In zwei Jahren ist KI-erzähltes Rollenspiel von einer Handvoll Experimente zu einer Liste geworden, und alle versprechen dasselbe: keine Vorbereitung, keine Terminsuche, man setzt sich hin und spielt. Das Versprechen ist identisch, die Produkte sind es nicht. Diese Seite stellt fünf Fragen, vergleicht sechs Werkzeuge daran und sagt klar, welches zu wem passt. Vorweg: Thavernia schreibt diese Seite, und eines der Werkzeuge auf der Liste ist unseres.
Wie wir verglichen haben: fünf Fragen
Die meisten Vergleiche zählen Funktionen auf. Eine Funktionsliste sagt niemandem etwas, weil alle dieselben Wörter schreiben: KI-Spielleiter, endlose Abenteuer, eine Welt, die sich erinnert. Was diese Produkte trennt, ist nicht die Liste, sondern die Antwort auf fünf Fragen:
- Wer würfelt? Wenn das Ergebnis dort entsteht, wo auch die Erzählung entsteht, entscheidet das Modell über den Ausgang, den es gleich beschreiben wird. Sitzt die Schiedsrichterrolle daneben, wird die Schwierigkeit vor dem Wurf genannt, das Modell erzeugt die Zahl nicht, und das Ergebnis ist nicht mehr zu ändern.
- Wo lebt die Welt? Liegen Lebenspunkte, Inventar, Aufträge und die Leute, denen Sie begegnet sind, im Chatverlauf, rutscht das Älteste heraus, je länger gespielt wird, und die Welt vergisst still. Liegen sie in einem eigenen Datensatz, stehen sie drei Monate später noch da.
- Können Freunde mitspielen? Allein spielen und einen Tisch leiten sind zwei Aufgaben. Wird es ein Tisch, zählt plötzlich, wie viele hineinpassen, wie die Reihenfolge läuft und was mit dem passiert, der es nicht schafft.
- Welche Sprache? Sprachmodelle bilden Sätze in vielen Sprachen, das Produkt ist eine andere Sache: Oberfläche, Gegenstandsnamen, Auftragstexte, Hilfeseiten und Support. Ob ein Werkzeug außerhalb des Englischen wirklich funktioniert, prüft man am besten vor dem Anfangen.
- Wie viel lässt sich vor dem Zahlen spielen? Manche geben jeden Tag eine Anzahl Züge, andere eine einmalige Probe. Das sind zwei sehr verschiedene Angebote, und welches besser ist, hängt davon ab, wie oft Sie sich tatsächlich hinsetzen.
Tabelle und Abschnitte unten folgen diesen fünf Fragen. Bildqualität, gesprochene Erzählung und Musik lassen wir bewusst weg: angenehme Dinge, aber keines davon hält eine Kampagne am Leben.
Die Vergleichstabelle
| Werkzeug | Würfel und Schiedsrichter | Beständigkeit | Gruppe | Sprachen | Kostenlos |
|---|---|---|---|---|---|
| Thavernia | Auf dem Server, das Modell kann es nicht ändern | Datenbank | Einladungslink, Sprachchat, Zuschauer | 6 Sprachen | 3 Züge ohne Konto, 20 mit Konto |
| Friends & Fables | Auf D&D 5e aufgebaut, mit Kampfkarten | Kampagne | Bis zu 6, je nach Paket | Englisch | 25 Züge pro Tag |
| LoreKeeper | Die Engine würfelt, das Modell erzählt | Kampagne | Bis zu 6 Freunde | Englisch, Spanisch | 15 Runden, dann 20 pro Tag |
| AI Dungeon | Keine Würfel, keine Regeln | Szenarien | Community-Szenarien | Englisch | Kostenlose Stufe vorhanden |
| AI Game Master | Eigenes System, kein 5e | Stufe und Inventar | Solo, Freunde, Gefährten | 5 Sprachen | In der App |
| ChatGPT oder Claude | Das Modell richtet über sich selbst | So lang wie der Chat | Keine | Mehrsprachig | Ihr bestehendes Abo |
Thavernia
Ein Pen-and-Paper-Rollenspiel im Browser, bei dem eine KI die Spielleitung übernimmt. Zwei Entscheidungen setzen Thavernia ab, und beide sind Antworten auf die ersten zwei Fragen oben.
