eine Probe? Statt die Ergebnisse hier einzeln nachzuerzählen, stelle ich die Rohausgaben hin, denn der Wert dieses Abschnitts liegt nicht in meiner Auslegung, sondern im Screenshot.

Der lehrreichste Teil des Tests war nicht die Erzählung, sondern die Ränder. Der deutsche Text war an allen vier Stellen akzeptabel; der Unterschied zeigte sich bei den Buttons, den Hinweisen und der Frage, ob überhaupt gewürfelt wurde. Auf Plattformen ohne Regelwerk verwandelte sich die Anweisung "fordere von mir eine Probe" meistens in eine Zahl mitten in der Erzählung: Das Modell hat gewürfelt und gleich mitgeschrieben, was dabei herauskam. Genau darum geht es im nächsten Abschnitt.

Die Würfelfrage: Kann sich die KI selbst Erfolge zuschreiben?

Wenn ein Sprachmodell gleichzeitig Erzähler und Schiedsrichter ist, entsteht ein struktureller Interessenkonflikt. Das Modell neigt dazu, dir zu gefallen und eine stimmige Geschichte zu bauen; wenn beides kollidiert, gewinnt meistens die Geschichte. Und weil die Zahl im selben Text entsteht, werden "du würfelst eine 14" und "du drückst die Tür mit Mühe auf" gleichzeitig, am selben Ort und im Blick aufeinander geschrieben. Das Modell versucht gar nicht zu schummeln; es wählt einfach die Zahl, die zur Szene passt. Das Ergebnis ist dasselbe: Die Spannung verschwindet, weil die Möglichkeit zu verlieren nie wirklich echt war.

Der Ausweg ist kein besseres Modell, sondern eine andere Architektur. Der Vergleich lautet: Auf der einen Seite passiert alles innerhalb eines einzigen Sprachmodells — Erzählung, Würfel, Inventar, Schiedsrichterei. Auf der anderen Seite wird die Arbeit aufgeteilt: Der Server erzeugt die Zahl, die Datenbank führt das Konto, das Modell erzählt nur. In Thavernia entsteht die Würfelzahl, bevor das Modell den Text sieht; du wirfst den 3D-W20 selbst und siehst genau diese Zahl auf dem Bildschirm; das Modell kann das Ergebnis nicht ändern, nur deuten. Dieselbe Logik gilt für den Weltzustand: Dein Leben lebt nicht in der Erzählung, sondern in einer Zeile, und geht deshalb nicht verloren, wenn das Modell es vergisst.

Diese Architektur löst nicht alles, und zu behaupten, sie täte es, wäre gelogen. Das Modell lässt weiterhin Metadatenzeilen fallen, und gelegentlich klafft weiterhin eine Lücke zwischen Erzählung und Kontostand; dafür gibt es den Abgleich nach der Runde und die Prüfung beim Bosstod. Wo die Schiedsrichterei fest ist und wo sie nachgibt, haben wir auf einer eigenen Seite Punkt für Punkt aufgeschrieben: Ist der KI-Spielleiter fair?

Wo die Konkurrenz wirklich besser ist als wir

Dieser Abschnitt ist keine Fußnote. An drei Stellen liegen wir deutlich hinten, und es ist in deinem Interesse, das vorher zu wissen.

Freiheit und Archiv: AI Dungeon

Bei uns spielst du an einem Fantasy-Tisch; bei AI Dungeon spielst du, was du willst. Keine Genregrenze, keine Tongrenze, du kannst die Szene mitten im Satz in ein anderes Universum verlegen, und eine über Jahre gewachsene, riesige Szenario-Bibliothek wartet auf dich. Wenn du ein völlig freies Schreiberlebnis willst, in das sich keine Regel einmischt, ist das dort besser — und wir versuchen nicht, das kleinzureden.

