In due anni il gioco di ruolo narrato da un'IA è passato da una manciata di esperimenti a un elenco, e tutti promettono la stessa cosa: niente preparazione, niente calendari, ci si siede e si gioca. La promessa è identica, i prodotti no. Questa pagina pone cinque domande, confronta sei strumenti su quelle e dice chiaramente quale serve a chi. Sappiatelo subito: questa pagina la scrive Thavernia, e uno degli strumenti dell'elenco è nostro.
Come abbiamo confrontato: cinque domande
Quasi tutti i confronti contano funzioni. Un elenco di funzioni non dice niente a nessuno, perché tutti scrivono le stesse parole: Game Master IA, avventure infinite, un mondo che ricorda. A separare questi prodotti non è l'elenco, ma la risposta a cinque domande:
- Chi tira i dadi? Se l'esito nasce dove nasce anche la narrazione, è il modello a decidere il risultato che sta per descrivere. Dove l'arbitraggio sta fuori dal modello, la difficoltà si dichiara prima del tiro, il modello non produce il numero e il risultato non si corregge.
- Dove vive il mondo? Se punti ferita, inventario, incarichi e le persone che avete incontrato stanno nella cronologia della chat, la parte più vecchia scivola via man mano che si gioca e il mondo dimentica in silenzio. Se stanno in un archivio a parte, tre mesi dopo sono ancora lì.
- Gli amici possono giocare? Giocare da soli e tenere un tavolo sono due lavori diversi. Se è un tavolo, contano quante persone ci stanno, come si alternano i turni e che fine fa chi non riesce a esserci.
- Quale lingua? I modelli linguistici costruiscono frasi in molte lingue, ma il prodotto è un'altra cosa: interfaccia, nomi degli oggetti, testo degli incarichi, pagine di aiuto e assistenza. Se uno strumento funzioni davvero fuori dall'inglese è la prima cosa da controllare prima di iniziare.
- Quanto si gioca prima di pagare? Alcuni danno un certo numero di turni ogni giorno, altri una prova una tantum. Sono due offerte molto diverse, e quale sia la migliore dipende da quanto spesso vi sedete davvero.
La tabella e le sezioni che seguono ricalcano queste cinque domande. Qualità delle immagini, narrazione parlata e musica li lasciamo fuori di proposito: cose piacevoli, ma nessuna di loro tiene in piedi una campagna.
La tabella di confronto
| Strumento | Dadi e arbitraggio | Persistenza | Gruppo | Lingue | Gratis |
|---|---|---|---|---|---|
| Thavernia | Sul server, il modello non può cambiarlo | Database | Link d'invito, chat vocale, spettatori | 6 lingue | 3 turni senza account, 20 con account |
| Friends & Fables | Basato su D&D 5e, con mappe tattiche | Campagna | Fino a 6, secondo il piano | Inglese | 25 turni al giorno |
| LoreKeeper | Il motore tira, il modello racconta | Campagna | Fino a 6 amici | Inglese, spagnolo | 15 round, poi 20 al giorno |
| AI Dungeon | Niente dadi, niente regole | Scenari salvati | Scenari della comunità | Inglese | Esiste un piano gratuito |
| AI Game Master | Sistema proprio, non 5e | Livello e inventario | Solo, amici, compagni | 5 lingue | Nell'app |
| ChatGPT o Claude | Il modello arbitra se stesso | Quanto dura la chat | Nessuno | Multilingue | L'abbonamento che avete già |
Thavernia
Un gioco di ruolo da tavolo che si gioca nel browser, con un'IA nel ruolo di Game Master. Due decisioni distinguono Thavernia, ed entrambe rispondono alle prime due domande qui sopra.
Primo: l'arbitraggio sta fuori dal modello. I dadi si tirano sul server, la difficoltà si dichiara prima del tiro e il numero uscito non si può cambiare dopo. Il modello descrive che cosa è successo, non decide che cosa succede. Secondo: il mondo vive in un database. Punti ferita, il contenuto dello zaino, l'incarico accettato, le persone che conoscete e che cosa pensano di voi stanno in un archivio e non nella cronologia della chat, e il modello non può sovrascriverli. Tornate dopo tre mesi e l'uomo a cui dovete dei soldi è ancora in quella città.
Sopra a tutto questo c'è il tavolo: gli amici entrano con un link d'invito, i turni scorrono in diretta per tutti, c'è la chat vocale nel gioco e chi non gioca può seguire da spettatore. Un combattimento va in due modi: su una griglia tattica, dove il server calcola chi raggiunge chi e che cosa interrompe la linea di vista, oppure in modalità narrativa senza alcuna plancia. Fra un'avventura e l'altra c'è una città, con bacheca degli incarichi, botteghe artigiane e compagni IA con un loro umore e una loro fiducia. Livello, oro e inventario appartengono all'account e passano da una campagna all'altra, e gli oggetti si possono scambiare fra giocatori.
