AI Dungeon'ı Türkçe oynamayı denediyseniz ve bir yerde her şeyin İngilizceye kaydığını gördüyseniz, sorun sizde değil: AI Dungeon resmî olarak yalnızca İngilizce ve bunu kendi yardım merkezinde açıkça yazıyor. Ama asıl soru bu değil. 2026'da her büyük dil modeli Türkçe yazabiliyor; mesele bir platformun Türkçe yazabilmesi değil, Türkçe düşünülmüş olması — ve zarı kimin attığı. Bu sayfa altı platformu bu iki eksende tartıyor, aynı Türkçe sahneyi dördünde oynuyor ve rakiplerin bizden nerede daha iyi olduğunu da yazıyor.
AI Dungeon Türkçe mi? Kısa cevap
Hayır. AI Dungeon resmî olarak yalnızca İngilizce. Bu bir yorum değil, şirketin kendi cevabı: yardım merkezindeki dil sorusuna verdikleri yanıt "AI Dungeon is currently only available in English" diye başlıyor. Aynı sayfa gerekçeyi de veriyor — hem modelin eğitim verisi hem de küçük bir ekip olarak arayüzü başka dillerde ayakta tutamamaları. Devamında ise kullanıcıların doğrudan başka bir dilde yazarak ya da çeviri yazılımıyla oynamayı başardığını not düşüyorlar.
Yani Türkçe yazdığınızda büyük ihtimalle Türkçe cevap alırsınız; bu, altındaki dil modelinin marifeti, ürünün özelliği değil. Arayüz, ödeme ekranı, hata mesajları, senaryo kütüphanesi ve topluluk İngilizce kalır. Uzun bir sahnenin ortasında anlatının İngilizceye kayması, öneri butonlarının İngilizce çıkması ve deyimlerin bire bir çevrilmiş gibi durması bu yüzden normaldir.
Türkçe yazabiliyor ile Türkçe olmak arasındaki fark
Bir platformun "Türkçe olup olmadığını" tek soruyla anlayamazsınız, çünkü üç ayrı kademe var ve üçü de sohbet kutusunda Türkçe metin üretiyor. Ayrımı görmek için kutunun dışına bakmak gerekiyor.
Üç kademe
- Kademe 1 — Türkçe yok. Arayüz de içerik de İngilizce. Siz Türkçe yazarsanız model idare eder; ürün etmez. AI Dungeon ve Friends & Fables burada.
- Kademe 2 — Türkçe çevrilmiş. Arayüz toplu çeviriyle Türkçeye dökülmüş, anlatı İngilizce düşünülüp Türkçe kelimelerle söylenmiş. Cümleler doğru ama Türkçe değil: "hikâye uydurmasını izle" gibi. Çok dilli anlatı platformlarının çoğu burada.
- Kademe 3 — Türkçe düşünülmüş. Anlatı doğrudan Türkçe üretiliyor, arayüz ve sistem metinleri Türkçe yazılmış, hata mesajı ve destek Türkçe. Bu kademede platform sayısı az.
Kademeyi ayırt etmek için kullandığım beş kontrol var ve hepsi bir dakikadan kısa sürüyor. Birincisi, bilerek hata yapın: geçersiz bir işlem deneyin ve çıkan hata mesajının dilini okuyun — çeviri katmanı en çok orada dökülür. İkincisi, ödeme veya hesap ekranına gidin; pazarlama sayfaları çevrilir, fatura ekranları genelde çevrilmez. Üçüncüsü, anlatıya bir deyim atın ("pabucu dama atıldı") ve modelin deyimi tanıyıp tanımadığına değil, kendiliğinden deyim kurup kurmadığına bakın. Dördüncüsü, hitap tutarlılığı: Oyun Ustası size üç turda bir "sen"den "siz"e geçiyorsa arkada dil planı yok demektir. Beşincisi, büyük harfli başlıklar: İngilizce metni CSS ile büyütüp Türkçe sayfaya koyan arayüzlerde "İ" noktalı çıkar, o küçük nokta size arayüzün sonradan giydirildiğini söyler.
