En deux ans, le jeu de rôle narré par une IA est passé d'une poignée d'expériences à une liste, et tous promettent la même chose : pas de préparation, pas de calendrier à caler, on s'assoit et on joue. La promesse est identique, les produits ne le sont pas. Cette page pose cinq questions, compare six outils dessus et dit clairement lequel convient à qui. Sachez-le d'emblée : cette page est écrite par Thavernia, et l'un des outils de la liste est le nôtre.
Comment nous avons comparé : cinq questions
La plupart des comparatifs comptent des fonctionnalités. Une liste de fonctionnalités ne dit rien à personne, parce que tout le monde écrit les mêmes mots : Maître du Jeu IA, aventures infinies, un monde qui se souvient. Ce qui sépare ces produits n'est pas la liste, mais la réponse à cinq questions :
- Qui lance les dés ? Si le résultat naît là où naît la narration, c'est le modèle qui décide de l'issue qu'il s'apprête à décrire. Là où l'arbitrage est en dehors du modèle, la difficulté est annoncée avant le jet, le modèle ne produit pas le nombre, et le résultat ne se révise pas.
- Où vit le monde ? Si vos points de vie, votre inventaire, vos quêtes et les gens rencontrés tiennent dans l'historique de la conversation, la partie la plus ancienne glisse dehors à mesure que l'on joue et le monde oublie en silence. S'ils tiennent dans un registre à part, ils sont encore là trois mois plus tard.
- Des amis peuvent-ils jouer ? Jouer seul et tenir une table sont deux métiers. Si c'est une table, alors le nombre de places, l'ordre des tours et le sort de celui qui ne peut pas venir se mettent à compter.
- Quelle langue ? Les modèles de langue écrivent des phrases dans beaucoup de langues, mais le produit est autre chose : l'interface, le nom des objets, le texte des quêtes, les pages d'aide et le support. Savoir si un outil fonctionne vraiment hors de l'anglais est la première chose à vérifier avant de commencer.
- Combien peut-on jouer avant de payer ? Certains donnent un nombre de tours chaque jour, d'autres un essai unique. Ce sont deux offres très différentes, et laquelle vaut mieux dépend de la fréquence à laquelle vous vous asseyez vraiment.
Le tableau et les sections ci-dessous suivent ces cinq questions. Nous laissons volontairement de côté la qualité des images, la narration parlée et la musique : des choses agréables, mais aucune ne tient une campagne debout.
Le tableau comparatif
| Outil | Dés et arbitrage | Persistance | Groupe | Langues | Gratuit |
|---|---|---|---|---|---|
| Thavernia | Côté serveur, le modèle ne peut pas le changer | Base de données | Lien d'invitation, chat vocal, spectateurs | 6 langues | 3 tours sans compte, 20 avec un compte |
| Friends & Fables | Basé sur D&D 5e, avec cartes de combat | Campagne | Jusqu'à 6, selon la formule | Anglais | 25 tours par jour |
| LoreKeeper | Le moteur lance, le modèle raconte | Campagne | Jusqu'à 6 amis | Anglais, espagnol | 15 manches, puis 20 par jour |
| AI Dungeon | Pas de dés, pas de règles | Scénarios sauvegardés | Scénarios de la communauté | Anglais | Une offre gratuite existe |
| AI Game Master | Système propre, pas 5e | Niveau et inventaire | Solo, amis, compagnons | 5 langues, français inclus | Dans l'application |
| ChatGPT ou Claude | Le modèle s'arbitre lui-même | Le temps de la conversation | Aucun | Multilingue | L'abonnement que vous payez déjà |
Thavernia
Un jeu de rôle sur table qui se joue dans le navigateur, avec une IA dans le rôle du Maître du Jeu. Deux décisions distinguent Thavernia, et toutes deux répondent aux deux premières questions ci-dessus.