Dove è debole
- Il piano gratuito è una tantum, non giornaliero. Tre turni senza account, 20 in più con un account gratuito, poi serve l'abbonamento. Friends & Fables dà 25 turni al giorno e LoreKeeper 20. Se volete giocare un po' ogni giorno senza pagare, quei due sono più generosi, e non ha senso girarci intorno.
- Non è un prodotto D&D su licenza. Usa un regolamento proprio. Se al vostro tavolo giocate 5e da anni e volete discutere citando la pagina, non è questo che cercate.
- Non c'è un archivio di scenari già pronti. La libreria di comunità che AI Dungeon ha accumulato in anni e la dimensione del bacino di giocatori di Friends & Fables non sono cose che abbiamo. Se preferite costruire la vostra avventura non cambia nulla; se volete migliaia di inizi già pronti sullo scaffale, cambia.
A chi serve: a chi vuole giocare in una lingua diversa dall'inglese; a chi non vuole il fischietto in mano al modello; a chi vuole una campagna che duri mesi e che sia ancora dove l'ha lasciata; e a qualsiasi gruppo che voglia un tavolo ma non riesca a convincere nessuno a fare il Game Master.
Friends & Fables
Un gioco di ruolo testuale ispirato a D&D con un Game Master IA di nome Franz. Uno dei prodotti più maturi del settore: il suo sito parla di oltre 100.000 giocatori e costruttori di mondi.
La forza sta nel gioco di gruppo e nel combattimento. Il combattimento si basa sulle regole di D&D 5e, è a turni e con mappe tattiche, e arriva con incantesimi, abilità e un bestiario. Il gruppo arriva a sei, ma quanti ci stiano davvero dipende dal piano: quello gratuito permette campagne da tre giocatori, sei arrivano con il piano più alto.
Il piano gratuito è fra i più generosi di questo elenco: 25 turni al giorno e slot di campagna illimitati, con quel tetto di tre giocatori. I piani a pagamento costano 19,95, 29,95 e 39,95 dollari al mese; la differenza sta soprattutto in quante persone entrano al tavolo e nella rimozione del limite di turni.
Il punto debole è la lingua: interfaccia e contenuti sono in inglese. Per tenere un tavolo in italiano non è un candidato.
A chi serve: a gruppi che giocano in inglese, vogliono il combattimento su mappa e vicino al 5e, e vogliono giocare un po' ogni giorno senza pagare.
LoreKeeper
Una piattaforma da tavolo narrata da un'IA. La parte che ci interessa di più è che una delle sue scelte di progetto passa dallo stesso punto della nostra: per sua stessa descrizione, il motore tira i dadi, calcola i danni e controlla le condizioni, e il modello racconta dopo che cosa è successo. L'arbitraggio sta fuori dal modello.
Si può giocare fino a sei amici insieme, e le campagne in solitaria sono supportate. Un account nuovo riceve 15 round di prova senza carta di credito, dopodiché il piano gratuito è di 20 turni al giorno; i piani a pagamento partono da 7,99 euro al mese, l'ingresso a pagamento più economico di questo elenco.
Sul fronte lingue risultano coperti inglese e spagnolo. L'italiano non c'è.
A chi serve: a giocatori solitari e piccoli gruppi a cui importa che i dadi si tirino indipendentemente dal modello, che giocano in inglese o spagnolo e cercano un piano a pagamento economico.
AI Dungeon
La cosa più vecchia e più libera del settore. AI Dungeon non è un sistema di regole ma una macchina di storie aperta: qualunque cosa scriviate, il mondo la accetta. Una missione fantasy, un mondo dopo la fine, uno scenario tutto vostro o uno delle migliaia che ha scritto la comunità.
Proprio per questo non risponde alle prime due domande del confronto: niente dadi, niente scheda del personaggio, niente arbitraggio. Quando menate un fendente non c'è un numero che decida se avete colpito; andate dove vi porta la narrazione. Non è una mancanza, è un altro genere: non tanto un gioco quanto finzione scritta insieme.
Si può giocare gratis e ha livelli a pagamento. La pagina dei prezzi non ci era raggiungibile, quindi qui non stampiamo cifre.
A chi serve: a chi non vuole regole, dadi né scheda del personaggio e cerca una macchina di storie senza bordi. Se cercate un gioco in cui sia possibile perdere, non è questo.
