Gerçek Zar, Hafıza ve Arkadaşlarla Bir AI Dungeon Alternatifi

Güncellendi: 16 Ekim 2026 14 dakika

AI Dungeon alternatifi arayanların çoğu yapay zekayla hikaye anlatmaktan sıkılmış değil. Hikayenin bir oyuna dönüşmesini istiyorlar: itiraz edilemeyen bir zar, üç oturum sonra borcunuzu hâlâ bilen bir dünya, aynı masada arkadaşlar ve kendi dillerinde bir anlatı. Bu sayfa neye bakmanız gerektiğini ve Oyun Ustasının yapay zeka olduğu bir masaüstü rol yapma oyunu olan Thavernia'nın her maddenin etrafında nasıl kurulduğunu anlatıyor. Sayfayı Thavernia yazıyor; bu yüzden neyi yapmadığını da açıkça söylüyoruz.

Kısa cevap

Yapay zeka metin macerası uygulamalarına iyi bir alternatif, modelin kendi başına yapamadığı beş şeyi yapar:

  • Zar modelin dışında atılır, böylece yapay zeka sonucu seçmez, anlatır.
  • Dünya hatırlanmaz, kaydedilir. Can, envanter, altın, görevler ve kişiler modelin üzerine yazamadığı bir veritabanında durur.
  • Arkadaşlar aynı masaya oturabilir, aynı zarları görür ve birbirleriyle konuşur.
  • Sizin dilinizde oynanır; anlatı çevrilmez, doğrudan o dilde yazılır.
  • Karakteriniz gelişir; seviyesini, altınını ve eşyalarını bir sonraki maceraya taşır.

Thavernia tam olarak bu liste için kuruldu. Hesap ve kart olmadan deneyebilirsiniz: ücretsiz deneme üç tur veriyor, ücretsiz hesap 20 tur daha ekliyor.

İnsanlar neden AI Dungeon alternatifi arıyor

Yapay zeka hikaye uygulamaları açık uçlu metin üreticileri. Ne yaptığınızı veya ne dediğinizi yazıyorsunuz, model hikayeyi sürdürüyor ve genellikle cevabını beğenene kadar yeniden ürettirip düzenleyebiliyorsunuz. Bu tasarım büyük bir serbestlik veriyor. Sık duyulan şikayetler de aynı yerden geliyor:

  • Ortada risk yok. Zar ve kural olmayınca kılıcınızın isabet edip etmediğine model karar veriyor; sonucu beğenmezseniz yeniden ürettiriyorsunuz. Kaybedilemeyen bir oyun bir süre sonra oyun gibi hissettirmiyor.
  • Dünya unutuyor. Modelin hikayeniz hakkında bildiği her şey sınırlı bağlam alanı için yarışan metin. Hafıza notları ve anahtar kelime kartları işe yarıyor, ama uzun bir hikayede ayrıntılar yine kayıyor: kaç iksiriniz vardı, kim size borçluydu, o kasabada ne olmuştu.
  • Karakter sayfası yok. Can, envanter, altın ve seviye, bir şeyin uyguladığı sayılarda değil, anlatının içinde yaşıyor.
  • Dil. Bu uygulamaların çoğu İngilizce kurulmuş. Model Türkçe cevap verebiliyor, ama menüler, yardım sayfaları ve eşya adları İngilizce kalıyor, uzun anlatı da zamanla İngilizceye kayıyor.
  • Kampanyadan çok hikaye. Hakem yok, görev günlüğü yok, bir maceradan diğerine taşınan ilerleme yok.

Bunların hiçbiri hikaye anlatımının kusuru değil. Bir hikaye üreticisiyle bir oyun arasındaki boşluk bu; sayfanın geri kalanı o boşluğu kapatmakla ilgili.

İyi bir alternatifte olması gerekenler

Bir şey denemeden önce neyi sınayacağınızı bilmek işe yarıyor. Bizimki dahil herhangi bir yapay zeka rol yapma oyunu için kullanacağımız kontrol listesi şu:

  • Modelin dışında zar. Sayıyı kim atıyor, yapay zeka onu sonradan değiştirebiliyor mu? Model kendi zarını atıyorsa kötü bir sonucun içinden de kendini konuşarak çıkarabilir.
  • Kalıcı dünya durumu. Can, altın ve görevler nerede tutuluyor? Bir paragraf anlatı kayıt değildir.
  • Oturumlar arası hafıza. Bir hafta sonra dönün. Dünya ne yaptığınızı hâlâ biliyor mu?
  • Masada arkadaşlar. Birkaç kişi tek bir hikayeyi canlı oynayabiliyor, aynı zarları görüp birbiriyle konuşabiliyor mu?
  • Kendi diliniz. Anlatı sizin dilinizde mi yazılıyor yoksa çevriliyor mu, bütün kampanya boyunca o dilde kalıyor mu?
  • Adalet. Zorluk zardan önce mi belirleniyor? Kaybedebiliyor musunuz? Anlatıcının dramatik bir sahne uğruna sayıları eğmesini engelleyen bir şey var mı?
  • İlerleme. Karakteriniz seviye atlıyor mu, bir sonraki maceraya bir şey taşınıyor mu?