D'abord, l'arbitrage est en dehors du modèle. Les dés sont lancés côté serveur, la difficulté est annoncée avant le jet, et le nombre sorti ne peut pas être changé ensuite. Le modèle décrit ce qui s'est passé, il ne décide pas de ce qui arrive. Ensuite, le monde vit dans une base de données. Vos points de vie, ce qu'il y a dans votre sac, le contrat accepté, les gens que vous connaissez et ce qu'ils pensent de vous tiennent dans un registre plutôt que dans l'historique, et le modèle ne peut pas les écraser. Revenez trois mois plus tard : l'homme à qui vous devez de l'argent est toujours dans cette ville.
Par-dessus vient la table : les amis rejoignent par un lien d'invitation, les tours défilent en direct pour tout le monde, il y a un chat vocal en jeu, et quelqu'un qui ne joue pas peut suivre en spectateur. Un combat se déroule de deux façons : sur une grille tactique, où le serveur calcule qui atteint qui et ce qui coupe la ligne de vue, ou en mode narratif sans aucun plateau. Entre les aventures, il y a une ville : un tableau de contrats, des ateliers d'artisanat et des compagnons IA avec leur humeur et leur confiance propres. Niveau, or et inventaire appartiennent au compte et passent d'une campagne à l'autre, et les objets peuvent s'échanger entre joueurs.
Là où c'est faible
- L'offre gratuite est ponctuelle, pas quotidienne. Trois tours sans compte, 20 de plus avec un compte gratuit, ensuite c'est un abonnement. Friends & Fables donne 25 tours par jour et LoreKeeper 20. Si ce que vous voulez est jouer un peu chaque jour sans payer, ces deux-là sont plus généreux, et il n'y a pas de raison d'être évasif.
- Ce n'est pas un produit D&D sous licence. Il tourne sur ses propres règles. Si votre table joue en 5e depuis des années et veut discuter numéro de page à l'appui, ce n'est pas ce que vous cherchez.
- Il n'y a pas d'archive de scénarios tout faits. La bibliothèque communautaire d'AI Dungeon, accumulée au fil des ans, et la taille du vivier de joueurs de Friends & Fables ne sont pas des choses que nous avons. Si vous préférez bâtir votre propre aventure, cela ne change rien ; si vous voulez des milliers de débuts tout prêts sur l'étagère, cela change tout.
À qui cela convient : à ceux qui veulent jouer dans une autre langue que l'anglais ; à ceux qui ne veulent pas du sifflet entre les mains du modèle ; à ceux qui veulent une campagne qui dure des mois et qui soit encore là où ils l'ont laissée ; et à tout groupe qui veut une table mais n'arrive à convaincre personne d'être Maître du Jeu.
Friends & Fables
Un jeu de rôle textuel inspiré de D&D, mené par un Maître du Jeu IA nommé Franz. L'un des produits les plus mûrs du domaine : son propre site parle de plus de 100 000 joueurs et bâtisseurs de mondes.
Sa force est le jeu de groupe et le combat. Le combat s'appuie sur les règles de D&D 5e, se joue au tour par tour avec des cartes de combat, et arrive avec sorts, capacités et bestiaire. Un groupe monte à six, mais le nombre qui tient vraiment dépend de la formule : l'offre gratuite permet des campagnes à trois joueurs, et six arrive avec la formule la plus haute.
L'offre gratuite est parmi les plus généreuses de cette liste : 25 tours par jour et un nombre illimité de campagnes, avec ce plafond de trois joueurs. Les formules payantes sont à 19,95, 29,95 et 39,95 dollars par mois ; la différence tient surtout au nombre de places à la table et à la levée de la limite de tours.
Son point faible est la langue : interface et contenu sont en anglais. Pour tenir une table en français, ce n'est pas un candidat.
À qui cela convient : aux groupes qui jouent en anglais, veulent du combat sur carte et proche du 5e, et veulent jouer un peu chaque jour sans payer.
