Un'alternativa ad AI Dungeon con dadi veri, memoria e amici

Aggiornato: 16 ottobre 2026 14 min di lettura

Chi cerca un'alternativa ad AI Dungeon di solito non è stanco di raccontare storie con l'IA. Vuole che la storia diventi un gioco: un tiro su cui non si discute, un mondo che tre sessioni dopo sa ancora del vostro debito, amici allo stesso tavolo e una narrazione nella propria lingua. Questa pagina spiega che cosa cercare e come Thavernia, un gioco di ruolo da tavolo con un'IA nel ruolo di Game Master, è costruito attorno a ciascun punto. La pagina la scrive Thavernia, quindi diciamo chiaramente anche che cosa non fa.

La risposta breve

Una buona alternativa alle app di avventure testuali con l'IA fa cinque cose che il modello da solo non riesce a fare:

  • I dadi si tirano fuori dal modello, così l'IA racconta il risultato invece di sceglierlo.
  • Il mondo viene salvato, non ricordato. Punti ferita, inventario, oro, missioni e persone stanno in un database che il modello non può sovrascrivere.
  • Gli amici siedono allo stesso tavolo, vedono gli stessi tiri e parlano tra loro.
  • Si gioca nella vostra lingua, con una narrazione scritta in quella lingua e non tradotta.
  • Il vostro personaggio cresce e porta livello, oro e oggetti nell'avventura successiva.

Thavernia è nato esattamente per questa lista. Si prova senza account e senza carta: la prova gratuita dà tre turni, un account gratuito ne aggiunge altri 20.

Perché si cerca un'alternativa ad AI Dungeon

Le app di storie con l'IA sono generatori di testo aperti. Scrivete che cosa fate o dite, il modello porta avanti la storia e di solito potete rigenerare o modificare la risposta finché non vi piace. Questa impostazione dà molta libertà. Ed è anche l'origine delle lamentele più comuni:

  • Non c'è niente in gioco. Senza dadi né regole è il modello a decidere se la vostra spada colpisce, e se il risultato non vi piace rigenerate. Un gioco in cui non si può perdere, dopo un po', smette di sembrare un gioco.
  • Il mondo dimentica. Tutto quello che il modello sa della vostra storia è testo che si contende uno spazio di contesto limitato. Note di memoria e schede a parola chiave aiutano, ma in una storia lunga i dettagli scivolano via lo stesso: quante pozioni avevate, chi vi doveva dei soldi, che cosa era successo in quel villaggio.
  • Niente scheda del personaggio. Punti ferita, inventario, oro e livello vivono nella prosa, non in numeri che qualcosa fa rispettare.
  • La lingua. Molte di queste app sono costruite in inglese. Il modello magari risponde in italiano, ma menu, guida e nomi degli oggetti restano in inglese, e la narrazione lunga tende a scivolare di nuovo verso l'inglese.
  • Più una storia che una campagna. Non c'è un arbitro, né un diario delle missioni, né una progressione che passi da un'avventura alla successiva.

Nulla di tutto questo è un difetto del raccontare in sé. È la distanza tra un generatore di storie e un gioco, e il resto della pagina parla di come colmarla.

Che cosa serve a una buona alternativa

Prima di provare qualcosa conviene sapere che cosa verificare. Questa è la lista di controllo che useremmo per qualsiasi gioco di ruolo con l'IA, il nostro compreso:

  • Dadi fuori dal modello. Chi tira il numero, e l'IA può cambiarlo dopo? Se il modello tira i propri dadi, può anche convincersi a uscire da un risultato cattivo.
  • Stato del mondo persistente. Dove vengono salvati punti ferita, oro e missioni? Un paragrafo di prosa non è un archivio.
  • Memoria tra le sessioni. Tornate dopo una settimana. Il mondo sa ancora che cosa avete fatto?
  • Amici al tavolo. Più persone possono giocare dal vivo la stessa storia, vedere gli stessi tiri e parlarsi?
  • La vostra lingua. La narrazione è scritta nella vostra lingua o tradotta, e ci resta per tutta la campagna?
  • Equità. La difficoltà è fissata prima del tiro? Si può perdere? C'è qualcosa che impedisce al narratore di piegare i numeri per una scena d'effetto?
  • Progressione. Il personaggio sale di livello, e qualcosa passa all'avventura successiva?