Sonraki bölümler bunları tek tek ele alıyor ve Thavernia'nın her birini nasıl karşıladığını gösteriyor.

Modelin dışında zar

Thavernia'da sayıyı dil modeli değil, sunucu atıyor. Zorluk siz zarı atmadan söyleniyor, zar bütün masaya gösteriliyor ve sonuç sonradan değiştirilemiyor. Model ardından ne olduğunu anlatıyor; karar vermiyor. Kötü zar kötü kalıyor.

Zarlar karakterinizin gerçekten ne yaptığına ve üzerinde ne taşıdığına göre işliyor: kuşandığınız silah, yetenekleriniz ve durumun verdiği avantaj ya da dezavantaj. Bir eylem önceki bir adıma bağlıysa önce o adımın zarı atılıyor; o adım başarısız olursa sonraki zar hiç atılmıyor. Zar ve zorluğun nasıl çalıştığı D&D zarları ve kontrolleri yazısında.

Hesabı tutan bir dünya

Can, envanter, altın, her görevin hangi adımda olduğu, tanıştığınız kişiler ve gittiğiniz yerler bir sohbetteki cümleler değil, veritabanındaki kayıtlar. Model bunları her turda okuyor, ama kendi başına üzerlerine yazamıyor. Her NPC'nin kendi canı var; üç darbe almış bir düşman bir sonraki turda da yaralı.

Her turdan sonra arka planda bir geçiş, anlatıda modelin kaydetmeyi unuttuğu dünya değişikliklerini arıyor (verilen bir eşya, tamamlanan bir görev adımı gibi) ve ekliyor. Bunun neden herhangi bir hafıza hilesinden daha önemli olduğu kalıcı dünya yazısında.

Haftalar ve aylar boyunca hafıza

Dünya veritabanında durduğu için hafıza modelin bağlam penceresine bağlı değil. Hafıza notu ya da anahtar kelime kartı tutmanıza gerek yok. Üç ay sonra döndüğünüzde borçlu olduğunuz adam hâlâ o kasabada, içtiğiniz iksir hâlâ yok ve görev bıraktığınız adımda sizi bekliyor.

Her kampanya ayrıca olanların bir kaydını tutuyor; bunu salt okunur bir macera kaydı olarak paylaşabiliyorsunuz, tek bir harika anı da kendi bağlantısıyla paylaşabiliyorsunuz.

Arkadaşlar için bir masa

Thavernia misafir alan tek oyunculu bir hikaye olarak değil, ortak bir masa olarak kuruldu:

  • Altıya kadar koltuk. İnsan oyuncular ve yapay zeka yoldaşları birlikte sayılıyor; koltuklardan en fazla ikisi yapay zeka yoldaşı olabiliyor.
  • Üç giriş yolu. Arkadaş listenizden birini davet edin, isteklerini ev sahibinin onayladığı bir davet kodu paylaşın ya da masayı topluluk sayfasına koyun.
  • Herkese canlı. Her tur yazıldığı anda bütün masaya akıyor ve her oyuncu her zarı görüyor.
  • Dahili ses. Odada grup sesli sohbeti ve ayrıca karakter dışı konuşmalar için bir yazılı sohbet var.
  • Seyirciler. Ev sahibi masayı bir bağlantıyla izleyicilere açabiliyor. İzlemek üyelere ücretsiz, ama hesap gerekiyor.
Dürüst sınır: çok oyunculu bir masada ev sahibi dahil her oyuncunun aktif aboneliği olması gerekiyor. Ücretsiz turlar tek kişinin yalnız oynaması için. Grup kurmanın ayrıntıları arkadaşlarla online rol yapma oyunu oynamak yazısında.

Kendi diliniz

Thavernia anlatıyı doğrudan Türkçe, İngilizce, Almanca, İtalyanca, Fransızca veya İspanyolca üretiyor; önce İngilizce yazıp sonra çevirmiyor. Kampanya dili kampanya açılırken seçiliyor ve arayüz dilinden bağımsız; menüleri bir dilde okuyup başka bir dilde oynayabilirsiniz.