Regeltiefe und Taktikkarte: Friends & Fables

Wenn du ein Erlebnis suchst, das die 5e-Regeln Zeile für Zeile anwendet und den Kampf auf einer Karte abwickelt, findest du dort mehr. Unser Regelsatz bleibt D&D treu, ist aber schmaler; beim Taktikkarten-Erlebnis sind wir nicht auf ihrem Niveau. Für eine Gruppe, die Jahre am echten Tisch verbracht hat, kann dieser Unterschied schwer wiegen.

Zugang, Tempo und Sprachbreite: Chat-Assistenten und mehrsprachige Plattformen

Ein Chat-Assistent ist gratis, sofort da und ohne Einrichtung; es gibt keinen Registrierungsbildschirm, und sein Deutsch ist sehr gut. Mehrsprachige Erzählplattformen bieten eine Oberfläche in 16 Sprachen — bei der Sprachanzahl liegen sie vor uns. Und ehrlich gesagt ist auch unser Deutsch nicht makellos: In langen Szenen tauchen wiederkehrende Formulierungen auf, und manchmal wird der Satzbau eine Spur zu blumig.

Was solltest du wählen?

Ich will grenzenloses, genreunabhängiges freies Erzählen, Englisch stört mich nicht. Ein Regelwerk würde dich bremsen, das Archiv beschleunigt dich. Deine Wahl: AI Dungeon.

Ich will, dass die D&D-5e-Regeln buchstabengetreu angewendet werden, und den Kampf auf einer Karte sehen. Wenn du die Sprachhürde in Kauf nimmst, findest du dort das befriedigendste Regelerlebnis. Deine Wahl: Friends & Fables.

Ich will heute, gratis und ohne irgendetwas einzurichten eine deutsche Szene spielen. Geh rein im Wissen, dass kein Konto geführt wird und der Würfel vom Erzähler kommt; für die erste Stunde reicht das mehr als aus. Deine Wahl: ein Chat-Assistent.

Die Oberfläche soll deutsch sein, Regeln sind mir egal, ich will eine Geschichte lesen. Wenn dich der Übersetzungsklang nicht stört, ist die Sprachseite dort gelöst. Deine Wahl: mehrsprachige Erzählplattformen wie aiga_.

Ich will deutsche Erzählung, aber ich will auch, dass der Würfel echt ist, mein Leben gespeichert wird und der Tod möglich bleibt. Das ist die Seite, auf der die Erzählung direkt auf Deutsch entsteht und die Zahl außerhalb des Modells fällt. Deine Wahl: Thavernia.

Eine deutsche Runde spielen, ohne ein Konto anzulegen

Die Hürde in Zahlen: kein Konto, keine Karte, drei Runden. Die drei Runden sind eine Gesamtzahl, keine Tagesration. Der Ablauf: Du wählst einen Charakter, der Spielleiter beschreibt die Szene auf Deutsch, du schreibst, was du tust, irgendwann fordert er eine Probe, und du wirfst den W20 selbst — die Zahl, die du auf dem Bildschirm siehst, wurde auf dem Server erzeugt, bevor du geworfen hast. Das Modell kann sie nicht ändern, es erzählt nur, was sie bedeutet. Nach drei Runden hält dein Charakter an; wenn du dich registrierst, kannst du ihn übernehmen und weiterspielen.

Wenn du vorher nachlesen willst, wie die Spielleiterseite funktioniert, erklärt die Seite KI-Spielleiter den Mechanismus Schritt für Schritt. Wenn du es direkt ausprobieren willst: drei Runden auf Deutsch testen.

Methode und Stand der Dinge

Die Tests wurden im August 2026 durchgeführt. Bei AI Dungeon, aiga_ und dem Chat-Assistenten kamen die Gratisstufen zum Einsatz; die Regel- und Kartenseite von Friends & Fables habe ich über den kostenlosen Zugang angesehen. Die Sprachpolitik von AI Dungeon stammt aus dem eigenen Hilfecenter, das Abrufdatum ist im Screenshot sichtbar; aiga_s Selbstbeschreibung als erzählorientiertes Produkt ohne striktes Regelwerk stammt von ihrer eigenen deutschsprachigen Vergleichsseite. Preise nennen wir nicht: Statt hier Zahlen hinzuschreiben, empfehlen wir einen Blick auf die Preisseiten der Anbieter, weil Tarife und Währungen sich häufig ändern und eine veralteter Zahl nicht besser ist als eine falsche Angabe.