Le sezioni che seguono prendono questi punti uno alla volta e mostrano come li affronta Thavernia.

Dadi fuori dal modello

In Thavernia il numero lo tira il server, non il modello linguistico. La difficoltà viene dichiarata prima del vostro tiro, il tiro è visibile a tutto il tavolo e il risultato non si può rivedere dopo. Poi il modello descrive che cosa è successo; non lo decide. Un tiro cattivo resta cattivo.

I tiri seguono quello che il vostro personaggio sta davvero facendo e portando: l'arma impugnata, le vostre caratteristiche e qualsiasi vantaggio o svantaggio dato dalla situazione. Quando un'azione dipende da un passo precedente, si tira prima quel passo, e se fallisce il tiro successivo non avviene affatto. Come funzionano prove e difficoltà è spiegato in dadi e prove di D&D spiegati.

Un mondo che tiene i conti

Punti ferita, inventario, oro, il passo attuale di ogni missione, le persone incontrate e i luoghi visitati sono righe in un database, non frasi in una chat. Il modello le legge a ogni turno, ma non può sovrascriverle di sua iniziativa. Ogni PNG ha i propri punti ferita: un nemico che ha incassato tre colpi è ancora ferito al turno successivo.

Dopo ogni turno un passaggio in background cerca nella narrazione i cambiamenti del mondo che il modello si è dimenticato di registrare, come un oggetto consegnato o un passo di missione completato, e li aggiunge. Perché questo conta più di qualsiasi trucco di memoria è spiegato in il mondo persistente.

Memoria per settimane e mesi

Visto che il mondo vive in un database, la memoria non dipende dalla finestra di contesto del modello. Non dovete curare note di memoria né schede a parola chiave. Tornate dopo tre mesi e l'uomo a cui dovete dei soldi è ancora in quel villaggio, la pozione che avete bevuto non c'è più e la missione vi aspetta al passo in cui l'avevate lasciata.

Ogni campagna tiene anche una cronaca di quello che è successo, che potete condividere come diario d'avventura in sola lettura, e un singolo grande momento si può condividere con un link tutto suo.

Un tavolo per gli amici

Thavernia è costruito come un tavolo condiviso, non come una storia per un giocatore solo con qualche ospite:

  • Fino a sei posti. Giocatori umani e compagni IA contano insieme, e al massimo due posti possono essere compagni IA.
  • Tre modi per entrare. Invitate qualcuno dalla lista amici, condividete un codice d'invito le cui richieste approva chi ospita, oppure pubblicate il tavolo nella pagina della community.
  • In diretta per tutti. Ogni turno arriva a tutto il tavolo mentre viene scritto, e ogni giocatore vede ogni tiro.
  • Voce integrata. Chat vocale di gruppo nella stanza, più una chat testuale a parte per parlare fuori dal personaggio.
  • Spettatori. Chi ospita può aprire il tavolo agli spettatori con un link. Guardare è gratuito per i membri, ma serve un account.
Il limite onesto: in un tavolo multigiocatore ogni giocatore, compreso chi ospita, deve avere un abbonamento attivo. I turni gratuiti sono per una persona che gioca da sola. Per organizzare un gruppo c'è giocare di ruolo online con gli amici.

La vostra lingua

Thavernia genera la narrazione direttamente in italiano, inglese, turco, tedesco, francese o spagnolo. Non la scrive prima in inglese per poi tradurla. La lingua della campagna si sceglie quando la si crea ed è indipendente da quella dell'interfaccia: potete leggere i menu in una lingua e giocare in un'altra.

