Eine AI-Dungeon-Alternative mit echten Würfeln, Gedächtnis und Freunden

Aktualisiert: 16. Oktober 2026 14 Min. Lesezeit

Die meisten, die nach einer AI-Dungeon-Alternative suchen, haben nicht genug vom Erzählen mit KI. Sie wollen, dass aus der Geschichte ein Spiel wird: ein Wurf, über den man nicht verhandeln kann, eine Welt, die drei Sitzungen später noch von Ihren Schulden weiß, Freunde am selben Tisch und eine Erzählung in der eigenen Sprache. Diese Seite erklärt, worauf Sie achten sollten und wie Thavernia, ein Pen-and-Paper-Rollenspiel, bei dem eine KI die Spielleitung übernimmt, um jeden dieser Punkte gebaut ist. Thavernia schreibt diese Seite, deshalb sagen wir auch offen, was es nicht kann.

Die kurze Antwort

Eine gute Alternative zu KI-Textabenteuer-Apps leistet fünf Dinge, die das Modell allein nicht schafft:

  • Gewürfelt wird außerhalb des Modells, die KI erzählt also das Ergebnis, statt es auszusuchen.
  • Die Welt wird gespeichert, nicht erinnert. Trefferpunkte, Inventar, Gold, Quests und Personen liegen in einer Datenbank, die das Modell nicht überschreiben kann.
  • Freunde sitzen am selben Tisch, sehen dieselben Würfe und können miteinander reden.
  • Gespielt wird in Ihrer Sprache, und die Erzählung wird darin geschrieben, nicht übersetzt.
  • Ihre Figur entwickelt sich und nimmt Stufe, Gold und Gegenstände ins nächste Abenteuer mit.

Thavernia ist genau für diese Liste gebaut. Ausprobieren geht ohne Konto und ohne Karte: Die kostenlose Probe gibt Ihnen drei Züge, ein kostenloses Konto 20 weitere.

Warum Leute eine AI-Dungeon-Alternative suchen

KI-Story-Apps sind offene Textgeneratoren. Sie schreiben, was Sie tun oder sagen, das Modell erzählt weiter, und meist können Sie seine Antwort neu erzeugen oder bearbeiten, bis sie Ihnen gefällt. Dieser Aufbau gibt viel Freiheit. Aus ihm kommen aber auch die üblichen Klagen:

  • Es steht nichts auf dem Spiel. Ohne Würfel und Regeln entscheidet das Modell, ob Ihr Schwert trifft, und gefällt Ihnen das Ergebnis nicht, lassen Sie es neu erzeugen. Ein Spiel, das man nicht verlieren kann, fühlt sich irgendwann nicht mehr wie ein Spiel an.
  • Die Welt vergisst. Alles, was das Modell über Ihre Geschichte weiß, ist Text, der um begrenzten Kontext konkurriert. Gedächtnisnotizen und Stichwortkarten helfen, aber in einer langen Geschichte rutschen die Details trotzdem weg: wie viele Tränke Sie hatten, wer Ihnen Geld schuldet, was in jener Stadt passiert ist.
  • Kein Charakterbogen. Trefferpunkte, Inventar, Gold und Stufe stehen im Fließtext, nicht in Zahlen, die irgendetwas durchsetzt.
  • Sprache. Viele dieser Apps sind auf Englisch gebaut. Das Modell antwortet vielleicht auf Deutsch, aber Menüs, Hilfe und Gegenstandsnamen bleiben englisch, und lange Erzählungen rutschen gern ins Englische zurück.
  • Eher Geschichte als Kampagne. Es gibt keinen Schiedsrichter, kein Questlog und keinen Fortschritt, der von einem Abenteuer ins nächste mitgeht.

Nichts davon ist ein Fehler des Erzählens an sich. Es ist die Lücke zwischen einem Geschichtengenerator und einem Spiel, und um das Schließen dieser Lücke geht es im Rest dieser Seite.