Erstens: die Schiedsrichterrolle sitzt außerhalb des Modells. Gewürfelt wird auf dem Server, die Schwierigkeit steht vor dem Wurf fest, und die gefallene Zahl lässt sich nachträglich nicht ändern. Das Modell beschreibt, was passiert ist, es entscheidet nicht, was passiert. Zweitens: die Welt liegt in einer Datenbank. Lebenspunkte, der Inhalt Ihres Rucksacks, der angenommene Auftrag, die Leute, die Sie kennen, und was sie von Ihnen halten, stehen in einem Datensatz statt im Chatverlauf, und das Modell kann sie nicht überschreiben. Kommen Sie nach drei Monaten zurück, steht der Mann, dem Sie Geld schulden, noch immer in dieser Stadt.
Darüber liegt der Tisch: Freunde treten über einen Einladungslink bei, Züge laufen für alle live, es gibt Sprachchat im Spiel, und wer nicht mitspielt, kann als Zuschauer folgen. Ein Kampf läuft auf zwei Arten: auf einem taktischen Raster, auf dem der Server berechnet, wer wen erreicht und was die Sichtlinie bricht, oder im Erzählmodus ganz ohne Brett. Zwischen den Abenteuern liegt eine Stadt mit Auftragstafel, Handwerksstätten und KI-Gefährten mit eigener Stimmung und eigenem Vertrauen. Stufe, Gold und Inventar gehören zum Konto und wandern zwischen Kampagnen mit, und Gegenstände lassen sich zwischen Spielern tauschen.
Wo es schwach ist
- Die kostenlose Stufe ist einmalig, nicht täglich. Drei Züge ohne Konto, 20 weitere mit einem kostenlosen Konto, danach ein Abo. Friends & Fables gibt 25 Züge pro Tag, LoreKeeper 20. Wer jeden Tag ein wenig spielen will, ohne zu zahlen, fährt dort besser, und es bringt nichts, darum herumzureden.
- Es ist kein lizenziertes D&D-Produkt. Es läuft auf einem eigenen Regelwerk. Wer am Tisch seit Jahren 5e spielt und mit Seitenzahlen argumentieren möchte, sucht etwas anderes.
- Es gibt kein Archiv fertiger Szenarien. Die über Jahre gewachsene Community-Bibliothek von AI Dungeon und der große Spielerpool von Friends & Fables sind nichts, was wir haben. Wer lieber sein eigenes Abenteuer baut, merkt davon nichts; wer Tausende fertiger Anfänge aus dem Regal will, schon.
Für wen: für alle, die in einer anderen Sprache als Englisch spielen wollen; für alle, die die Pfeife nicht in der Hand des Modells sehen wollen; für alle, die eine Kampagne über Monate wollen, die noch dort steht, wo sie verlassen wurde; und für jede Gruppe, die einen Tisch will, aber niemanden zur Spielleitung überreden kann.
Friends & Fables
Ein von D&D inspiriertes Text-Rollenspiel mit einem KI-Spielleiter namens Franz. Eines der reiferen Produkte im Feld: die eigene Seite spricht von mehr als 100.000 Spielern und Weltenbauern.
Die Stärke liegt beim Gruppenspiel und beim Kampf. Der Kampf baut auf D&D-5e-Regeln auf, läuft rundenbasiert und mit Kampfkarten, und Zauber, Fähigkeiten und eine Monsterliste sind dabei. Eine Gruppe geht bis sechs, wie viele tatsächlich hineinpassen, hängt aber vom Paket ab: die kostenlose Stufe erlaubt Kampagnen mit drei Spielern, sechs gibt es im obersten Paket.
Die kostenlose Stufe gehört zu den großzügigsten dieser Liste: 25 Züge pro Tag und unbegrenzte Kampagnenplätze, mit jener Grenze von drei Spielern. Die bezahlten Pakete kosten 19,95, 29,95 und 39,95 US-Dollar im Monat; der Unterschied liegt vor allem darin, wie viele an den Tisch passen und dass die Zuggrenze fällt.
Schwachpunkt ist die Sprache: Oberfläche und Inhalt sind englisch. Für einen deutschsprachigen Tisch kommt es nicht infrage.
Für wen: für Gruppen, die auf Englisch spielen, den Kampf auf einer Karte und nah an 5e wollen, und die täglich ein wenig spielen möchten, ohne zu zahlen.
LoreKeeper
Eine Plattform mit KI-Erzählung. Am interessantesten ist für uns, dass eine ihrer Entwurfsentscheidungen durch dieselbe Stelle läuft wie unsere: nach eigener Beschreibung würfelt die Engine, berechnet Schaden und prüft Zustände, und das Modell erzählt danach, was passiert ist. Die Schiedsrichterrolle sitzt außerhalb des Modells.