Türkçe sonradan eklenmiş bir çeviri değil, ürünün doğduğu dil: Oyun Ustası ilk satırdan son satıra kadar, görev günlüğü dahil, Türkçe yazıyor. Anlatı, kampanyanın diline uygun bir anlatıcı sesiyle sesli de okunabiliyor; bu ücretli bir özellik, ücretsiz hesaplar kısa bir tadımlık alıyor. Ayrıntısı kendi dilinde masaüstü rol yapma oyunu yazısında.

Canınız yansa da adil

Her şeye evet diyen bir Oyun Ustası adil değil, sadece uysal. Thavernia'da zorluk zardan önce sabitleniyor; iyi bir atıştan sonra yükseltilemiyor, kötü bir atıştan sonra düşürülemiyor. Dövüşler ters gidebiliyor, dost ateşi gerçek ve karakteriniz ölebiliyor.

Sunucu hikayeyi sayılarla da karşılaştırıyor. Model, kalan canının izin vermediği bir darbeyle bir boss'u yere serdiğini anlatırsa tur reddediliyor ve gerçek sayılarla yeniden yazılıyor. Anlatı yalnızca karakterinizin gerçekten kuşandığı teçhizatı kullanıyor; geçen hafta sattığınız kılıç bir dövüşte birden ortaya çıkmıyor. Kanıtlar yapay zeka Oyun Ustası adil mi yazısında.

Taşınan ilerleme

Tecrübe yalnızca gerçekten yaptıklarınızdan geliyor, geçen süreden değil. Yetenek artışları D&D'deki gibi dört seviyede bir geliyor; gelişme hak edilmiş hissettiriyor. Seviye, altın ve eşyalar hesabınıza ait ve bir sonraki kampanyaya sizinle geliyor.

Maceralar arasında taverna iş panosu, zanaat atölyeleri ve seferlere gönderebileceğiniz yapay zeka yoldaşlarıyla bir kasaba var. Maceraların gerçek bir sonu da var; bir kampanya sürünüp sönmek yerine düzgünce bitebiliyor.

Thavernia'nın yapmadıkları

Kurallı bir masa, bir hikaye üreticisinden farklı tercihler yapıyor. Başlamadan önce bunları bilin:

  • Sınırsız tür. Kuralları olan bir fantastik masa. Cümlenin ortasında bir uzay istasyonuna atlayamazsınız.
  • Beğenene kadar yeniden deneme. Başarısız bir zar geçerli kalıyor. Tasarım bu, ama cevapları yeniden ürettirmeye alışkınsanız gerçek bir değişiklik.
  • Dev bir kullanıcı senaryosu kütüphanesi. Kendi fikrinizden, hazır bir kahraman ve öncülden ya da kasaba panosundaki bir maceradan başlıyorsunuz.
  • Her gün ücretsiz oyun. Ücretsiz turlar bir kerelik: hesapsız üç, ücretsiz hesapla 20 tur daha.

Ne kadar tutuyor

Hesap ve kart olmadan deneyebilirsiniz: ücretsiz deneme üç tur veriyor, ücretsiz hesap tek başına oynanacak 20 tur daha ekliyor. Sonrasında masayı açık tutan bir abonelik: Maceracı paketi Türkiye'de aylık 720 TL, Kahraman 1.825 TL, Efsane 4.320 TL. 3, 6 veya 12 ayı birden ödemek yüzde 5, 10 veya 20 indirim sağlıyor. Üst paketler daha fazla kampanya, daha fazla karakter görseli ve daha fazla yapay zeka yoldaşı ekliyor.

AI Dungeon'dan geçerken: hikayenizi taşımak

Başka bir uygulamadan kayıt dosyası aktaramazsınız, buna gerek de yok. Bir hikayeyi sizin yapan şey karakter ve fikir; ikisi de birkaç dakikada taşınıyor:

  • Dökümü değil, karakteri getirin. Karakter oluştururken önemli olanı alanlara yazın: kişilik, hedef, kusur, geçmiş ve görünüş. Oyun Ustası her turda ilk dördünden yola çıkıyor (uzun bir geçmişin başından), portre de görünüşten çiziliyor. Sıfırdan başlıyorsanız D&D karakteri nasıl yapılır yazısına bakın.
  • Öncülü birkaç cümleyle getirin. Yeni bir kampanya, seçtiğiniz temalarla birlikte 500 karaktere kadar bir macera fikrinden başlıyor. Eski hikayenizin geldiği yeri özetleyin: yer, tehdit, açık soru. Gerisini oyuna bırakın.
  • Sonucu değil, niyeti yazın. Bir hikaye uygulamasında "muhafızı kılıçla yere seriyorum" yazarsınız ve öyle olur. Burada "muhafızı kılıçla yere sermeye çalışıyorum" yazarsınız ve zar karar verir.
  • Başarısız zarı hikayenin parçası yapın. Başarısızlıktan bir yol çıkarmak, yara almak, kazanamayacağınız bir dövüşten kaçmak: akılda kalan sahneler oradan çıkıyor.
  • Hafızayı yönetmeyi bırakın. Envanteriniz, görevleriniz ve tanıştığınız kişiler oyun tarafından tutuluyor; hafıza notlarına harcadığınız emeği oynamaya harcayabilirsiniz.