Per chi gioca in italiano è spesso la differenza più evidente: il Game Master scrive in italiano dalla prima all'ultima riga, diario delle missioni compreso. La narrazione può anche essere letta ad alta voce da una voce narrante adatta alla lingua della campagna; è una funzione a pagamento, e gli account gratuiti ne ricevono un piccolo assaggio. Se ne parla in giocare di ruolo nella propria lingua.

Equo, anche quando fa male

Un Game Master che dice sì a tutto non è equo, è solo accomodante. In Thavernia la difficoltà è fissata prima del tiro: non si può alzare dopo un buon tiro né abbassare dopo uno cattivo. Gli scontri possono andare male, il fuoco amico è reale e il vostro personaggio può morire.

Il server confronta anche la storia con i numeri. Se il modello racconta un boss che cade sotto un colpo che i suoi punti ferita rimasti non permettono, il turno viene respinto e riscritto con i numeri veri. La narrazione usa solo l'equipaggiamento che il personaggio ha davvero indossato: una spada venduta la settimana scorsa non ricompare in uno scontro. Le prove sono in il Game Master IA è equo.

Una progressione che resta

L'esperienza arriva solo da quello che fate davvero, non dal tempo passato a giocare. Gli aumenti delle caratteristiche arrivano ogni quattro livelli, come in D&D, così la crescita sembra guadagnata. Livello, oro e oggetti appartengono al vostro account e vi seguono nella campagna successiva.

Tra un'avventura e l'altra c'è un villaggio con la bacheca degli incarichi della taverna, laboratori di artigianato e compagni IA che potete mandare in spedizione. Le avventure hanno anche un vero finale, quindi una campagna può concludersi come si deve invece di spegnersi piano piano.

Che cosa Thavernia non fa

Un tavolo con regole fa scelte diverse da un generatore di storie. Meglio saperle prima di cominciare:

  • Generi illimitati. È un tavolo fantasy con regole. Non potete saltare su una stazione spaziale a metà frase.
  • Riprovare finché piace. Un tiro fallito resta. È voluto, ma è un cambiamento vero se siete abituati a rigenerare le risposte.
  • Un'enorme libreria di scenari degli utenti. Si parte da un'idea vostra, da un eroe e una premessa pronti o da un'avventura presa dalla bacheca del villaggio.
  • Gioco gratuito ogni giorno. I turni gratuiti sono una tantum: tre senza account e altri 20 con un account gratuito.

Quanto costa

Si prova senza account e senza carta: la prova gratuita dà tre turni, e un account gratuito ne aggiunge altri 20, da giocare da soli. Dopo, un abbonamento tiene aperto il tavolo: il piano Avventuriero costa 14,99 euro al mese, Eroe 37,99 e Leggenda 89,99. Pagando 3, 6 o 12 mesi in una volta si risparmia il 5, il 10 o il 20 per cento. I piani superiori aggiungono più campagne, più immagini dei personaggi e più compagni IA.

Passare da AI Dungeon: portare con sé la propria storia

Non potete importare un salvataggio da un'altra app, e non serve. Quello che rende vostra una storia sono il personaggio e l'idea, ed entrambi si trasferiscono in pochi minuti:

  • Portate il personaggio, non la trascrizione. Quando create il personaggio, mettete nei campi quello che conta: personalità, obiettivo, difetto, storia passata e aspetto. Il Game Master lavora sui primi quattro a ogni turno (di una storia lunga, sull'inizio), e il ritratto viene disegnato dall'aspetto. Se partite da zero, c'è come creare un personaggio di D&D.
  • Portate la premessa in poche frasi. Una nuova campagna parte da un'idea d'avventura fino a 500 caratteri, più i temi che scegliete. Riassumete a che punto era la vostra vecchia storia: il luogo, la minaccia, la domanda aperta. Il resto lasciatelo al gioco.
  • Scrivete intenzioni, non risultati. In un'app di storie scrivete «abbatto la guardia» e succede. Qui scrivete «provo ad abbattere la guardia» e decidono i dadi.
  • Lasciate che un tiro fallito faccia parte della storia. Trovare una strada dopo un fallimento, incassare una ferita, fuggire da uno scontro che non si può vincere: è da lì che nascono le scene che si ricordano.
  • Smettete di curare la memoria. Inventario, missioni e persone incontrate li tiene il gioco, e la fatica che prima andava nelle note di memoria potete spenderla giocando.

