En deux ans, le jeu de rôle narré par une IA est passé d'une poignée d'expériences à un domaine encombré, et chaque outil y promet la même chose : pas de préparation, pas d'agenda à caler, vous vous asseyez et vous jouez. La promesse est identique, ce que vous obtenez ne l'est pas. Plutôt qu'un classement, cette page vous donne cinq questions à poser à n'importe quel Maître du Jeu IA, explique à quoi ressemblent une bonne et une mauvaise réponse, et montre comment les vérifier vous-même. À la fin, nous répondons aux mêmes questions pour notre propre jeu. Sachez-le d'emblée : cette page est écrite par Thavernia.
Comment choisir : cinq questions
Les listes de fonctionnalités ne disent presque rien, parce que tout le monde écrit les mêmes mots : Maître du Jeu IA, aventures infinies, un monde qui se souvient. Ce qui sépare un outil d'un autre, c'est la réponse à cinq questions :
- Qui lance les dés ? Ce qui écrit l'histoire décide-t-il aussi si vous avez réussi, ou cela se passe-t-il à un endroit que l'histoire ne peut pas toucher ?
- Où vit le monde ? Dans l'historique de la conversation, où la partie la plus ancienne tombe en silence, ou dans un registre à part, toujours là des mois plus tard ?
- Peut-on jouer à plusieurs ? Y a-t-il une vraie table partagée, ou une fenêtre pour un seul joueur avec une étiquette "groupe" collée dessus ?
- Quelles langues marchent vraiment ? Non pas les langues que le modèle sait écrire, mais celles dans lesquelles le produit lui-même est construit.
- Combien jouer avant de payer ? Le jeu gratuit est-il quotidien ou ponctuel, et que doit payer un groupe ?
Il est utile aussi de connaître les trois grandes familles d'outils que vous croiserez, car chacune répond en général aux cinq questions de la même façon :
- Les générateurs d'histoires purs. Tout ce que vous écrivez, le monde l'accepte. Pas de dés, pas de fiche de personnage, pas d'arbitrage. Ils sont bons pour la fiction ouverte écrite à plusieurs mains, mais par construction ils ne peuvent pas vous offrir un jeu où l'on peut perdre.
- Les chatbots utilisés comme Maître du Jeu. Un chatbot généraliste avec une longue consigne lui demandant de mener une partie. Gratuit si vous en payez déjà un, et étonnamment bon pour une soirée, mais le même modèle raconte et arbitre, et le monde ne vit que le temps de la conversation.
- Les outils à moteur de règles. Un jeu avec de vraies règles dessous : les dés et l'état sont gérés par du code, le modèle est le narrateur par-dessus. Plus difficiles à construire, et la seule famille qui tient une campagne sur des mois.
Nous laissons volontairement de côté la qualité des images, la narration parlée et la musique. Ce sont des choses agréables, mais aucune ne tient une campagne debout, et ce sont justement les plus faciles à montrer dans une bande-annonce.
Qui lance les dés
C'est la question qui décide si vous jouez à un jeu ou lisez une histoire. Si le modèle qui écrit la narration produit aussi le nombre, il décide de l'issue qu'il s'apprête à décrire. Les modèles de langue sont faits pour plaire à leur interlocuteur ; un jet raté a donc tendance à être adouci, relancé ou justifié dès que vous protestez. Un jeu qu'on ne peut pas perdre ne se gagne pas vraiment non plus.
À quoi ressemble une bonne réponse
- Le jet se fait dans le code, en dehors du modèle, et le modèle ne reçoit que le résultat à raconter.
- La difficulté est annoncée avant le jet, elle ne peut donc pas rétrécir en silence après un mauvais résultat.
- Un résultat, une fois lancé, ne se change pas en discutant avec le narrateur.
- Vous voyez le jet : le dé, le modificateur et le seuil à atteindre, pas seulement une phrase qui vous dit que vous avez réussi.
Signaux d'alerte
- L'outil demande au modèle de "lancer un d20" et écrit le nombre dans la narration.
- L'échec n'arrive jamais, ou se transforme à chaque fois en coup de chance.