Türkçe oynanabilen yapay zeka RPG'leri: karşılaştırma
Altı platformu on başlıkta karşılaştırdım. Başlıklar şunlar: arayüz dili (menü, hata, fatura), anlatı dili kalitesi, Türkçe içerik ve destek, kural motoru, zarı kim atıyor, kalıcı dünya durumu (can, envanter, altın, görev), çok oyunculu, görsel ve ses, ücretsiz deneme, en iyi olduğu şey. Test kapsamına girmeyen hücreleri uydurmak yerine "denemedim" diye işaretledim.
AI Dungeon — özgürlük şampiyonu, Türkçe konuşmuyor
- Arayüz dili: İngilizce — menü, hata mesajı, fatura ekranı dahil.
- Anlatı dili: Türkçe yazarsanız model idare eder; resmî destek yok, sahne uzayınca İngilizceye kayabilir.
- Türkçe içerik ve destek: Yok. Yardım merkezi, senaryo kütüphanesi ve topluluk İngilizce.
- Kural motoru: Yok; serbest anlatı.
- Zarı kim atıyor: Zar ürünün parçası değil. Senaryoya elle eklerseniz sayıyı anlatan model üretir.
- Kalıcı dünya durumu: Hafıza ve not alanları var, ama sayısal defter yok — can ve envanter metnin içinde yaşar.
- Çok oyunculu: Var.
- Görsel ve ses: Sahne görseli üretimi var.
- Ücretsiz deneme: Var.
- En iyi olduğu şey: Sınır tanımayan serbestlik ve kategorinin en büyük senaryo arşivi.
Bu kartı cömert yazmak lazım, çünkü kategoriyi kuran ürün bu. 2019'da Latitude'un çıkardığı AI Dungeon olmasaydı bugün burada karşılaştırdığımız platformların çoğu olmazdı. Gücü hâlâ aynı yerde: tür sınırı yok, ton sınırı yok, "oyun" tanımı yok. Ejderha avından uzay istasyonuna, oradan bir mutfakta geçen absürt bir sahneye tek cümlede geçebilirsiniz ve model itiraz etmez. Yıllardır biriken senaryo ve dünya kütüphanesi de kimsede yok. Zayıflığı ise tam olarak bu esnekliğin bedeli: kural yok, defter yok, hakem yok. Ve Türk oyuncu için ilk engel daha kapıda: ürün İngilizce, siz Türkçe yazınca sadece model Türkçeleşiyor.
Friends & Fables — kuralları en ciddiye alan, ama İngilizce
- Arayüz dili: İngilizce.
- Anlatı dili: İngilizce merkezli; Türkçe resmî olarak sunulmuyor.
- Türkçe içerik ve destek: Yok.
- Kural motoru: Var — D&D 5e kuralları üzerine kurulu ve mekanikleri gerçekten uyguluyor.
- Zarı kim atıyor: Sistem yönetiyor; atışlar anlatının keyfine bırakılmıyor.
- Kalıcı dünya durumu: Karakter sayfası, envanter ve seviye ilerlemesi takip ediliyor.
- Çok oyunculu: Var, parti hâlinde oynanıyor.
- Görsel ve ses: Kategorinin en iyi taktik haritası burada; savaş gerçekten bir harita üstünde geçiyor.
- Ücretsiz deneme: Var.
- En iyi olduğu şey: Kural derinliği ve savaşın görselleştirilmesi.
Masa başında yıllarını vermiş bir oyuncuysanız, kural tarafında kendini bize en çok arattıran ürün bu. Savaş sırası, mesafe, aksiyon ekonomisi ve karakter ilerlemesi ciddiye alınıyor; taktik harita deneyiminde açıkça önde. Tek ve büyük sorun Türk oyuncu için hep aynı: dil. Kuralı anlıyor, sizi anlamıyor.
