La mayoría de la gente que busca una alternativa a AI Dungeon no se ha cansado de contar historias con IA. Quiere que la historia se convierta en un juego: una tirada que no se puede discutir, un mundo que tres sesiones después sigue sabiendo lo de tu deuda, amigos en la misma mesa y una narración en su propio idioma. Esta página explica qué buscar y cómo Thavernia, un juego de rol de mesa con una IA como máster, está construido alrededor de cada punto. La página la escribe Thavernia, así que también decimos claramente lo que no hace.
La respuesta corta
Una buena alternativa a las apps de aventuras de texto con IA hace cinco cosas que el modelo no puede hacer solo:
- Los dados se tiran fuera del modelo, así que la IA narra el resultado en lugar de elegirlo.
- El mundo se guarda, no se recuerda. Puntos de vida, inventario, oro, misiones y personas viven en una base de datos que el modelo no puede sobrescribir.
- Los amigos se sientan a la misma mesa, ven las mismas tiradas y hablan entre ellos.
- Se juega en tu idioma, con una narración escrita en él, no traducida.
- Tu personaje crece y se lleva nivel, oro y objetos a la siguiente aventura.
Thavernia se construyó justo para esa lista. Puedes probarlo sin cuenta y sin tarjeta: la prueba gratuita te da tres turnos y una cuenta gratuita añade 20 más.
Por qué la gente busca una alternativa a AI Dungeon
Las apps de historias con IA son generadores de texto abiertos. Escribes lo que haces o dices, el modelo sigue la historia y normalmente puedes regenerar o editar su respuesta hasta que te guste. Ese diseño da mucha libertad. Y de ahí salen también las quejas más habituales:
- No hay nada en juego. Sin dados ni reglas, es el modelo quien decide si tu espada acierta, y si no te gusta el resultado lo regeneras. Un juego en el que no se puede perder acaba por no parecer un juego.
- El mundo olvida. Todo lo que el modelo sabe de tu historia es texto que compite por un contexto limitado. Las notas de memoria y las fichas por palabra clave ayudan, pero en una historia larga los detalles se escapan igual: cuántas pociones tenías, quién te debía dinero, qué pasó en aquel pueblo.
- No hay hoja de personaje. Puntos de vida, inventario, oro y nivel viven dentro de la prosa, no en números que algo haga cumplir.
- El idioma. Muchas de estas apps están hechas en inglés. El modelo quizá te responda en español, pero los menús, la ayuda y los nombres de objetos siguen en inglés, y la narración larga tiende a volver a él.
- Más historia que campaña. No hay árbitro, ni diario de misiones, ni progreso que pase de una aventura a la siguiente.
Nada de esto es un defecto de contar historias en sí. Es la distancia entre un generador de historias y un juego, y el resto de la página trata de cómo cerrarla.
Lo que necesita una buena alternativa
Antes de probar nada, ayuda saber qué comprobar. Esta es la lista que usaríamos con cualquier juego de rol con IA, el nuestro incluido:
- Dados fuera del modelo. ¿Quién saca el número y puede la IA cambiarlo después? Si el modelo tira sus propios dados, también puede convencerse para salir de un mal resultado.
- Estado del mundo persistente. ¿Dónde se guardan los puntos de vida, el oro y las misiones? Un párrafo de prosa no es un almacén.
- Memoria entre sesiones. Vuelve al cabo de una semana. ¿Sigue sabiendo el mundo lo que hiciste?
- Amigos en la mesa. ¿Pueden varias personas jugar una misma historia en directo, ver las mismas tiradas y hablar entre ellas?
- Tu idioma. ¿La narración se escribe en tu idioma o se traduce, y se mantiene en él durante toda la campaña?
- Justicia. ¿La dificultad se fija antes de la tirada? ¿Puedes perder? ¿Hay algo que impida al narrador doblar los números por una escena espectacular?
- Progreso. ¿Tu personaje sube de nivel y pasa algo a la siguiente aventura?
Las secciones siguientes repasan estos puntos uno a uno y muestran cómo los resuelve Thavernia.
Dados fuera del modelo
En Thavernia el número lo saca el servidor, no el modelo de lenguaje. La dificultad se anuncia antes de tu tirada, la tirada la ve toda la mesa y el resultado no se puede revisar después. Luego el modelo describe lo que ha pasado; no lo decide. Una mala tirada sigue siendo mala.
Las tiradas siguen lo que tu personaje está haciendo y llevando de verdad: el arma equipada, tus características y cualquier ventaja o desventaja que dé la situación. Cuando una acción depende de un paso anterior, primero se tira ese paso, y si falla, la tirada siguiente no llega a hacerse. Cómo funcionan las pruebas y la dificultad lo explica los dados y las pruebas de D&D.
Un mundo que lleva la cuenta
Puntos de vida, inventario, oro, el paso actual de cada misión, la gente que has conocido y los sitios en los que has estado son filas en una base de datos, no frases en un chat. El modelo las lee en cada turno, pero no puede escribir encima por su cuenta. Cada PNJ tiene sus propios puntos de vida: un enemigo que ha recibido tres golpes sigue herido en el turno siguiente.