- Si vous répondez "ça aurait dû toucher", l'histoire vous donne raison.
Comment le vérifier en cinq minutes : tentez quelque chose de risqué et, quand ça échoue, protestez. Dites que le jet aurait dû être plus haut, ou que votre personnage aurait évidemment réussi. Si le résultat change, c'est le modèle qui tient le sifflet. La version longue se trouve dans le Maître du Jeu IA est-il juste ?, et le fonctionnement des tests et des degrés de difficulté dans les dés et les tests expliqués.
Où vit le monde
Chaque modèle de langue a une fenêtre de contexte : la quantité de texte qu'il peut regarder en écrivant la réponse suivante. Si vos points de vie, votre inventaire, la quête acceptée et les gens rencontrés n'existent que dans la conversation, la partie la plus ancienne sort du champ à mesure que la conversation grandit, et le monde oublie sans vous prévenir. À la troisième séance, le nom de la ville et l'objet dans votre sac se sont évaporés.
À quoi ressemble une bonne réponse
- Points de vie, inventaire, or, quêtes et personnages sont tenus dans un registre à part, une base de données ou l'équivalent, que le modèle lit mais ne peut pas écraser à sa guise.
- Vous pouvez ouvrir votre fiche de personnage et votre inventaire comme des écrans, au lieu de demander au narrateur ce que vous portez.
- Revenir après une semaine ou un mois vous remet exactement où vous en étiez, avec les mêmes gens aux mêmes endroits.
Signaux d'alerte
- L'outil vous conseille de tenir votre propre résumé et de le recoller.
- Les objets apparaissent ou disparaissent selon la tournure de la narration.
- Les longues campagnes sont vantées comme de la "mémoire" sans dire où cette mémoire est conservée.
Comment le vérifier : ramassez quelque chose de précis au début, jouez une heure, puis regardez si c'est toujours dans votre inventaire et si le narrateur se souvient de qui vous l'a donné. Mieux encore, revenez le lendemain. Pourquoi cela compte, c'est expliqué dans le monde persistant.
Peut-on jouer à plusieurs
Jouer seul et tenir une table sont deux métiers. Beaucoup d'outils sont au fond faits pour un seul joueur, et "multijoueur" peut désigner n'importe quoi, d'un lien partagé à une vraie table où plusieurs personnes agissent dans la même scène. Si vous voulez jouer entre amis, voici les questions qui comptent :
- Comment rejoint-on ? Un lien ou un code d'invitation qui marche dans le navigateur est la réponse la plus simple. Tout ce qui demande à chacun d'installer quelque chose est un vrai frein pour un groupe occasionnel.
- Comment se passent les tours ? Tout le monde agit-il dans la même scène, et chacun voit-il la narration à mesure qu'elle arrive, ou quelqu'un la relaie-t-il aux autres ?
- Peut-on se parler ? Un chat vocal intégré au jeu vous évite une deuxième application ouverte à côté.
- Que devient celui qui ne peut pas venir ? La séance peut-elle continuer, et un ami qui ne joue pas peut-il regarder ?
- Qui doit payer ? Dans certains outils, seul l'hôte paie ; dans d'autres, chaque joueur de la table a besoin de sa propre formule. Renseignez-vous avant d'inviter quatre personnes.
Pour un tour d'horizon plus complet sur la façon de mener un groupe en ligne, lisez jouer à un jeu de rôle en ligne entre amis.
Quelles langues marchent vraiment
Les modèles de langue écrivent dans beaucoup de langues, donc presque n'importe quel outil vous répondra en français si vous lui écrivez en français. Ce n'est pas ça, le test. Le test, c'est de savoir si le produit lui-même a été construit dans cette langue : l'interface, le nom des objets, le texte des quêtes, les pages d'aide et le support. Sinon, vous le remarquez vite, parce que la narration dérive avec le temps vers l'anglais : toutes les instructions derrière le modèle sont écrites en anglais, et elles tirent.
- L'interface est-elle en français, boutons, menus et fiche de personnage compris ?