Bis zu sechs Freunde können zusammen spielen, Solo-Kampagnen werden ebenfalls unterstützt. Ein neues Konto bekommt 15 Proberunden ohne Kreditkarte, danach liegt die kostenlose Stufe bei 20 Zügen pro Tag; bezahlte Pakete beginnen bei 7,99 Euro im Monat, der günstigste bezahlte Einstieg dieser Liste.
Bei den Sprachen sind Englisch und Spanisch abgedeckt. Deutsch gibt es nicht.
Für wen: für Einzelspieler und kleine Gruppen, denen wichtig ist, dass unabhängig vom Modell gewürfelt wird, die auf Englisch oder Spanisch spielen und ein günstiges bezahltes Paket suchen.
AI Dungeon
Das Älteste und Freieste in diesem Feld. AI Dungeon ist kein Regelsystem, sondern eine offene Geschichtenmaschine: Was Sie schreiben, nimmt die Welt an. Eine Fantasy-Queste, eine Welt nach dem Untergang, ein ganz eigenes Szenario oder eines der Tausenden, die die Community geschrieben hat.
Genau deshalb beantwortet es die ersten beiden Fragen dieses Vergleichs nicht: keine Würfel, kein Charakterbogen, keine Schiedsrichterrolle. Wenn Sie zuschlagen, entscheidet keine Zahl, ob Sie getroffen haben; Sie gehen dorthin, wohin die Erzählung führt. Das ist kein Mangel, sondern ein anderes Genre: weniger ein Spiel als gemeinsam geschriebene Fiktion.
Es lässt sich kostenlos spielen und hat bezahlte Stufen. Die Preisseite war für uns nicht erreichbar, deshalb stehen hier keine Zahlen.
Für wen: für alle, die keine Regeln, keine Würfel und keinen Charakterbogen wollen und eine Geschichtenmaschine ohne Kanten suchen. Wer ein Spiel sucht, in dem Verlieren möglich ist, sucht woanders.
AI Game Master (aigamemaster.app)
Ein KI-Erzähler mit Verlies-Thema für iOS, Android und den Browser. Nach eigener Beschreibung baut er nicht auf D&D 5e auf: er hat ein eigenes System, und gesteuert wird über die Sätze, die Sie schreiben, nicht über eine klassische Würfelmechanik. Man sammelt Erfahrung, steigt Stufen und findet Gegenstände; man kann allein spielen, Freunde mitbringen oder unterwegs Gefährten aufnehmen. Dazu gibt es Zusätze wie erzeugte Bilder, gesprochene Erzählung und Szenenvideo.
Die Sprachabdeckung ist die zweitbreiteste dieser Liste: Englisch, Spanisch, Französisch, Russisch und Japanisch. Deutsch gibt es nicht.
Für wen: für alle, die auf dem Telefon spielen wollen und Fortschritt bei Stufe und Inventar möchten, ohne das Gewicht eines Regelwerks.
Direkt mit ChatGPT oder Claude spielen
Die meisten fangen hier an, und das zu Recht. Das Abo ist ohnehin bezahlt, installiert wird nichts, und die erste halbe Stunde läuft erstaunlich gut. Darüber die Nase zu rümpfen bringt nichts, deshalb haben wir dazu einen eigenen Ratgeber: D&D mit ChatGPT spielen.
Zwei Probleme kommen allerdings vorhersehbar, und beide sind die ersten zwei Fragen dieser Seite:
- Schiedsrichter und Erzähler sind dasselbe. Sie bitten das Modell zu würfeln und dann den Ausgang zu beschreiben. Bohren Sie nach, verschiebt sich die Zahl und die Schwierigkeit wird im Nachhinein weicher. Ein Spiel, das man nicht verlieren kann, lässt sich auch nicht richtig gewinnen.
- Die Welt lebt nur so lang wie das Gespräch. Je länger der Chat wird, desto mehr fällt das Älteste aus dem Kontext. In der dritten Sitzung sind der Name der Stadt, der Mann, dem Sie Geld schulden, und das Ding in Ihrem Rucksack still verdunstet. Eine eigene Zusammenfassung verzögert das, aber genau diese Zusammenfassung ist die Vorbereitung, der Sie entkommen wollten.