Después de cada turno, un repaso en segundo plano busca en la narración los cambios del mundo que el modelo olvidó registrar, como un objeto entregado o un paso de misión cumplido, y los añade. Por qué esto importa más que cualquier truco de memoria lo cuenta el mundo persistente.
Memoria durante semanas y meses
Como el mundo vive en una base de datos, la memoria no depende de la ventana de contexto del modelo. No tienes que mantener notas de memoria ni fichas por palabra clave. Vuelve a los tres meses y el hombre al que le debes dinero sigue en ese pueblo, la poción que te bebiste sigue sin estar y la misión te espera en el paso donde la dejaste.
Cada campaña lleva además una crónica de lo que ha pasado, que puedes compartir como diario de aventura de solo lectura, y un gran momento suelto se puede compartir con su propio enlace.
Una mesa para amigos
Thavernia está construido como una mesa compartida, no como una historia para un solo jugador que admite invitados:
- Hasta seis plazas. Jugadores humanos y compañeros IA cuentan juntos, y como mucho dos plazas pueden ser compañeros IA.
- Tres formas de entrar. Invita a alguien desde tu lista de amigos, comparte un código de invitación cuyas solicitudes aprueba el anfitrión o publica la mesa en la página de la comunidad.
- En directo para todos. Cada turno llega a toda la mesa mientras se escribe, y cada jugador ve cada tirada.
- Voz integrada. Chat de voz de grupo en la sala, más un chat de texto aparte para hablar fuera del personaje.
- Espectadores. El anfitrión puede abrir la mesa a espectadores con un enlace. Mirar es gratis para los miembros, aunque hace falta una cuenta.
Tu propio idioma
Thavernia genera la narración directamente en español, inglés, turco, alemán, italiano o francés. No la escribe primero en inglés para traducirla después. El idioma de la campaña se elige al crearla y es independiente del de la interfaz: puedes leer los menús en un idioma y jugar en otro.
Si juegas en español, suele ser la diferencia que más se nota: el máster escribe en español de la primera a la última línea, diario de misiones incluido. La narración también puede leerse en voz alta con una voz de narrador adecuada al idioma de la campaña; es una función de pago, y las cuentas gratuitas reciben una pequeña muestra. Hay más en jugar a rol de mesa en tu idioma.
Justo, aunque duela
Un máster que dice que sí a todo no es justo, solo complaciente. En Thavernia la dificultad se fija antes de la tirada: no puede subir después de una buena tirada ni bajar después de una mala. Los combates pueden salir mal, el fuego amigo existe y tu personaje puede morir.
El servidor también contrasta la historia con los números. Si el modelo narra que un jefe cae con un golpe que sus puntos de vida restantes no permiten, el turno se rechaza y se reescribe con los números reales. La narración solo usa el equipo que tu personaje lleva equipado de verdad: una espada que vendiste la semana pasada no aparece en mitad de un combate. Las pruebas están en es justo el máster con IA.
Un progreso que se queda contigo
La experiencia sale solo de lo que haces de verdad, no del tiempo que pasas jugando. Las mejoras de característica llegan cada cuatro niveles, como en D&D, así que crecer se siente merecido. Nivel, oro y objetos son de tu cuenta y te acompañan a la siguiente campaña.
Entre aventuras hay una ciudad con el tablón de encargos de la taberna, talleres de artesanía y compañeros IA que puedes mandar de expedición. Las aventuras también tienen un final de verdad, así que una campaña puede cerrarse como es debido en lugar de ir apagándose.
Lo que Thavernia no hace
Una mesa con reglas toma decisiones distintas a las de un generador de historias. Conviene saberlas antes de empezar:
- Géneros sin límite. Es una mesa de fantasía con reglas. No puedes saltar a una estación espacial a mitad de frase.
- Repetir hasta que te guste. Una tirada fallida se queda. Es a propósito, pero es un cambio real si estás acostumbrado a regenerar respuestas.
- Una enorme biblioteca de escenarios de usuarios. Empiezas con tu propia idea, con un héroe y una premisa ya listos o con una aventura del tablón de la ciudad.
- Juego gratis cada día. Los turnos gratuitos son de una sola vez: tres sin cuenta y 20 más con una cuenta gratuita.
Cuánto cuesta
Puedes probarlo sin cuenta y sin tarjeta: la prueba gratuita te da tres turnos y una cuenta gratuita añade 20 más, para jugar en solitario. Después, una suscripción mantiene la mesa abierta: el plan Aventurero cuesta 14,99 euros al mes en Europa (14,99 dólares fuera de ella), Héroe 37,99 y Leyenda 89,99. Pagar 3, 6 o 12 meses de una vez ahorra un 5, un 10 o un 20 por ciento. Los planes superiores añaden más campañas, más ilustraciones de personaje y más compañeros IA.