Was eine gute Alternative braucht

Bevor Sie etwas ausprobieren, hilft es zu wissen, was Sie prüfen wollen. Diese Checkliste würden wir für jedes KI-Rollenspiel verwenden, unseres eingeschlossen:

  • Würfel außerhalb des Modells. Wer würfelt, und kann die KI das Ergebnis nachträglich ändern? Wenn das Modell selbst würfelt, kann es sich auch aus einem schlechten Ergebnis herausreden.
  • Dauerhafter Weltzustand. Wo werden Trefferpunkte, Gold und Quests gespeichert? Ein Absatz Fließtext ist kein Speicher.
  • Gedächtnis über Sitzungen. Kommen Sie nach einer Woche zurück. Weiß die Welt noch, was Sie getan haben?
  • Freunde am Tisch. Können mehrere Leute eine Geschichte live spielen, dieselben Würfe sehen und miteinander reden?
  • Ihre Sprache. Wird die Erzählung in Ihrer Sprache geschrieben oder übersetzt, und bleibt sie eine ganze Kampagne lang dabei?
  • Fairness. Steht die Schwierigkeit vor dem Wurf fest? Können Sie verlieren? Hält irgendetwas den Erzähler davon ab, die Zahlen einer dramatischen Szene zuliebe zu verbiegen?
  • Fortschritt. Steigt Ihre Figur auf, und geht irgendetwas ins nächste Abenteuer mit?

Die folgenden Abschnitte nehmen sich diese Punkte einzeln vor und zeigen, wie Thavernia jeden davon löst.

Würfel außerhalb des Modells

Bei Thavernia würfelt der Server, nicht das Sprachmodell. Die Schwierigkeit wird vor Ihrem Wurf genannt, der Wurf ist für den ganzen Tisch sichtbar, und das Ergebnis lässt sich danach nicht ändern. Das Modell beschreibt anschließend, was passiert ist; es entscheidet es nicht. Ein schlechter Wurf bleibt schlecht.

Die Würfe richten sich danach, was Ihre Figur tatsächlich tut und bei sich trägt: die ausgerüstete Waffe, Ihre Fähigkeiten und jeden Vor- oder Nachteil, den die Lage mit sich bringt. Hängt eine Handlung von einem früheren Schritt ab, wird zuerst dieser Schritt gewürfelt, und scheitert er, findet der nächste Wurf gar nicht statt. Wie Proben und Schwierigkeit funktionieren, steht in D&D-Würfel und Proben erklärt.

Eine Welt, die Buch führt

Trefferpunkte, Inventar, Gold, der aktuelle Schritt jeder Quest, die Leute, die Sie getroffen haben, und die Orte, an denen Sie waren, sind Datensätze in einer Datenbank, keine Sätze in einem Chat. Das Modell liest sie in jedem Zug, kann sie aber nicht eigenmächtig überschreiben. Jeder NSC hat eigene Trefferpunkte; ein Gegner, der drei Treffer eingesteckt hat, ist auch im nächsten Zug noch verwundet.

Nach jedem Zug sucht ein Durchlauf im Hintergrund in der Erzählung nach Weltänderungen, die das Modell vergessen hat einzutragen, etwa einen übergebenen Gegenstand oder einen erledigten Questschritt, und ergänzt sie. Warum das mehr zählt als jeder Gedächtnistrick, steht in die persistente Welt.

Gedächtnis über Wochen und Monate

Weil die Welt in einer Datenbank liegt, hängt das Gedächtnis nicht am Kontextfenster des Modells. Sie müssen keine Gedächtnisnotizen und keine Stichwortkarten pflegen. Kommen Sie nach drei Monaten zurück, ist der Mann, dem Sie Geld schulden, immer noch in dieser Stadt, der getrunkene Trank immer noch weg, und die Quest wartet an dem Schritt, an dem Sie aufgehört haben.

Jede Kampagne führt außerdem eine Chronik des Geschehens, die Sie als schreibgeschütztes Abenteuerprotokoll teilen können, und ein einzelner großer Moment lässt sich mit einem eigenen Link teilen.