AI Game Master (aigamemaster.app)
Un narratore IA a tema sotterranei che gira su iOS, Android e nel browser. Per sua stessa descrizione non è costruito su D&D 5e: ha un sistema proprio, e il comando sono le frasi che scrivete, non una meccanica classica di dadi. Si guadagna esperienza, si sale di livello e si trovano oggetti; si può giocare da soli, portare amici o raccogliere compagni per strada. Ha estensioni come immagini generate, narrazione parlata e video di scena.
La copertura linguistica è la seconda più ampia di questo elenco: inglese, spagnolo, francese, russo e giapponese. L'italiano non c'è.
A chi serve: a chi vuole giocare sul telefono e vuole progressione di livello e inventario senza il peso di un regolamento.
Giocare direttamente con ChatGPT o Claude
Quasi tutti partono da qui, e fanno bene. L'abbonamento lo pagate già, non installate niente e la prima mezz'ora va sorprendentemente bene. Non ha senso storcere il naso, ed è per questo che abbiamo una guida dedicata: giocare a D&D con ChatGPT.
Ma due problemi arrivano in modo prevedibile, ed entrambi sono le prime due domande di questa pagina:
- L'arbitro e il narratore sono la stessa cosa. State chiedendo al modello di tirare i dadi e poi di descrivere l'esito. Se insistete, il numero si sposta e la difficoltà si ammorbidisce a posteriori. Un gioco che non si può perdere non si può nemmeno vincere davvero.
- Il mondo vive quanto la conversazione. Man mano che la chat cresce, le parti più vecchie escono dal contesto. Alla terza sessione il nome della città, l'uomo a cui dovete dei soldi e la cosa nel vostro zaino sono evaporati in silenzio. Tenere un riassunto vostro rimanda il problema, ma tenere quel riassunto è esattamente la preparazione da cui volevate scappare.
A chi serve: a una serata, una sessione, gioco libero il cui esito non deve reggere. Se volete costruire una campagna che duri mesi, presto sbatterete contro un muro.
Giocare nella propria lingua
Quasi tutti gli strumenti di questo elenco sono nati in inglese e lì sono rimasti. I modelli linguistici scrivono le vostre frasi anche in altre lingue, quindi se scrivete in italiano di solito ricevete italiano. Il problema non sta lì, sta qui: il prodotto in sé resta inglese. Interfaccia, nomi degli oggetti, testo degli incarichi, pagine di aiuto e assistenza sono in inglese, e la narrazione col tempo scivola verso l'inglese, perché ogni istruzione dietro al modello è scritta in inglese.
La differenza si vede meglio che altrove nei nomi di oggetti e luoghi. In un gioco tradotto, una Rusty Shortsword diventa un nome tradotto in un punto e resta inglese in un altro. In un gioco progettato in quella lingua, il nome locale è la base, e descrizione, inventario, foglio di ricetta e narrazione usano tutti lo stesso.
Qui sta l'unico vantaggio netto di Thavernia in questo elenco: l'italiano non è uno strato di traduzione aggiunto dopo, è una delle sei lingue in cui il gioco stesso è costruito, accanto a turco, inglese, tedesco, francese e spagnolo. Ne parliamo in giocare di ruolo nella propria lingua.
Quale fa per voi
- Se volete giocare in italiano: Thavernia è l'unico strumento di questo elenco che lo offre. Non lo scriviamo perché è nostro, ma perché l'italiano non compare nelle liste di lingue degli altri.
- Se volete giocare un po' ogni giorno gratis: Friends & Fables (25 turni al giorno) o LoreKeeper (20 turni al giorno).
- Se volete gioco di gruppo con mappe tattiche e vicino al 5e: Friends & Fables.
- Se cercate un piano a pagamento economico: LoreKeeper, da 7,99 euro al mese.
- Se non volete regole e volete una storia senza confini: AI Dungeon.
- Se volete giocare sul telefono: AI Game Master.
- Se volete una sessione stasera: basta la finestra di ChatGPT o Claude che avete già aperta.
- Se volete una campagna che duri mesi e sia ancora dove l'avete lasciata: cercate strumenti che tengano l'arbitraggio fuori dal modello e lo stato in un database. In questo elenco lo fanno in due: Thavernia e LoreKeeper.
Come è nata questa pagina
Questa pagina la scrive Thavernia, e uno degli strumenti dell'elenco è nostro. Lo diciamo in apertura e in chiusura, perché nasconderlo toglierebbe al confronto ogni valore. Abbiamo scritto anche le nostre mancanze: il nostro piano gratuito è più avaro di quello di due concorrenti, non siamo D&D su licenza e non abbiamo un archivio di scenari già pronti.