Für wen: für einen Abend, eine Sitzung, freies Spiel, dessen Ausgang nicht halten muss. Wer eine Kampagne über Monate bauen will, läuft bald gegen eine Wand.
In der eigenen Sprache spielen
Die meisten Werkzeuge dieser Liste sind auf Englisch entstanden und dort geblieben. Sprachmodelle schreiben Ihre Sätze auch in anderen Sprachen, wer also auf Deutsch schreibt, bekommt meist Deutsch zurück. Das Problem liegt nicht dort, sondern hier: das Produkt selbst bleibt englisch. Oberfläche, Gegenstandsnamen, Auftragstexte, Hilfeseiten und Support sind englisch, und die Erzählung driftet mit der Zeit ins Englische zurück, weil jede Anweisung hinter dem Modell auf Englisch geschrieben ist.
Am deutlichsten zeigt sich der Unterschied bei Gegenstands- und Ortsnamen. In einem übersetzten Spiel wird aus einem Rusty Shortsword an einer Stelle ein übersetzter Name und bleibt an anderer englisch. In einem Spiel, das in dieser Sprache entworfen wurde, ist der einheimische Name der Ausgangspunkt, und Beschreibung, Inventar, Rezeptzettel und Erzählung benutzen alle denselben.
Hier liegt der eine klare Vorteil von Thavernia auf dieser Liste: Deutsch ist keine nachträglich angeschraubte Übersetzungsschicht, sondern eine der sechs Sprachen, in denen das Spiel selbst gebaut wurde, neben Türkisch, Englisch, Italienisch, Französisch und Spanisch. Mehr dazu unter Pen-and-Paper in der eigenen Sprache spielen.
Welches passt zu Ihnen
- Wenn Sie auf Deutsch spielen wollen: Thavernia ist auf dieser Liste das einzige Werkzeug, das Deutsch führt. Das schreiben wir nicht, weil es unseres ist, sondern weil Deutsch in den Sprachlisten der anderen nicht vorkommt.
- Wenn Sie täglich kostenlos ein wenig spielen wollen: Friends & Fables (25 Züge pro Tag) oder LoreKeeper (20 Züge pro Tag).
- Wenn Sie Gruppenspiel mit Kampfkarten und nah an 5e wollen: Friends & Fables.
- Wenn Sie ein günstiges bezahltes Paket suchen: LoreKeeper, ab 7,99 Euro im Monat.
- Wenn Sie keine Regeln und eine unbegrenzte Geschichte wollen: AI Dungeon.
- Wenn Sie auf dem Telefon spielen wollen: AI Game Master.
- Wenn Sie heute Abend eine Sitzung wollen: das ChatGPT- oder Claude-Fenster, das Sie ohnehin offen haben, genügt.
- Wenn Sie eine Kampagne über Monate wollen, die noch dort steht, wo Sie sie verlassen haben: suchen Sie Werkzeuge, die die Schiedsrichterrolle außerhalb des Modells halten und den Zustand in einer Datenbank führen. Auf dieser Liste tun das zwei: Thavernia und LoreKeeper.
Wie diese Seite entstanden ist
Thavernia schreibt diese Seite, und eines der Werkzeuge auf der Liste ist unseres. Wir sagen es oben und unten, denn verschwiegen wäre der Vergleich nichts wert. Unsere eigenen Lücken haben wir auch aufgeschrieben: unsere kostenlose Stufe ist knauseriger als die von zwei Wettbewerbern, wir sind kein lizenziertes D&D, und wir haben kein Archiv fertiger Szenarien.
Funktionen und Preise der Wettbewerber wurden im September 2026 aus ihren eigenen Seiten zusammengetragen. Nichts, was wir nicht prüfen konnten, steht hier: die Preisseite von AI Dungeon war für uns gesperrt, deshalb haben wir dafür keine Preise gedruckt.
Es gibt weitere Werkzeuge in diesem Feld, darunter DungeonsDeep, VoxDungeon, RoleForge und AI Realm. Sie stehen nicht in der Tabelle, weil ihre Seiten unsere Anfragen abgewiesen haben und wir ihre Angaben nicht an der Quelle prüfen konnten. Sie fehlen, weil wir sie nicht prüfen konnten, nicht weil wir nie von ihnen gehört hätten. Diese Seite wird mitwachsen.
Häufige Fragen
Welcher KI-Spielleiter ist 2026 der beste?