Ein Tisch für Freunde

Thavernia ist als gemeinsamer Tisch gebaut, nicht als Einzelspieler-Geschichte mit Gästen:

  • Bis zu sechs Plätze. Menschliche Spieler und KI-Gefährten zählen zusammen, und bis zu zwei Plätze können KI-Gefährten sein.
  • Drei Wege hinein. Laden Sie jemanden aus Ihrer Freundesliste ein, teilen Sie einen Einladungscode, dessen Anfragen der Gastgeber bestätigt, oder stellen Sie den Tisch auf die Community-Seite.
  • Live für alle. Jeder Zug läuft beim Schreiben an den ganzen Tisch, und alle sehen jeden Wurf.
  • Sprachchat eingebaut. Gruppen-Sprachchat im Raum, dazu ein eigener Textchat für Gespräche außerhalb der Rolle.
  • Zuschauer. Der Gastgeber kann den Tisch per Link für Zuschauer öffnen. Zuschauen ist für Mitglieder kostenlos, braucht aber ein Konto.
Die ehrliche Grenze: An einem Mehrspielertisch braucht jede Person, auch der Gastgeber, ein aktives Abo. Die kostenlosen Züge sind für eine Person, die allein spielt. Mehr zum Spielen in der Gruppe in online mit Freunden Rollenspiele spielen.

Ihre eigene Sprache

Thavernia erzeugt die Erzählung direkt auf Deutsch, Englisch, Türkisch, Italienisch, Französisch oder Spanisch. Sie wird nicht erst auf Englisch geschrieben und dann übersetzt. Die Kampagnensprache wird beim Anlegen der Kampagne gewählt und ist unabhängig von der Sprache der Oberfläche; Sie können die Menüs in einer Sprache lesen und in einer anderen spielen.

Wer auf Deutsch spielt, merkt das oft als größten Unterschied: Die Spielleitung schreibt von der ersten bis zur letzten Zeile auf Deutsch, das Questlog eingeschlossen. Die Erzählung kann außerdem von einer Erzählerstimme vorgelesen werden, die zur Sprache der Kampagne passt; das ist eine Bezahlfunktion, kostenlose Konten bekommen eine kleine Kostprobe. Mehr dazu in Pen-and-Paper in der eigenen Sprache spielen.

Fair, auch wenn es wehtut

Eine Spielleitung, die zu allem Ja sagt, ist nicht fair, nur gefällig. Bei Thavernia steht die Schwierigkeit vor dem Wurf fest; sie kann nach einem guten Wurf nicht angehoben und nach einem schlechten nicht gesenkt werden. Kämpfe können schiefgehen, Eigenbeschuss ist echt, und Ihre Figur kann sterben.

Der Server gleicht die Geschichte außerdem mit den Zahlen ab. Erzählt das Modell, wie ein Boss unter einem Schlag fällt, den seine restlichen Trefferpunkte nicht hergeben, wird der Zug abgelehnt und mit den echten Zahlen neu geschrieben. Die Erzählung verwendet nur Ausrüstung, die Ihre Figur tatsächlich angelegt hat; ein Schwert, das Sie letzte Woche verkauft haben, taucht nicht plötzlich in einem Kampf auf. Die Belege stehen in ist der KI-Spielleiter fair.

Fortschritt, der mitgeht

Erfahrung gibt es nur für das, was Sie tatsächlich tun, nicht für verbrachte Zeit. Attributsverbesserungen kommen wie bei D&D alle vier Stufen, Wachstum fühlt sich also verdient an. Stufe, Gold und Gegenstände gehören zu Ihrem Konto und gehen mit in die nächste Kampagne.

Zwischen den Abenteuern gibt es eine Stadt mit einem Auftragsbrett in der Taverne, Handwerksstätten und KI-Gefährten, die Sie auf Expeditionen schicken können. Abenteuer haben außerdem ein echtes Ende, eine Kampagne kann also richtig abschließen, statt auszufransen.