Funzioni e prezzi dei concorrenti sono stati raccolti a settembre 2026 dai loro stessi siti. Non abbiamo scritto niente che non potessimo verificare: la pagina dei prezzi di AI Dungeon ci era preclusa, quindi non abbiamo stampato prezzi per lei.
Nel settore esistono altri strumenti, fra cui DungeonsDeep, VoxDungeon, RoleForge e AI Realm. Non sono in tabella perché i loro siti hanno rifiutato le nostre richieste e non abbiamo potuto verificarne le affermazioni alla fonte. Mancano perché non abbiamo potuto controllarli, non perché non ne avessimo sentito parlare. Questa pagina verrà aggiornata man mano.
Domande frequenti
Qual è il miglior Game Master IA nel 2026?
Non esiste una risposta unica, perché questi strumenti fanno lavori diversi. Per giocare in italiano, Thavernia è tra i pochissimi che lo offrono. Per il gioco di gruppo in inglese con mappe tattiche: Friends & Fables. Per giocare un po' ogni giorno senza pagare: Friends & Fables (25 turni al giorno) o LoreKeeper (20 al giorno). Per una storia senza regole e senza dadi: AI Dungeon. Per una singola sessione stasera basta la finestra di ChatGPT che avete già aperta.
Esiste un Game Master IA in italiano?
Sì. Thavernia esiste in italiano, accanto a turco, inglese, tedesco, francese e spagnolo. Nessuno degli altri strumenti qui confrontati elenca l'italiano fra le proprie lingue. La maggior parte risponde in italiano se scrivete in italiano, ma il prodotto resta inglese e la narrazione col tempo scivola di nuovo verso l'inglese.
Esiste un Game Master IA completamente gratuito?
Non del tutto, perché ogni turno ha un costo di calcolo. I piani gratuiti più generosi sono giornalieri: Friends & Fables dà 25 turni al giorno e LoreKeeper 20. Quello di Thavernia è una tantum: 3 turni senza account e 20 in più con un account gratuito. Anche AI Dungeon ha un piano gratuito.
Perché non usare direttamente ChatGPT come Game Master?
Per una serata funziona bene, e quasi tutti partono da lì. Si inceppa in due punti. Poiché il modello è insieme narratore e arbitro, un risultato dei dadi può spostarsi se insistete, e perdere diventa impossibile. E man mano che la conversazione cresce, le parti più vecchie escono dal contesto: alla terza sessione il nome della città e l'oggetto nello zaino sono evaporati. Entrambi sono un problema per una campagna che deve durare mesi.
Posso giocare allo stesso tavolo con i miei amici?
Sì, ma quanti e in che modo cambia da strumento a strumento. In Thavernia gli amici entrano con un link d'invito, i turni scorrono in diretta per tutti, c'è la chat vocale nel gioco e chi non gioca può seguire da spettatore. Friends & Fables arriva a un gruppo di sei, ma quanti entrano dipende dal piano e quello gratuito è da tre. LoreKeeper supporta fino a sei amici. AI Dungeon e ChatGPT diretto sono per un giocatore solo.
Un Game Master IA bara sui dadi?
Dipende da come è costruito. Se è il modello a produrre il numero, allora sì, il risultato può spostarsi quando si insiste. Se il tiro avviene fuori dal modello, allora no: la difficoltà si dichiara prima del tiro, il modello non produce il numero e il risultato non si può correggere dopo. Thavernia e LoreKeeper seguono la seconda strada. Ne parliamo in [il Game Master IA è equo](/guide/is-the-ai-game-master-fair).
Le regole di D&D 5e sono supportate?
Friends & Fables dichiara di basare il combattimento sulle regole di D&D 5e. Thavernia e AI Game Master usano regolamenti propri, vicini alla logica di D&D ma non 5e su licenza. AI Dungeon non ha alcun sistema di regole. Se al vostro tavolo giocate 5e da anni e volete discutere citando il numero di pagina, verificatelo prima di comprare.
Il mio personaggio e i miei oggetti possono sparire?
Dipende da dove sta lo stato. Nella cronologia della chat le parti più vecchie cadono man mano che si gioca e il mondo dimentica. In un archivio a parte restano. In Thavernia punti ferita, inventario, incarichi e personaggi vivono in un database che il modello non può sovrascrivere, e livello, oro e inventario appartengono all'account e passano da una campagna all'altra. Ne parliamo in [il mondo persistente](/guide/persistent-world-ai-rpg).