Il test più rapido dura tre turni: aprite la prova gratuita, tentate qualcosa di rischioso e guardate dove cade il dado. Come funziona passo per passo la parte del Game Master è spiegato nella pagina Game Master IA, e se giocate soprattutto da soli la lettura successiva è gioco di ruolo in solitario.

Domande frequenti

Che cosa devo cercare in un'alternativa ad AI Dungeon?

Cinque cose che un modello linguistico non può fare da solo: dadi tirati fuori dall'IA, così che non possa riscrivere un risultato cattivo; un mondo salvato in un database invece che nella chat; una memoria che regge da una sessione all'altra; un modo per giocare dal vivo con gli amici; e una narrazione scritta direttamente nella vostra lingua. Thavernia è costruito attorno a tutte e cinque, e con la lista di controllo di questa pagina potete mettere alla prova qualsiasi prodotto.

Esiste un'alternativa gratuita ad AI Dungeon?

Non una gratuita senza limiti, perché ogni turno generato costa. Thavernia dà 3 turni senza account su [/trial](/trial) e altri 20 con un account gratuito, una volta sola e non ogni giorno. Dopo, il piano Avventuriero costa 14,99 euro al mese.

Thavernia ha dadi e regole veri?

Sì. Il server tira il numero prima che il modello veda il turno, la difficoltà viene dichiarata prima del vostro tiro e il risultato non si può rivedere. Il modello racconta l'esito, non lo sceglie. Gli scontri possono andare male e i personaggi possono morire.

Posso giocare con gli amici?

Sì. Un tavolo ha fino a sei posti, condivisi tra giocatori umani e al massimo due compagni IA. Gli amici entrano dalla lista amici, con un codice d'invito o dalla pagina della community, ogni turno scorre in diretta per tutti e nella stanza c'è la chat vocale. Ogni giocatore, compreso chi ospita, deve avere un abbonamento attivo; i turni gratuiti servono a giocare da soli.

Perché le app di storie con l'IA dimenticano le cose nelle storie lunghe?

Perché tutto quello che il modello sa della vostra storia deve stare nella sua finestra di contesto. Note di memoria e schede a parola chiave aiutano, ma restano testo che si contende uno spazio limitato. Thavernia tiene punti ferita, inventario, oro, missioni e PNG in un database, quindi non dipendono dalla memoria del modello. Se ne parla in [il mondo persistente](/guide/persistent-world-ai-rpg).

In quali lingue posso giocare?

Italiano, inglese, turco, tedesco, francese e spagnolo. La narrazione viene generata direttamente nella lingua della campagna, non tradotta dall'inglese, e la lingua della campagna è indipendente da quella dell'interfaccia.

Posso portare la mia storia da un'altra app?

Non come file, ma le parti che contano si trasferiscono in pochi minuti. Scrivete personalità, obiettivo, difetto, storia passata e aspetto del personaggio negli appositi campi, e quando avviate una nuova campagna riassumete nell'idea dell'avventura (fino a 500 caratteri) a che punto è la vostra storia. Da lì in poi i conti li tiene il gioco.

Posso perdere?

Sì, ed è proprio questo il punto. Quando il tiro avviene fuori dal modello, un tiro cattivo resta cattivo, uno scontro può andare male e il vostro personaggio può morire. Se ne parla in [il Game Master IA è equo](/guide/is-the-ai-game-master-fair).

Non posso semplicemente usare un chatbot generico come Game Master?

Per una serata sì, e abbiamo una guida per farlo bene: [giocare a D&D con un chatbot](/guide/play-dnd-with-chatgpt). Ma un chatbot generico è narratore e arbitro insieme: se insistete il tiro si sposta, e il mondo vive solo quanto la conversazione.