Was Thavernia nicht kann

Ein Tisch mit Regeln trifft andere Entscheidungen als ein Geschichtengenerator. Das sollten Sie vorher wissen:

  • Unbegrenzte Genres. Es ist ein Fantasy-Tisch mit Regeln. Sie können nicht mitten im Satz auf eine Raumstation springen.
  • Wiederholen, bis es gefällt. Ein misslungener Wurf gilt. So ist es gewollt, aber es ist eine echte Umstellung, wenn Sie gewohnt sind, Antworten neu erzeugen zu lassen.
  • Eine riesige Bibliothek mit Nutzerszenarien. Sie starten mit einer eigenen Idee, einem fertigen Helden samt Ausgangslage oder einem Abenteuer vom Brett in der Stadt.
  • Jeden Tag kostenlos spielen. Die kostenlosen Züge gibt es einmalig: drei ohne Konto und 20 weitere mit einem kostenlosen Konto.

Was es kostet

Ausprobieren geht ohne Konto und ohne Karte: Die kostenlose Probe gibt Ihnen drei Züge, ein kostenloses Konto 20 weitere, allein gespielt. Danach hält ein Abo den Tisch offen: Das Paket Abenteurer kostet 14,99 Euro im Monat, Held 37,99 und Legende 89,99. Wer 3, 6 oder 12 Monate auf einmal bezahlt, spart 5, 10 oder 20 Prozent. Höhere Pakete bringen mehr Kampagnen, mehr Charakterbilder und mehr KI-Gefährten.

Umstieg von AI Dungeon: Ihre Geschichte mitnehmen

Einen Spielstand aus einer anderen App können Sie nicht importieren, und das müssen Sie auch nicht. Was eine Geschichte zu Ihrer macht, sind die Figur und die Idee, und beides ist in wenigen Minuten übertragen:

  • Nehmen Sie die Figur mit, nicht das Protokoll. Tragen Sie beim Erstellen der Figur ein, was zählt: Persönlichkeit, Ziel, Schwäche, Hintergrundgeschichte und Aussehen. Mit den ersten vier arbeitet die Spielleitung in jedem Zug (bei einer langen Hintergrundgeschichte mit deren Anfang), und das Porträt wird nach dem Aussehen gezeichnet. Wenn Sie neu anfangen, hilft wie man einen D&D-Charakter erstellt.
  • Nehmen Sie die Ausgangslage in ein paar Sätzen mit. Eine neue Kampagne beginnt mit einer Abenteueridee von bis zu 500 Zeichen und den Themen, die Sie wählen. Fassen Sie zusammen, wo Ihre alte Geschichte stand: der Ort, die Bedrohung, die offene Frage. Den Rest überlassen Sie dem Spiel.
  • Schreiben Sie Absichten, keine Ergebnisse. In einer Story-App schreiben Sie „Ich strecke die Wache nieder“, und es geschieht. Hier schreiben Sie „Ich versuche, die Wache niederzustrecken“, und die Würfel entscheiden.
  • Lassen Sie einen misslungenen Wurf zur Geschichte gehören. Aus dem Scheitern weitermachen, eine Wunde einstecken, vor einem Kampf fliehen, den man nicht gewinnen kann: Daraus entstehen die Szenen, an die man sich erinnert.
  • Hören Sie auf, das Gedächtnis zu pflegen. Inventar, Quests und die Leute, die Sie getroffen haben, hält das Spiel fest, und die Mühe, die früher in Gedächtnisnotizen floss, können Sie ins Spielen stecken.

Der schnellste Test dauert drei Züge: Starten Sie die kostenlose Probe, versuchen Sie etwas Riskantes und sehen Sie zu, wie der Würfel fällt. Wie die Spielleiter-Seite Schritt für Schritt funktioniert, steht auf der Seite KI-Spielleiter, und wer meist allein spielt, liest als Nächstes Solo-Pen-and-Paper.

Häufige Fragen

Worauf sollte ich bei einer AI-Dungeon-Alternative achten?