Çok dilli anlatı platformları (aiga_ ve benzerleri) — Türkçe var, kural yok
- Arayüz dili: Türkçe dahil 16 dilde arayüz. Bu tarafta gerçekten iş yapılmış.
- Anlatı dili: Türkçe var, ama çeviri kokuyor: cümleler doğru, tını yabancı.
- Türkçe içerik ve destek: Var — Türkçe blog ve karşılaştırma sayfaları yayınlıyorlar.
- Kural motoru: Yok. Kendi karşılaştırma sayfalarında ürünü "anlatı odaklı, katı bir masaüstü kural motoru değil" diye tanımlıyorlar.
- Zarı kim atıyor: Ayrı bir zar otoritesi yok; sonucu anlatan model belirliyor.
- Kalıcı dünya durumu: Anlatı hafızası var, sayısal defter yok.
- Çok oyunculu: Ürünün merkezinde değil.
- Görsel ve ses: Test kapsamı dışında bıraktım.
- Ücretsiz deneme: Var — ücretsiz katmanda günde üç tur.
- En iyi olduğu şey: Dil genişliği; "Türkçe var mı" sorusuna dürüstçe evet diyebilen az sayıdaki taraftan biri.
Bu bölümü atlamak sayfayı sahtekâr yapardı: "Türkçe konuşan tek platform biziz" demek yanlış olur. aiga.io'nun Türkçe arayüzü var, Türkçe içerik üretiyorlar ve ücretsiz katmanda günde üç tur oynatıyorlar. Dil ekseninde bizimle aynı sorunu çözmeye çalışıyorlar ve bir kısmını çözmüşler de. Fark kademede: Türkçe metinler İngilizceden geçmiş gibi duruyor — "hikaye uydurmasını izle" gibi ifadeler bir Türk'ün yazacağı cümle değil, çevrilmiş bir cümle. İkinci ve daha büyük fark kural ekseninde ve bunu biz iddia etmiyoruz, onlar söylüyor: ürün anlatı odaklı, bir kural motoru değil. Yani zar, can ve envanter hikâyenin içinde yaşıyor; bu bilinçli bir tercih, kusur değil — ama sizin aradığınız şey "düşük attım, o yüzden başaramadım" hissiyse aradığınız yer burası değil.
Sohbet asistanına "oyun ustam ol" demek — bedava ama neden dağılıyor
- Arayüz dili: Türkçe.
- Anlatı dili: Çok iyi Türkçe. Bu listedeki en akıcı anlatı buradan çıkabiliyor.
- Türkçe içerik ve destek: Var.
- Kural motoru: Siz kurarsanız var; model uyguladığı sürece yaşar, unuttuğu anda biter.
- Zarı kim atıyor: Model. Sayıyı üreten ile hikâyeyi yazan aynı yer.
- Kalıcı dünya durumu: Yok. Hafıza tercihleri tutar, defter tutmaz.
- Çok oyunculu: Yok.
- Görsel ve ses: Görsel üretimi var, sahneyle tutarlılığı sizin işiniz.
- Ücretsiz deneme: Var, sınırsız denebilecek kadar erişilebilir.
- En iyi olduğu şey: Sıfır kurulum, sıfır ücret, anında başlama.