LoreKeeper
Une plateforme de jeu sur table narrée par une IA. Ce qui nous intéresse le plus, c'est qu'une de ses décisions de conception passe par le même endroit que la nôtre : selon sa propre description, le moteur lance les dés, calcule les dégâts et vérifie les états, et le modèle raconte ensuite ce qui s'est passé. L'arbitrage est en dehors du modèle.
Jusqu'à six amis peuvent jouer ensemble, et les campagnes en solo sont prises en charge. Un compte neuf reçoit 15 manches d'essai sans carte bancaire, après quoi l'offre gratuite est de 20 tours par jour ; les formules payantes commencent à 7,99 euros par mois, l'entrée payante la moins chère de cette liste.
Côté langues, l'anglais et l'espagnol semblent couverts. Le français n'y est pas.
À qui cela convient : aux joueurs solo et aux petits groupes pour qui il compte que les dés soient lancés indépendamment du modèle, qui jouent en anglais ou en espagnol et cherchent une formule payante peu chère.
AI Dungeon
Le plus ancien et le plus libre du domaine. AI Dungeon n'est pas un système de règles mais une machine à histoires ouverte : quoi que vous écriviez, le monde l'accepte. Une quête de fantasy, un monde d'après la fin, un scénario entièrement de vous, ou l'un des milliers qu'a écrits la communauté.
C'est précisément pour cela qu'il ne répond pas aux deux premières questions de ce comparatif : pas de dés, pas de feuille de personnage, pas d'arbitrage. Quand vous frappez, aucun nombre ne décide si vous avez touché ; vous allez là où la narration vous mène. Ce n'est pas un manque, c'est un autre genre : moins un jeu qu'une fiction écrite à plusieurs.
Il se joue gratuitement et il a des formules payantes. Sa page de tarifs ne nous était pas accessible, nous n'imprimons donc pas de chiffres ici.
À qui cela convient : à ceux qui ne veulent ni règles, ni dés, ni feuille de personnage, et qui cherchent une machine à histoires sans bords. Si vous voulez un jeu où perdre est possible, ce n'est pas celui-là.
AI Game Master (aigamemaster.app)
Un narrateur IA sur le thème du donjon, qui tourne sur iOS, Android et le navigateur. Selon sa propre description, il n'est pas bâti sur D&D 5e : il a son propre système, et la commande, ce sont les phrases que vous écrivez, pas une mécanique de dés classique. On gagne de l'expérience, on monte de niveau et on trouve des objets ; on peut jouer seul, amener des amis ou ramasser des compagnons en chemin. Il a des extensions comme les images générées, la narration parlée et la vidéo de scène.
Sa couverture linguistique est la deuxième plus large de cette liste : anglais, espagnol, français, russe et japonais.
À qui cela convient : à ceux qui veulent jouer sur téléphone et veulent une progression en niveau et en inventaire sans le poids d'un règlement.
Jouer directement avec ChatGPT ou Claude
La plupart des gens commencent ici, et ils ont raison. L'abonnement est déjà payé, vous n'installez rien, et la première demi-heure se passe étonnamment bien. Il n'y a pas lieu de faire la fine bouche, et c'est pour cela que nous avons un guide dédié : jouer à D&D avec ChatGPT.
Mais deux problèmes arrivent de façon prévisible, et tous deux sont les deux premières questions de cette page :
- L'arbitre et le narrateur sont la même chose. Vous demandez au modèle de lancer les dés puis de décrire l'issue. Insistez, et le nombre bouge ; la difficulté s'adoucit après coup. Un jeu qu'on ne peut pas perdre ne se gagne pas vraiment non plus.
- Le monde ne vit que le temps de la conversation. À mesure que la conversation grandit, les parties les plus anciennes sortent du contexte. À la troisième séance, le nom de la ville, l'homme à qui vous devez de l'argent et l'objet dans votre sac se sont évaporés en silence. Tenir votre propre résumé repousse l'échéance, mais tenir ce résumé est exactement la préparation que vous vouliez fuir.