Der Transparenz halber: Diese Seite wurde von Thavernia geschrieben, wir sind also Partei. Statt die Parteilichkeit zu verstecken, haben wir die Kriterien offengelegt, die Stärken der Konkurrenz in einen eigenen Abschnitt gestellt und unsere eigenen Grenzen — das Nachgeben bei hartnäckigen Bosstoden, die fallengelassenen Metadatenzeilen, die Wiederholungen der deutschen Erzählung in langen Szenen — ungeschönt aufgeschrieben. Felder außerhalb des Testumfangs haben wir leer gelassen. Wenn du einen Fehler findest, korrigieren wir ihn; wird die Seite aktualisiert, ändert sich auch das Datum in diesem Abschnitt.

Häufige Fragen

Unterstützt AI Dungeon Deutsch?

Nein. Die Antwort im eigenen Hilfecenter von AI Dungeon ist eindeutig: "AI Dungeon is currently only available in English." Dieselbe Seite nennt als Gründe die Trainingsdaten des Modells und ein kleines Team, das eine Oberfläche in weiteren Sprachen nicht pflegen kann. Oberfläche, Fehlermeldungen und Hilfeinhalte sind englisch.

Was passiert, wenn ich AI Dungeon auf Deutsch schreibe?

In der Regel bekommst du eine deutsche Antwort, weil das dahinterliegende Sprachmodell Deutsch schreiben kann. Offizieller Support ist das aber nicht: Systemtexte, Vorschlagsbuttons und Fehlermeldungen bleiben englisch, die Erzählung kann in langen Szenen ins Englische kippen, und bei Redewendungen wird der Übersetzungsklang deutlich. Das Hilfecenter beschreibt es selbst als etwas, das manche Nutzer hinbekommen haben.

Gibt es ein KI-Rollenspiel, das wirklich auf Deutsch ist?

Ja, aber in zwei verschiedenen Bedeutungen. Es gibt mehrsprachige Erzählplattformen mit deutscher Oberfläche und deutschen Inhalten; die lösen die Sprachseite, nicht die Regelseite. Die Gruppe, bei der die Erzählung direkt auf Deutsch entsteht und gleichzeitig Würfel, Inventar und Leben auf dem Server geführt werden, ist derzeit klein — Thavernia gehört dazu.

Kann sich ein KI-Spielleiter das Würfelergebnis selbst ausdenken?

In jedem Aufbau, in dem das Modell zugleich Erzähler und Schiedsrichter ist: ja, kann es. Weil die Zahl im selben Text entsteht, hält nichts es davon ab, die Zahl zu wählen, die zur Geschichte passt. Der Weg, das abzustellen, führt darüber, die Zahl aus dem Modell herauszunehmen: Der Server würfelt, bevor das Modell den Text sieht, und das Modell deutet nur noch das Ergebnis.

Müssen Kampagnensprache und Oberflächensprache dieselbe sein?

Bei Thavernia nicht. Die Erzählsprache wird beim Anlegen der Kampagne gewählt und ist unabhängig von der Oberflächensprache; die Erzählung entsteht direkt in dieser Sprache und wird nicht aus dem Englischen übersetzt. Du kannst die Oberfläche also auf Englisch nutzen und trotzdem deutsche Erzählung lesen — oder umgekehrt. Unterstützte Erzählsprachen: Deutsch, Englisch, Türkisch, Italienisch, Französisch, Spanisch.

Brauche ich ein Konto, um es kostenlos auszuprobieren?

Nein. Unter /trial spielst du drei Runden ohne Konto und ohne Karte. Diese drei Runden sind eine Gesamtzahl, keine Tagesration: Du wählst deinen Charakter, der Spielleiter erzählt auf Deutsch, irgendwann fordert er eine Probe, und du wirfst den W20 selbst. Wenn es dir gefällt, kannst du den Charakter bei der Registrierung übernehmen.