Türk oyuncunun gerçek alternatifi genelde bu ve ilk bir saat cidden büyüleyici. Sonra bozulan şey "hafızasızlık" değil — hafıza artık ücretsiz kullanıcılara da açık. Bozulan şey hafızanın ne tuttuğu: tercihlerinizi tutar (sert bir Oyun Ustası istediğinizi, uzun betimleme sevdiğinizi), kampanya defterinizi tutmaz. Canınız, altınınız, çantanızdaki iksir sayısı, görevin kaçıncı adımında olduğunuz ve kaç tur oynadığınız sohbetin içinde yazılı sayılardır. Sohbet uzadıkça geçmiş sessizce özetlenir; özetin dışında kalan sayı kaybolur. Otuzuncu turda "iki iksirim vardı" dersiniz, model "tabii, iki iksirin var" der — çünkü sizi memnun etmek onun için tutarlı olmaktan kolaydır. Aynı sorun zarda da vardır: 17 attığını söyleyen ile 17'nin ne anlama geldiğini yazan aynı taraftır. Bu kurulumu ayakta tutmanın yolları var, ayrı bir sayfada anlattık: ChatGPT ile D&D oynamak.
Thavernia — Türkçe anlatı ve modelin dışında atılan zar
- Arayüz dili: Türkçe — menü, sistem metni, hata mesajı ve destek dahil.
- Anlatı dili: Doğrudan Türkçe üretiliyor, çeviri değil. Altı anlatı dili: tr, en, de, it, fr, es.
- Türkçe içerik ve destek: Var.
- Kural motoru: Var — yetenek bonusu tavanı, seviye/XP eğrisi, boss savaşı üç can fazı ve hasar tavanları.
- Zarı kim atıyor: Sunucu sayıyı üretir, oyuncu d20'yi atar, model yalnızca yorumlar.
- Kalıcı dünya durumu: Can, envanter, altın, görev adımı, NPC'ler ve mekânlar veritabanı satırlarında tutulur.
- Çok oyunculu: Var; arkadaşlarınızla aynı masada oynanıyor.
- Görsel ve ses: Sahne görselleri ve seslendirilmiş anlatı.
- Ücretsiz deneme: Hesapsız ve kartsız üç tur — /trial.
- En iyi olduğu şey: Türkçe anlatı ile modelin dışında duran bir hakemi aynı masada birleştirmek.
Mekanizmayı anlatayım, reklamı değil. Birincisi dil: kampanyanın anlatı dili kurulurken seçilir ve arayüz dilinden bağımsızdır; metin o dilde üretilir, İngilizceden çevrilmez. İkincisi zar: sunucu random_int(1,20) ile sayıyı model metni görmeden üretir, 3B d20 o sayıyı gösterir, oyuncu zarı kendi atar ve model yalnızca çıkan sonucu hikâyeye çevirir. Sayı anlatının önünde gelir, sonrasında değil. Üçüncüsü defter: can, envanter, altın, görev adımı ve NPC'ler tablolarda durur; her turun ardından arka planda çalışan bir denetleme geçişi, modelin düşürdüğü dünya-durum satırlarını yeniden uygular. Dördüncüsü hakemlik: boss 120 canlık eşiğin üstündeki düşmandır, üç faza bölünür, tek bir vuruş azami canının kabaca %10'u (en az 15) ile sınırlıdır, doğal 20'de bu %20'ye (en az 25) çıkar; parti saldırdı ve hepsi ıskaladıysa boss o tur hiç hasar almaz. Sayıların desteklemediği bir boss ölümü reddedilir ve tur yeniden yazdırılır. Bir de yumuşatmadığımız kısım: dost ateşi gerçektir, karakteriniz ölebilir.
Türkçe dil testi: aynı sahneyi hepsinde oynadım
Karşılaştırma tabloları kolay yazılır, o yüzden tek bir standart Türkçe giriş cümlesi hazırladım ve dört platformda aynı cümleyle başladım. Cümle bilerek deyimsiz ama Türkçeye özgü: çamur, meşale, kapı ve bir tereddüt. Kopyalayıp kendiniz de deneyebilirsiniz.
Hanın arka kapısından çıkan çamurlu ayak izlerini takip ediyorum. Elimde meşale var, kapı aralık ve içeriden ıslak bir soluk sesi geliyor. İçeri girmeden önce izlerin kaç kişiye ait olduğunu anlamaya çalışıyorum.