Es gibt keine einzelne Antwort, weil diese Werkzeuge verschiedene Aufgaben erfüllen. Für Deutsch gehört Thavernia zu den wenigen, die es überhaupt anbieten. Für englisches Gruppenspiel mit Kampfkarten: Friends & Fables. Um täglich etwas zu spielen, ohne zu zahlen: Friends & Fables (25 Züge pro Tag) oder LoreKeeper (20 pro Tag). Für Geschichte ohne Regeln und Würfel: AI Dungeon. Für eine einzelne Sitzung heute Abend reicht das ChatGPT-Fenster, das ohnehin offen ist.
Gibt es einen KI-Spielleiter auf Deutsch?
Ja. Thavernia gibt es auf Deutsch, neben Türkisch, Englisch, Italienisch, Französisch und Spanisch. Von den anderen hier verglichenen Werkzeugen führt keines Deutsch in seiner Sprachliste. Die meisten antworten auf Deutsch, wenn man auf Deutsch schreibt, aber das Produkt selbst bleibt englisch und die Erzählung driftet mit der Zeit ins Englische zurück.
Gibt es einen völlig kostenlosen KI-Spielleiter?
Nicht ganz, denn jeder Zug kostet Rechenzeit. Die großzügigsten kostenlosen Stufen sind täglich: Friends & Fables gibt 25 Züge pro Tag, LoreKeeper 20. Thavernia gibt einmalig: 3 Züge ohne Konto und 20 weitere mit einem kostenlosen Konto. AI Dungeon hat ebenfalls eine kostenlose Stufe.
Warum nicht einfach ChatGPT als Spielleiter nehmen?
Für einen Abend funktioniert das gut, und die meisten fangen dort an. Es hakt an zwei Stellen. Weil das Modell Erzähler und Schiedsrichter zugleich ist, kann sich ein Würfelergebnis verschieben, wenn man nachbohrt, und Verlieren wird unmöglich. Und je länger das Gespräch wird, desto mehr fällt der älteste Teil aus dem Kontext, sodass in der dritten Sitzung der Name der Stadt und der Gegenstand im Rucksack verdunstet sind. Beides ist ein Problem für eine Kampagne über Monate.
Kann ich mit meinen Freunden am selben Tisch spielen?
Ja, aber mit wie vielen und auf welche Weise, unterscheidet sich. Bei Thavernia treten Freunde über einen Einladungslink bei, Züge laufen für alle live, es gibt Sprachchat im Spiel, und wer nicht mitspielt, kann als Zuschauer folgen. Friends & Fables geht bis zu einer Gruppe von sechs, wie viele hineinpassen, hängt aber vom Paket ab, die kostenlose Stufe erlaubt drei. LoreKeeper unterstützt bis zu sechs Freunde. AI Dungeon und ChatGPT direkt sind Einzelspieler.
Schummelt ein KI-Spielleiter beim Würfeln?
Das hängt vom Aufbau ab. Erzeugt das Modell die Zahl selbst, dann ja, das Ergebnis kann sich auf Nachfrage verschieben. Fällt der Wurf außerhalb des Modells, dann nein: Die Schwierigkeit wird vor dem Wurf genannt, das Modell erzeugt die Zahl nicht, und das Ergebnis lässt sich nicht nachträglich ändern. Thavernia und LoreKeeper gehen den zweiten Weg. Mehr dazu in [Ist der KI-Spielleiter fair](/guide/is-the-ai-game-master-fair).
Werden die D&D-5e-Regeln unterstützt?
Friends & Fables gibt an, den Kampf auf D&D-5e-Regeln aufzubauen. Thavernia und AI Game Master verwenden eigene Regelwerke, nah an der Logik von D&D, aber kein lizenziertes 5e. AI Dungeon hat überhaupt kein Regelsystem. Wer am Tisch seit Jahren 5e spielt und mit Seitenzahlen argumentieren will, sollte das vor dem Kauf prüfen.
Können mein Charakter und meine Gegenstände verloren gehen?
Das hängt davon ab, wo der Zustand liegt. Im Chatverlauf fällt das Älteste weg, je länger gespielt wird, und die Welt vergisst. In einem eigenen Datensatz bleibt es. Bei Thavernia liegen Lebenspunkte, Inventar, Aufträge und Figuren in einer Datenbank, die das Modell nicht überschreiben kann, und Stufe, Gold und Inventar gehören zum Konto und wandern zwischen Kampagnen mit. Mehr dazu in [die beständige Welt](/guide/persistent-world-ai-rpg).