- Les noms d'objets et de lieux sont-ils français, ou une Rusty Shortsword reste-t-elle en anglais dans l'inventaire pendant que la narration la traduit ?
- La narration reste-t-elle en français au bout d'une heure, ou commence-t-elle à se mélanger d'anglais ?
- Les pages d'aide et le support sont-ils en français, ou seulement la page de présentation ?
Comment le vérifier : jouez vingt tours en français et surveillez les noms d'objets et la narration. Plus de détails dans jouer à un jeu de rôle dans sa propre langue.
Combien jouer avant de payer
Chaque tour coûte de l'argent réel à celui qui le produit, donc personne ne donne un jeu illimité. Ce qui change, c'est la forme de l'offre gratuite, et cette forme compte plus que le chiffre affiché :
- Quotidien ou ponctuel ? Quelques tours par jour conviennent à quelqu'un qui joue un peu chaque soir. Un essai ponctuel convient à quelqu'un qui veut savoir vite si cela vaut la peine de payer.
- Qu'est-ce qui compte comme un tour ? Un message de votre part, une réponse du narrateur, ou un round de combat ?
- Qu'est-ce qui est réservé aux abonnés ? Les tours, les campagnes, le jeu en groupe, les images, la narration parlée ?
- Combien coûte un groupe ? Une formule pour l'hôte, ou une par joueur ?
- Y a-t-il une remise si l'on paie plusieurs mois, et peut-on résilier avant le prochain prélèvement ?
Un prix mensuel bas n'est pas automatiquement la meilleure affaire, et une offre gratuite généreuse n'est pas automatiquement le meilleur jeu. Tranchez d'abord les quatre premières questions, puis comparez les prix entre les outils qui les passent.
La grille de contrôle en un tableau
Si vous ne retenez qu'une chose de cette page, que ce soit ce tableau. Passez-y n'importe quel Maître du Jeu IA, le nôtre compris.
| Question | Une bonne réponse | Un signal d'alerte |
|---|---|---|
| Qui lance les dés | Le code lance, hors du modèle ; difficulté annoncée avant ; les résultats ne s'effacent pas en discutant | Le modèle écrit le nombre dans l'histoire |
| Où vit le monde | Un registre à part que vous pouvez ouvrir comme des écrans | "Prenez vos propres notes", ou des objets qui vont et viennent |
| Peut-on jouer à plusieurs | Lien d'invitation dans le navigateur, tours en direct pour tous, voix, spectateurs | Jeu solo avec une transcription partagée |
| Quelles langues | Interface, objets et quêtes construits dans votre langue | Seule la narration est traduite, et elle dérive |
| Jeu gratuit et prix | Un essai clair et des prix clairs avant l'inscription | Des limites découvertes en pleine séance |
Les réponses de Thavernia
Voici les cinq mêmes questions avec les réponses de Thavernia, un jeu de rôle sur table qui se joue dans le navigateur, avec une IA dans le rôle du Maître du Jeu. Nous l'avons construit autour des deux premières questions, parce que nous pensons qu'elles décident de tout le reste.
| Question | La réponse de Thavernia |
|---|---|
| Qui lance les dés | Le serveur ; la difficulté est annoncée avant le jet et le résultat ne peut pas être révisé |
| Où vit le monde | Dans une base de données que le modèle ne peut pas écraser ; niveau, or et inventaire appartiennent à votre compte |
| Peut-on jouer à plusieurs | Lien d'invitation, tours en direct, chat vocal en jeu, spectateurs |
| Quelles langues | Six, toutes construites de l'intérieur : turc, anglais, allemand, italien, français et espagnol |
| Jeu gratuit et prix | 3 tours sans compte, 20 de plus avec un compte gratuit ; formules dès 14,99 € ou 14,99 $ par mois |
Les dés. L'arbitrage est en dehors du modèle. Les dés sont lancés côté serveur, la difficulté est annoncée avant le jet, et le nombre sorti ne peut pas être changé ensuite. Le modèle décrit ce qui s'est passé, il ne décide pas de ce qui arrive.