Oyun Ustası olarak sahneyi anlat, benim yerime karar verme ve gerekiyorsa benden bir atış iste.Baktığım şeyler şunlardı: metin baştan sona Türkçe kalıyor mu; sistem metinleri (butonlar, uyarılar, öneriler) araya İngilizce girip girmiyor; anlatı kendiliğinden Türkçe bir deyim ya da yerel bir imge kuruyor mu, yoksa çevrilmiş İngilizce imgeler mi kullanıyor; hitap tutarlı mı; benim yerime karar verip "içeri giriyorsun ve üç goblin görüyorsun" diyor mu; ve son olarak, gerçekten bir atış isteyip istemediği. Sonuçları burada tek tek anlatmak yerine ham çıktıları koyuyorum, çünkü bu bölümün değeri benim yorumumda değil, ekran görüntüsünde.
Testin en öğretici kısmı anlatı değil, kenarlardı. Türkçe metin dört yerde de kabul edilebilirdi; ayrım butonlarda, uyarılarda ve zarın istenip istenmediğinde ortaya çıktı. Kural motoru olmayan platformlarda "benden bir atış iste" talimatı çoğu zaman anlatının içine gömülü bir sayıya dönüştü: model hem zarı attı hem sonucu anlattı. Bu, bir sonraki bölümün konusu.
Zar meselesi: yapay zeka kendine başarı yazabilir mi?
Bir dil modeli hem anlatıcı hem hakem olduğunda ortaya yapısal bir çıkar çatışması çıkar. Model, kullanıcıyı memnun etmeye ve tutarlı bir hikâye kurmaya eğilimlidir; ikisi çatıştığında genelde hikâye kazanır. Sayı da metnin içinde üretildiği için, "14 attın" cümlesi ile "kapıyı zorlukla araladın" cümlesi aynı anda, aynı yerde, birbirini görerek yazılır. Model hile yapmaya çalışmaz; sadece sahneye yakışan sayıyı seçer. Sonuç aynıdır: gerilim kaybolur, çünkü kaybetme ihtimali hiçbir zaman gerçek değildir.
Bunu çözmenin yolu daha iyi bir model değil, farklı bir mimari. Karşılaştırma şu: bir tarafta her şey tek bir dil modelinin içinde olur — anlatı, zar, envanter, hakemlik. Diğer tarafta iş bölünür: sayıyı sunucu üretir, kaydı veritabanı tutar, model yalnızca anlatır. Thavernia'da zar sayısı model metni görmeden üretilir; oyuncu 3B d20'yi kendi atar ve ekranda o sayıyı görür; model sonucu değiştiremez, yalnızca yorumlar. Aynı mantık dünya durumuna da uygulanır: canınız anlatının içinde değil, bir satırda yaşar, o yüzden model unutunca kaybolmaz.
Bu mimari her şeyi çözmez ve çözdüğünü iddia etmek de yalan olur. Model hâlâ metadata satırlarını düşürebiliyor, hâlâ ara sıra anlatıyla kaydın arası açılabiliyor; bunun için tur sonrası düzeltme geçişi ve boss ölümü denetimi var. Hakemliğin nerede sağlam, nerede esnek olduğunu ayrı bir sayfada tek tek yazdık: Yapay zeka oyun ustası adil mi?
Rakiplerin bizden gerçekten daha iyi olduğu yerler
Bu bölüm dipnot değil. Üç yerde açık ara geridiyiz ve bunu bilerek gelmeniz sizin lehinize.
Serbestlik ve arşiv: AI Dungeon
Bizde bir fantezi masası oynarsınız; AI Dungeon'da ne isterseniz onu oynarsınız. Tür sınırı yok, ton sınırı yok, sahneyi bir anda başka bir evrene taşıyabilirsiniz ve yıllardır birikmiş devasa bir senaryo kütüphanesi sizi bekler. Kuralın araya girmediği, tamamen serbest bir yazma deneyimi istiyorsanız orası daha iyi ve bunu kapatmaya çalışmıyoruz.