À qui cela convient : à une soirée, une séance, du jeu libre dont l'issue n'a pas besoin de tenir. Si vous voulez bâtir une campagne qui dure des mois, vous heurterez un mur assez vite.
Jouer dans sa propre langue
La plupart des outils de cette liste sont nés en anglais et y sont restés. Les modèles de langue écriront vos phrases dans d'autres langues, donc si vous écrivez en français vous recevrez le plus souvent du français. Le problème n'est pas là, il est ici : le produit lui-même reste anglais. L'interface, le nom des objets, le texte des quêtes, les pages d'aide et le support sont en anglais, et la narration dérive avec le temps vers l'anglais, parce que toutes les instructions derrière le modèle sont écrites en anglais.
C'est dans le nom des objets et des lieux que la différence se voit le mieux. Dans un jeu traduit, une Rusty Shortsword devient un nom traduit à un endroit et reste en anglais à un autre. Dans un jeu conçu dans cette langue, le nom local est la base, et description, inventaire, feuille de recette et narration utilisent tous le même.
C'est l'un des rares endroits où Thavernia se détache nettement dans cette liste : le français n'est pas une couche de traduction ajoutée après coup, c'est l'une des six langues dans lesquelles le jeu lui-même est bâti, aux côtés du turc, de l'anglais, de l'allemand, de l'italien et de l'espagnol. Plus de détails dans jouer à un jeu de rôle dans sa propre langue.
Lequel est fait pour vous
- Si vous voulez jouer en français : deux outils de cette liste le proposent, Thavernia et AI Game Master. Les quatre autres ne mentionnent pas le français dans leur liste de langues. Si vous voulez en plus des dés lancés hors du modèle et un état gardé en base de données, il n'en reste qu'un.
- Si vous voulez jouer un peu chaque jour gratuitement : Friends & Fables (25 tours par jour) ou LoreKeeper (20 tours par jour).
- Si vous voulez du jeu de groupe avec cartes de combat et proche du 5e : Friends & Fables.
- Si vous cherchez une formule payante peu chère : LoreKeeper, à partir de 7,99 euros par mois.
- Si vous ne voulez pas de règles et voulez une histoire sans limites : AI Dungeon.
- Si vous voulez jouer sur téléphone : AI Game Master.
- Si vous voulez une séance ce soir : la fenêtre ChatGPT ou Claude que vous avez déjà ouverte suffit.
- Si vous voulez une campagne qui dure des mois et soit encore là où vous l'avez laissée : cherchez des outils qui gardent l'arbitrage hors du modèle et l'état dans une base de données. Dans cette liste, deux font les deux : Thavernia et LoreKeeper.
Comment cette page a été faite
Cette page est écrite par Thavernia, et l'un des outils de la liste est le nôtre. Nous le disons en haut et en bas, car le cacher ôterait au comparatif toute valeur. Nous avons écrit nos propres manques aussi : notre offre gratuite est plus avare que celle de deux concurrents, nous ne sommes pas du D&D sous licence, et nous n'avons pas d'archive de scénarios tout faits.
Les fonctionnalités et les prix des concurrents ont été recueillis en septembre 2026 sur leurs propres sites. Rien que nous n'ayons pu vérifier n'a été écrit : la page de tarifs d'AI Dungeon nous était fermée, nous n'avons donc imprimé aucun prix pour elle.
D'autres outils existent dans ce domaine, dont DungeonsDeep, VoxDungeon, RoleForge et AI Realm. Ils ne sont pas dans le tableau parce que leurs sites ont refusé nos requêtes et que nous n'avons pas pu vérifier leurs affirmations à la source. Ils manquent parce que nous n'avons pas pu les contrôler, pas parce que nous n'en aurions jamais entendu parler. Cette page sera mise à jour au fil des changements.
Questions fréquentes
Quel est le meilleur Maître du Jeu IA en 2026 ?