Le monde. Vos points de vie, ce qu'il y a dans votre sac, le contrat accepté, les gens que vous connaissez et ce qu'ils pensent de vous tiennent dans un registre plutôt que dans l'historique, et le modèle ne peut pas les écraser. Revenez trois mois plus tard : l'homme à qui vous devez de l'argent est toujours dans cette ville. Niveau, or et inventaire appartiennent au compte et passent d'une campagne à l'autre, et les objets peuvent s'échanger entre joueurs. Entre les aventures, il y a une ville : un tableau de contrats, des ateliers d'artisanat et des compagnons IA avec leur humeur et leur confiance propres.
La table. Les amis rejoignent par un lien d'invitation, les tours défilent en direct pour tout le monde, il y a un chat vocal en jeu, et quelqu'un qui ne joue pas peut suivre en spectateur. Un combat se déroule de deux façons : sur une grille tactique, où le serveur calcule qui atteint qui et ce qui coupe la ligne de vue, ou en mode narratif sans aucun plateau. La différence est expliquée dans combat sur grille ou théâtre de l'esprit.
La langue. Le français n'est pas une couche de traduction ajoutée après coup, c'est l'une des six langues dans lesquelles le jeu lui-même est bâti, aux côtés du turc, de l'anglais, de l'allemand, de l'italien et de l'espagnol. L'interface, le nom des objets, le texte des quêtes et la narration arrivent dans la langue de la table, et la narration parlée facultative utilise une voix de narrateur choisie pour cette langue.
Le prix. Trois tours sans compte, puis 20 de plus avec un compte gratuit : au total, pas par jour. Ensuite, les formules coûtent 14,99 €, 37,99 € ou 89,99 € par mois (les mêmes chiffres en dollars). Payer 3, 6 ou 12 mois d'un coup retire 5, 10 ou 20 pour cent. Les formules supérieures ajoutent plus de campagnes simultanées, plus de compagnons IA, plus de portraits et plus de narration parlée.
Les faiblesses de Thavernia
Un guide d'achat qui n'énumère que les forces de son auteur est une publicité. Voici les cas où Thavernia est le mauvais choix, ou du moins pas le choix évident :
- L'offre gratuite est ponctuelle, pas quotidienne. Trois tours sans compte, 20 de plus avec un compte gratuit, ensuite c'est un abonnement. Si vous voulez jouer un peu chaque jour pendant des années sans jamais payer, une formule avec des tours gratuits quotidiens vous conviendra mieux, et il n'y a pas de raison d'être évasif.
- Un groupe a besoin d'abonnements. À une table multijoueur, chaque joueur, hôte compris, doit avoir un abonnement actif ; les tours gratuits servent à essayer le jeu seul. Pour un groupe qui ne joue que de temps en temps, cela s'additionne.
- Ce n'est pas un produit D&D sous licence. Il tourne sur ses propres règles, proches de la logique de D&D mais pas en 5e. Si votre table joue en 5e depuis des années et veut discuter numéro de page à l'appui, ce n'est pas ce que vous cherchez.
- Il n'y a pas d'archive de scénarios tout faits. Il n'existe pas de bibliothèque communautaire avec des milliers de débuts parmi lesquels choisir. Si vous préférez bâtir votre propre aventure, cela ne change rien ; si vous voulez quelque chose de prêt chaque soir, cela change tout.
À qui cela convient : à ceux qui veulent jouer dans une autre langue que l'anglais ; à ceux qui ne veulent pas du sifflet entre les mains du modèle ; à ceux qui veulent une campagne qui dure des mois et qui soit encore là où ils l'ont laissée ; et à tout groupe qui veut une table mais n'arrive à convaincre personne d'être Maître du Jeu.
Qui devrait regarder un autre type d'outil : si vous voulez une histoire sans règles et sans dés, le choix honnête est un générateur d'histoires pur. Si vous voulez une seule séance ce soir et rien de plus, le chatbot déjà ouvert fera l'affaire ; pour en tirer le meilleur, lisez jouer à D&D avec un chatbot.
Questions fréquentes
Quel est le meilleur Maître du Jeu IA ?