Kural derinliği ve taktik harita: Friends & Fables
5e kurallarını satır satır uygulayan, savaşı bir harita üstünde yürüten bir deneyim arıyorsanız orada daha fazlasını bulursunuz. Bizim kural setimiz D&D'ye sadık ama daha dar; taktik harita deneyiminde onların seviyesinde değiliz. Masa başında yıllarını vermiş bir grup için bu fark ciddi olabilir.
Erişim, hız ve dil genişliği: sohbet asistanları ve çok dilli platformlar
Bir sohbet asistanı bedava, anında ve kurulumsuzdur; hiçbir kaydolma ekranı yoktur ve Türkçesi çok iyidir. Çok dilli anlatı platformları ise 16 dilde arayüz sunuyor — dil sayısında bizim önümüzdeler. Ayrıca dürüst olmak gerekirse bizim Türkçemiz de kusursuz değil: uzun sahnelerde tekrar eden kalıplar ve zaman zaman fazla süslü cümleler çıkabiliyor.
Hangisini seçmelisin?
Sınır tanımayan, tür bağımsız serbest hikâye istiyorum, İngilizce sorun değil. Kural motoru sizi yavaşlatır, arşiv sizi hızlandırır. Seçiminiz: AI Dungeon.
D&D 5e kurallarının harfiyen uygulanmasını ve savaşı harita üstünde görmeyi istiyorum. Dil engelini kabul ediyorsanız kural tarafında en doyurucu deneyim orada. Seçiminiz: Friends & Fables.
Bugün, bedava, hiçbir şey kurmadan Türkçe bir sahne oynamak istiyorum. Kayıt tutulmayacağını ve zarın anlatıcıdan geleceğini bilerek girin; ilk saat için fazlasıyla yeter. Seçiminiz: bir sohbet asistanı.
Arayüzü Türkçe olsun, kural umurumda değil, ben hikâye okumak istiyorum. Çeviri tınısını sorun etmiyorsanız dil tarafı çözülmüş durumda. Seçiminiz: aiga_ gibi çok dilli anlatı platformları.
Türkçe anlatı istiyorum ama zarın gerçek, canımın kayıtlı ve ölümün mümkün olmasını da istiyorum. Anlatının doğrudan Türkçe üretildiği ve sayının modelin dışında atıldığı taraf bu. Seçiminiz: Thavernia.
Hesap açmadan Türkçe bir tur oynamak
Sürtünmeyi rakamla söyleyeyim: hesap yok, kart yok, üç tur. Üç tur toplamdır, günlük değil. Sırayla şu olur: bir karakter seçersiniz, Oyun Ustası sahneyi Türkçe anlatır, siz ne yaptığınızı yazarsınız, bir noktada sizden bir atış ister ve d20'yi kendiniz atarsınız — ekranda gördüğünüz sayı, siz atmadan önce sunucuda üretilmiş olan sayıdır. Model o sayıyı değiştiremez, sadece ne anlama geldiğini anlatır. Üç tur bitince karakteriniz durur; kayıt olursanız onu sahiplenip devam edebilirsiniz.
Oyun Ustası tarafının nasıl çalıştığını önce okumak isterseniz yapay zeka oyun ustası sayfası mekanizmayı adım adım anlatıyor. Doğrudan denemek isterseniz: üç turluk Türkçe deneme.
Yöntem ve güncellik notu
Testler Ağustos 2026'da yapıldı. AI Dungeon, aiga_ ve sohbet asistanı tarafında ücretsiz katmanlar kullanıldı; Friends & Fables'ın kural ve harita tarafı ücretsiz erişimle incelendi. AI Dungeon'ın dil politikası kendi yardım merkezi sayfasından alındı ve erişim tarihi ekran görüntüsünde görünüyor; aiga_'nın kural tanımı ise kendi Türkçe karşılaştırma sayfasındaki ifadeye dayanıyor. Fiyat yazmıyoruz: bu sayfada rakam vermek yerine platformların kendi fiyat sayfalarına bakmanızı öneririz, çünkü planlar ve kur sık değişiyor ve eskimiş bir rakam yanlış bilgiden farksız.