Il n'y a pas de réponse unique, car ces outils ne font pas le même travail. Pour jouer en français, Thavernia fait partie des très rares à le proposer. Pour du jeu de groupe en anglais avec cartes de combat : Friends & Fables. Pour jouer un peu chaque jour sans payer : Friends & Fables (25 tours par jour) ou LoreKeeper (20 par jour). Pour une histoire sans règles ni dés : AI Dungeon. Pour une seule séance ce soir, la fenêtre ChatGPT déjà ouverte suffit.
Existe-t-il un Maître du Jeu IA en français ?
Oui, et ce comparatif en contient deux : Thavernia et AI Game Master. Friends & Fables, LoreKeeper et AI Dungeon ne mentionnent pas le français dans leur liste de langues. La plupart vous répondront en français si vous écrivez en français, mais le produit lui-même reste anglais et la narration glisse avec le temps vers l'anglais, parce que toutes les instructions derrière le modèle sont écrites en anglais.
Existe-t-il un Maître du Jeu IA entièrement gratuit ?
Pas entièrement, car chaque tour a un coût de calcul. Les offres gratuites les plus généreuses sont quotidiennes : Friends & Fables donne 25 tours par jour et LoreKeeper 20. Celle de Thavernia est ponctuelle : 3 tours sans compte et 20 de plus avec un compte gratuit. AI Dungeon a aussi une offre gratuite.
Pourquoi ne pas simplement utiliser ChatGPT comme Maître du Jeu ?
Pour une soirée cela marche très bien, et la plupart des gens commencent là. Cela coince à deux endroits. Comme le modèle est à la fois narrateur et arbitre, un résultat de dé peut bouger si vous insistez, et perdre devient impossible. Et à mesure que la conversation s'allonge, les parties les plus anciennes sortent du contexte : à la troisième séance, le nom de la ville et l'objet dans votre sac se sont évaporés. Les deux posent problème pour une campagne qui doit durer des mois.
Puis-je jouer à la même table que mes amis ?
Oui, mais le nombre et la façon changent selon l'outil. Dans Thavernia, les amis rejoignent par un lien d'invitation, les tours défilent en direct pour tout le monde, il y a un chat vocal en jeu, et quelqu'un qui ne joue pas peut suivre en spectateur. Friends & Fables monte à un groupe de six, mais le nombre dépend de la formule et l'offre gratuite est à trois. LoreKeeper prend en charge jusqu'à six amis. AI Dungeon et ChatGPT en direct sont pour un seul joueur.
Un Maître du Jeu IA triche-t-il aux dés ?
Cela dépend du montage. Si c'est le modèle qui produit le nombre, alors oui, le résultat peut bouger quand on insiste. Si le jet a lieu en dehors du modèle, alors non : la difficulté est annoncée avant le jet, le modèle ne produit pas le nombre, et le résultat ne peut pas être révisé. Thavernia et LoreKeeper prennent la seconde voie. Plus de détails dans [le Maître du Jeu IA est-il équitable](/guide/is-the-ai-game-master-fair).
Les règles de D&D 5e sont-elles prises en charge ?
Friends & Fables annonce fonder son combat sur les règles de D&D 5e. Thavernia et AI Game Master utilisent leurs propres règles, proches de la logique de D&D mais pas du 5e sous licence. AI Dungeon n'a aucun système de règles. Si votre table joue en 5e depuis des années et veut discuter numéro de page à l'appui, vérifiez-le avant d'acheter.
Mon personnage et mes objets peuvent-ils disparaître ?
Cela dépend de l'endroit où vit l'état du jeu. Dans l'historique de la conversation, le plus ancien tombe à mesure que l'on joue et le monde oublie. Dans un registre à part, cela reste. Dans Thavernia, points de vie, inventaire, quêtes et personnages vivent dans une base de données que le modèle ne peut pas écraser, et niveau, or et inventaire appartiennent au compte et passent d'une campagne à l'autre. Plus de détails dans [le monde persistant](/guide/persistent-world-ai-rpg).