Auf fünf Dinge, die ein Sprachmodell allein nicht leisten kann: Würfel außerhalb der KI, damit sie ein schlechtes Ergebnis nicht umschreibt; eine Welt, die in einer Datenbank liegt statt im Chat; ein Gedächtnis, das über Sitzungen hinweg hält; die Möglichkeit, live mit Freunden zu spielen; und eine Erzählung, die direkt in Ihrer Sprache geschrieben wird. Thavernia ist um alle fünf gebaut, und mit der Checkliste auf dieser Seite können Sie jedes Produkt daran messen.

Gibt es eine kostenlose AI-Dungeon-Alternative?

Keine, die ohne Grenzen kostenlos ist, denn jeder erzeugte Zug kostet Geld. Thavernia gibt Ihnen 3 Züge ohne Konto unter [/trial](/trial) und 20 weitere mit einem kostenlosen Konto, einmalig und nicht täglich. Danach kostet das Paket Abenteurer 14,99 Euro im Monat.

Hat Thavernia echte Würfel und Regeln?

Ja. Der Server würfelt, bevor das Modell den Zug sieht, die Schwierigkeit wird vor Ihrem Wurf genannt, und das Ergebnis lässt sich danach nicht ändern. Das Modell erzählt den Ausgang, es wählt ihn nicht aus. Kämpfe können schiefgehen, und Figuren können sterben.

Kann ich mit Freunden spielen?

Ja. Ein Tisch hat bis zu sechs Plätze, die sich menschliche Spieler und bis zu zwei KI-Gefährten teilen. Freunde kommen über Ihre Freundesliste, einen Einladungscode oder die Community-Seite dazu, jeder Zug läuft für alle live, und im Raum gibt es Sprachchat. Jede Person am Tisch, auch der Gastgeber, braucht ein aktives Abo; die kostenlosen Züge sind zum Alleinspielen gedacht.

Warum vergessen KI-Story-Apps in langen Geschichten so viel?

Weil alles, was das Modell über Ihre Geschichte weiß, in sein Kontextfenster passen muss. Gedächtnisnotizen und Stichwortkarten helfen, sind aber auch nur Text, der um begrenzten Platz konkurriert. Thavernia hält Trefferpunkte, Inventar, Gold, Quests und NSCs in einer Datenbank, sie hängen also nicht davon ab, dass das Modell sich erinnert. Mehr dazu in [die persistente Welt](/guide/persistent-world-ai-rpg).

In welchen Sprachen kann ich spielen?

Deutsch, Englisch, Türkisch, Italienisch, Französisch und Spanisch. Die Erzählung wird direkt in der Sprache der Kampagne erzeugt, nicht aus dem Englischen übersetzt, und die Kampagnensprache ist unabhängig von der Sprache der Oberfläche.

Kann ich meine Geschichte aus einer anderen App mitnehmen?

Nicht als Datei, aber das Wesentliche ist in wenigen Minuten übertragen. Tragen Sie Persönlichkeit, Ziel, Schwäche, Hintergrundgeschichte und Aussehen Ihrer Figur in die Charakterfelder ein, und fassen Sie beim Start einer neuen Kampagne in der Abenteueridee (bis zu 500 Zeichen) zusammen, wo Ihre Geschichte steht. Ab da führt das Spiel Buch.

Kann ich verlieren?

Ja, und genau darum geht es. Wenn außerhalb des Modells gewürfelt wird, bleibt ein schlechter Wurf schlecht, ein Kampf kann schiefgehen, und Ihre Figur kann sterben. Mehr dazu in [ist der KI-Spielleiter fair](/guide/is-the-ai-game-master-fair).

Kann ich nicht einfach einen allgemeinen Chatbot als Spielleiter nehmen?

Für einen Abend schon, und wir haben einen Ratgeber, wie es gut gelingt: [D&D mit einem Chatbot spielen](/guide/play-dnd-with-chatgpt). Ein allgemeiner Chatbot ist aber Erzähler und Schiedsrichter zugleich: Ein Wurf verschiebt sich, wenn Sie drängen, und die Welt lebt nur so lange wie die Unterhaltung.