Şeffaflık için: bu sayfa Thavernia tarafından yazıldı, yani taraflıyız. Taraflılığı gizlemek yerine ölçütleri açık yazdık, rakiplerin üstün olduğu yerleri ayrı bir bölüme koyduk ve kendi sınırlarımızı — boss ısrarındaki esneme, düşen metadata satırları, Türkçe anlatının uzun sahnelerdeki tekrarları — yumuşatmadan yazdık. Test kapsamı dışında bıraktığımız hücreleri doldurmadık. Bir hata görürseniz düzeltiriz; sayfa güncellendiğinde bu bölümdeki tarih de değişir.
Sık sorulan sorular
AI Dungeon Türkçe destekliyor mu?
Hayır. AI Dungeon'ın kendi yardım merkezindeki cevap net: "AI Dungeon is currently only available in English." Aynı sayfa, hem modelin eğitim verisi hem de küçük bir ekip olarak arayüzü başka dillerde destekleyememeleri nedeniyle resmî çok dilli destek veremediklerini söylüyor. Arayüz, hata mesajları ve yardım içeriği İngilizce.
AI Dungeon'a Türkçe yazarsam ne olur?
Genelde Türkçe cevap alırsınız, çünkü altındaki dil modeli Türkçe yazabiliyor. Ama bu resmî destek değil: sistem metinleri, öneri butonları ve hata mesajları İngilizce kalır, anlatı sahne uzadıkça İngilizceye kayabilir ve Türkçe deyimler zorlandığında çeviri tadı belirginleşir. Yardım merkezi de bunu "bazı kullanıcılar başardı" diye tarif ediyor.
Gerçekten Türkçe olan bir yapay zeka RPG var mı?
Evet, ama iki farklı anlamda. Arayüzü ve içeriği Türkçe olan çok dilli anlatı platformları var; bunlar dil tarafını çözüyor, kural tarafını çözmüyor. Anlatısı doğrudan Türkçe üretilen ve aynı zamanda zar, envanter, can gibi sayıları sunucuda tutan taraf ise şu an dar bir grup — Thavernia bu grupta.
Yapay zeka oyun ustası zar sonucunu kendi uydurabilir mi?
Modelin hem anlatıcı hem hakem olduğu her kurulumda evet, uydurabilir. Sayı metnin içinde üretildiği için hikâyeye yakışanı seçmesini engelleyen bir şey yoktur. Bunu kapatmanın yolu sayıyı modelin dışına çıkarmaktır: sunucu zarı model metni görmeden atar, model yalnızca çıkan sonucu yorumlar.
Kampanya dili ile arayüz dili aynı olmak zorunda mı?
Thavernia'da değil. Anlatı dili kampanya kurulurken seçilir ve arayüz dilinden bağımsızdır; anlatı doğrudan o dilde üretilir, İngilizceden çevrilmez. Yani arayüzü İngilizce kullanıp Türkçe anlatı okuyabilir ya da tersini yapabilirsiniz. Desteklenen anlatı dilleri: Türkçe, İngilizce, Almanca, İtalyanca, Fransızca, İspanyolca.
Ücretsiz denemek için hesap açmam gerekiyor mu?
Hayır. /trial adresinde hesap ve kart olmadan üç tur oynayabilirsiniz. Bu üç tur toplamdır, günlük değil: karakterinizi seçersiniz, Oyun Ustası Türkçe anlatır, bir noktada zar ister ve d20'yi siz atarsınız. Beğenirseniz kayıt olurken o karakteri sahiplenebilirsiniz.