En hızlı test üç tur: ücretsiz denemeye girin, riskli bir şey deneyin ve zarın düşüşünü izleyin. Oyun Ustası tarafının adım adım nasıl çalıştığı yapay zeka Oyun Ustası sayfasında; çoğunlukla tek başınıza oynuyorsanız sıradaki yazı tek kişilik masaüstü rol yapma oyunu.

Sık sorulanlar

Bir AI Dungeon alternatifinde nelere bakmalıyım?

Bir dil modelinin tek başına yapamayacağı beş şeye: yapay zekanın dışında atılan, kötü sonucu yeniden yazdırılamayan zar; sohbette değil veritabanında tutulan bir dünya; oturumlar arasında kalıcı hafıza; arkadaşlarla canlı oynama imkanı ve doğrudan kendi dilinizde yazılan anlatı. Thavernia bu beşinin etrafında kuruldu; bu sayfadaki kontrol listesiyle herhangi bir ürünü aynı maddelerle sınayabilirsiniz.

Ücretsiz bir AI Dungeon alternatifi var mı?

Sınırsız ücretsiz olanı yok, çünkü üretilen her tur para tutuyor. Thavernia hesapsız [/trial](/trial) adresinde 3 tur, ücretsiz hesapla 20 tur daha veriyor; her gün değil, bir kere. Sonrasında Maceracı paketi Türkiye'de aylık 720 TL.

Thavernia'da gerçek zar ve kural var mı?

Var. Sayı, model turu görmeden önce sunucuda atılıyor, zorluk siz zarı atmadan söyleniyor ve sonuç sonradan değiştirilemiyor. Model sonucu anlatıyor, seçmiyor. Dövüşler ters gidebiliyor ve karakterler ölebiliyor.

Arkadaşlarımla oynayabilir miyim?

Evet. Bir masada altıya kadar koltuk var; insan oyuncular ve en fazla iki yapay zeka yoldaşı bu koltukları paylaşıyor. Arkadaşlarınız arkadaş listesinden, davet koduyla ya da topluluk sayfasından katılıyor, her tur herkese canlı akıyor ve odada sesli sohbet var. Ev sahibi dahil her oyuncunun aktif aboneliği olması gerekiyor; ücretsiz turlar tek başına oynamak için.

Yapay zeka hikaye uygulamaları uzun hikayelerde neden unutuyor?

Çünkü modelin hikayeniz hakkında bildiği her şey bağlam penceresine sığmak zorunda. Hafıza notları ve anahtar kelime kartları işe yarıyor, ama hepsi yine sınırlı alan için yarışan metin. Thavernia can, envanter, altın, görev ve NPC bilgisini veritabanında tutuyor; bunlar modelin hatırlamasına bağlı değil. Ayrıntısı [kalıcı dünya](/guide/persistent-world-ai-rpg) yazısında.

Hangi dillerde oynayabilirim?

Türkçe, İngilizce, Almanca, İtalyanca, Fransızca ve İspanyolca. Anlatı İngilizceden çevrilmiyor, doğrudan kampanyanın dilinde üretiliyor; kampanya dili de arayüz dilinden bağımsız.

Hikayemi başka bir uygulamadan getirebilir miyim?

Dosya olarak hayır, ama önemli olan kısımlar birkaç dakikada taşınıyor. Karakterinizin kişiliğini, hedefini, kusurunu, geçmişini ve görünüşünü karakter alanlarına yazın; yeni bir kampanya açarken de hikayenizin geldiği yeri macera fikri kutusunda (500 karaktere kadar) özetleyin. Gerisini oyun takip ediyor.

Kaybedebilir miyim?

Evet, işin özü de bu. Zar modelin dışında atılınca kötü zar kötü kalıyor, dövüş ters gidebiliyor ve karakteriniz ölebiliyor. Ayrıntısı [yapay zeka Oyun Ustası adil mi](/guide/is-the-ai-game-master-fair) yazısında.

Oyun Ustası olarak genel bir sohbet botu kullanamaz mıyım?

Bir akşamlığına kullanabilirsiniz; bunu iyi yapmanın yolunu da yazdık: [sohbet botuyla D&D oynamak](/guide/play-dnd-with-chatgpt). Ama genel amaçlı bir sohbet botu hem anlatıcı hem hakem; üstelerseniz zar kayıyor ve dünya ancak sohbet sürdükçe yaşıyor.