Il n'y a pas de réponse unique, parce que ces outils ne font pas le même travail. Posez plutôt cinq questions : qui lance les dés, où vit le monde, des amis peuvent-ils rejoindre la table, dans quelles langues le produit est-il vraiment construit, et combien peut-on jouer avant de payer. Le meilleur outil pour vous est celui dont les réponses correspondent à votre façon réelle de jouer. Si vous voulez une campagne qui dure, cherchez un arbitrage hors du modèle et un état conservé dans un registre à part.
Existe-t-il un Maître du Jeu IA en français ?
Beaucoup vous répondront en français, parce que les modèles savent l'écrire. Moins nombreux sont ceux construits en français : regardez l'interface, le nom des objets et le texte des quêtes, et observez si la narration dérive vers l'anglais au bout d'une heure. Thavernia est construit en six langues, dont le français.
Existe-t-il un Maître du Jeu IA entièrement gratuit ?
Pas entièrement, parce que chaque tour coûte de l'argent à générer. Les offres gratuites prennent deux formes : un petit quota quotidien ou un essai ponctuel. Celle de Thavernia est ponctuelle : 3 tours sans compte et 20 de plus avec un compte gratuit, au total.
Pourquoi ne pas simplement utiliser un chatbot généraliste comme Maître du Jeu ?
Pour une soirée, cela marche bien, et la plupart des gens commencent ainsi. Cela coince à deux endroits. Comme le modèle est à la fois narrateur et arbitre, un résultat de dé peut bouger si vous insistez, et perdre devient impossible. Et à mesure que la conversation grandit, les parties les plus anciennes sortent du contexte : à la troisième séance, le nom de la ville et l'objet dans votre sac se sont évaporés. Les deux posent problème pour une campagne censée durer des mois.
Puis-je jouer à la même table que mes amis ?
Avec certains outils, oui ; vérifiez comment on rejoint, si les tours arrivent en direct pour tous et qui doit payer. Dans Thavernia, les amis rejoignent par un lien d'invitation, les tours défilent en direct pour tout le monde, il y a un chat vocal en jeu, et quelqu'un qui ne joue pas peut regarder en spectateur. À une table multijoueur, chaque joueur, hôte compris, doit avoir un abonnement actif.
Un Maître du Jeu IA triche-t-il aux dés ?
Cela dépend de l'installation. Si le modèle produit lui-même le nombre, alors oui, le résultat peut bouger quand on insiste. Si le jet a lieu hors du modèle, alors non : la difficulté est annoncée avant le jet, le modèle ne produit pas le nombre, et le résultat ne se révise pas. Thavernia suit la seconde voie. Plus de détails dans [le Maître du Jeu IA est-il juste ?](/guide/is-the-ai-game-master-fair).
Les règles de D&D 5e sont-elles prises en charge ?
Pas dans Thavernia : il tourne sur ses propres règles, proches de la logique de D&D mais pas en 5e sous licence. Si les règles exactes de la 5e comptent pour votre table, vérifiez avant d'acheter si un outil se dit sous licence, plutôt que de vous fier à une formule comme "dans l'esprit de D&D".
Mon personnage et mes objets peuvent-ils disparaître ?
Cela dépend de l'endroit où l'état est conservé. Dans l'historique de la conversation, les parties les plus anciennes tombent à mesure que la conversation grandit et le monde oublie. Dans un registre à part, elles restent. Dans Thavernia, points de vie, inventaire, quêtes et personnages vivent dans une base de données que le modèle ne peut pas écraser, et niveau, or et inventaire appartiennent au compte et passent d'une campagne à l'autre. Plus de détails dans [le monde persistant](/guide/persistent-world-ai-rpg).
Combien coûte Thavernia ?
Trois tours sont gratuits sans compte et un compte gratuit en ajoute 20. Ensuite, les formules coûtent 14,99 €, 37,99 € ou 89,99 € par mois, les mêmes chiffres en dollars. Payer 3, 6 ou 12 mois d'un coup retire 5, 10 ou 20 pour cent.