Pasar de AI Dungeon: llevarte tu historia
No puedes importar una partida guardada de otra app, y no hace falta. Lo que hace tuya una historia es el personaje y la idea, y las dos cosas se pasan en unos minutos:
- Trae el personaje, no la transcripción. Al crear el personaje, pon en los campos lo que importa: personalidad, objetivo, defecto, trasfondo y aspecto. El máster trabaja con los cuatro primeros en cada turno (con el principio de un trasfondo largo), y el retrato se dibuja a partir del aspecto. Si empiezas de cero, consulta cómo hacer un personaje de D&D.
- Trae la premisa en unas pocas frases. Una campaña nueva arranca de una idea de aventura de hasta 500 caracteres, más los temas que elijas. Resume en qué punto estaba tu historia: el lugar, la amenaza, la pregunta abierta. El resto, déjalo para la partida.
- Escribe intenciones, no resultados. En una app de historias escribes «derribo al guardia» y pasa. Aquí escribes «intento derribar al guardia» y deciden los dados.
- Deja que una tirada fallida forme parte de la historia. Salir adelante tras un fallo, encajar una herida, huir de un combate que no puedes ganar: de ahí salen las escenas que se recuerdan.
- Deja de cuidar la memoria. El juego guarda tu inventario, tus misiones y la gente que has conocido, y el esfuerzo que antes iba a las notas de memoria lo puedes dedicar a jugar.
La prueba más rápida dura tres turnos: entra en la prueba gratuita, intenta algo arriesgado y mira cómo cae el dado. Cómo funciona paso a paso la parte del máster lo explica la página máster con IA, y si juegas sobre todo en solitario, la siguiente lectura es rol de mesa en solitario.
Preguntas frecuentes
¿Qué debo buscar en una alternativa a AI Dungeon?
Cinco cosas que un modelo de lenguaje no puede hacer por sí solo: dados tirados fuera de la IA, para que no pueda reescribir un mal resultado; un mundo guardado en una base de datos y no en el chat; una memoria que aguanta de una sesión a otra; una forma de jugar en directo con amigos; y una narración escrita directamente en tu idioma. Thavernia está construido alrededor de las cinco, y con la lista de comprobación de esta página puedes poner a prueba cualquier producto.
¿Hay alguna alternativa gratuita a AI Dungeon?
Ninguna que sea gratis sin límites, porque cada turno generado cuesta dinero. Thavernia da 3 turnos sin cuenta en [/trial](/trial) y 20 más con una cuenta gratuita, una sola vez y no cada día. Después, el plan Aventurero cuesta 14,99 euros al mes en Europa (14,99 dólares fuera de ella).
¿Thavernia tiene dados y reglas de verdad?
Sí. El servidor saca el número antes de que el modelo vea el turno, la dificultad se anuncia antes de tu tirada y el resultado no se puede revisar. El modelo narra el desenlace, no lo elige. Los combates pueden salir mal y los personajes pueden morir.
¿Puedo jugar con amigos?
Sí. Una mesa tiene hasta seis plazas, compartidas entre jugadores humanos y como mucho dos compañeros IA. Tus amigos entran desde tu lista de amigos, con un código de invitación o desde la página de la comunidad, cada turno llega en directo a todos y en la sala hay chat de voz. Cada jugador, anfitrión incluido, necesita una suscripción activa; los turnos gratuitos son para jugar en solitario.
¿Por qué las apps de historias con IA olvidan cosas en las historias largas?
Porque todo lo que el modelo sabe de tu historia tiene que caber en su ventana de contexto. Las notas de memoria y las fichas por palabra clave ayudan, pero siguen siendo texto que compite por un espacio limitado. Thavernia guarda puntos de vida, inventario, oro, misiones y PNJ en una base de datos, así que no dependen de que el modelo se acuerde. Hay más en [el mundo persistente](/guide/persistent-world-ai-rpg).
¿En qué idiomas puedo jugar?
Español, inglés, turco, alemán, italiano y francés. La narración se genera directamente en el idioma de la campaña, sin traducirla del inglés, y el idioma de la campaña es independiente del de la interfaz.
¿Puedo traer mi historia desde otra app?
No como archivo, pero lo importante se pasa en unos minutos. Escribe la personalidad, el objetivo, el defecto, el trasfondo y el aspecto de tu personaje en sus campos, y al empezar una campaña nueva resume en la idea de aventura (hasta 500 caracteres) en qué punto está tu historia. A partir de ahí, el juego lleva la cuenta.
¿Puedo perder?
Sí, y de eso se trata. Cuando la tirada ocurre fuera del modelo, una mala tirada sigue siendo mala, un combate puede salir mal y tu personaje puede morir. Hay más en [es justo el máster con IA](/guide/is-the-ai-game-master-fair).
¿No puedo usar sin más un chatbot generalista como máster?
Para una noche, sí, y tenemos una guía para hacerlo bien: [jugar a D&D con un chatbot](/guide/play-dnd-with-chatgpt). Pero un chatbot generalista es narrador y árbitro a la vez: si insistes, la tirada se mueve, y el mundo solo dura lo que dura la conversación.
