D&D Terimleri Sözlüğü: Yeni Oyuncunun Masada Duyduğu 80 FRP Terimi

Güncellendi: 22 Ekim 2026 15 dakika

D&D'nin kendine ait bir dili var ve çoğu terim basit bir şeyin kısaltması. Oyun Ustası (D&D'de DM, genel olarak GM) dünyayı yönetir; oyuncular oyuncu karakterlerini (PC) oynar; geri kalan herkes NPC'dir. Bir eylem başarısız olabilecekse yirmi yüzlü zarı (d20) atar, değiştiricinizi ekler ve bir zorluk derecesine (DC) ulaşmaya çalışırsınız. Saldırılar zırh sınıfına (AC) karşı atılır, hasar can puanından (HP) düşer, kurtarma zarı (save) da size olan bir şeye direnmek için atılan zardır. Bu sözlük yaklaşık 80 terimi sade bir dille, Türk masalarında nasıl söylendiğiyle ve İngilizce aslıyla birlikte anlatıyor.

Önce öğrenmeniz gereken on terim

  • Oyun Ustası (DM / GM): dünyayı anlatan, diğer bütün karakterleri oynayan ve zar isteyen kişi.
  • Oyuncu karakteri (PC): sizin oynadığınız kahraman. NPC (oyuncu olmayan karakter): dünyadaki diğer herkes.
  • d20: başarıya ya da başarısızlığa karar veren yirmi yüzlü zar.
  • Değiştirici (modifier, "mod"): karakterinizin o işte ne kadar iyi olduğuna göre zara eklediğiniz sayı.
  • Zorluk derecesi (DC): toplamınızın ulaşması gereken sayı. Eşitlik başarı sayılır.
  • Zırh sınıfı (AC): bir yaratığa vurmanın ne kadar zor olduğu. Saldırılar buna karşı atılır.
  • Can puanı (HP): karakterin yere düşmeden önce ne kadar hasar kaldırabildiği.
  • Kurtarma zarı (saving throw, "save"): zehir ya da ateş topu gibi size olan bir şeye direnmek için atılan zar.
  • Avantaj / dezavantaj: iki d20 atıp yüksek olanı ya da düşük olanı almak.
  • Doğal 20 / doğal 1 (nat 20 / nat 1): değiştiriciden önce zarın kendisinin 20 ya da 1 gelmesi. Mümkün olan en iyi ve en kötü atış.

Bu sözlük nasıl kullanılır?

Terimler alfabetik değil, masada karşılaştığınız yere göre gruplandı; bir oturumdan önce tek bir bölümü okuyup gerisini atlayabilirsiniz. Tanımlar çoğu masanın oynadığı 5e tarzı kuralları izliyor; 2014 kuralları ile 2024 revizyonunun farklı kelime kullandığı yerlerde (ırk ve tür gibi) ikisi de verildi. Kuralların kendisi zarlar ve kontroller rehberinde ve karakter oluşturma rehberinde daha ayrıntılı anlatılıyor.

Türk masalarında dil karışıktır ve bu normaldir. Kimse "doğal yirmi geldi" demez, herkes "nat 20" der; ama "zırh sınıfı", "can puanı" ve "kurtarma zarı" da en az İngilizceleri kadar yaygın. Aşağıda önce masada en sık duyacağınız biçim, parantez içinde de diğer biçim yazıyor.

Masa ve insanlar

TerimAnlamı
Oyun Ustası (Game Master, GM), DM (Dungeon Master)Oyunu yöneten kişi: sahneleri anlatır, bütün NPC'leri oynar, zorlukları belirler ve kuralları işletir. DM D&D'ye özgü geleneksel isim, GM genel isimdir.
Oyuncu karakteri (player character, PC)Bir oyuncunun yönettiği karakter. Genelde her oyuncunun bir tane olur.
NPC (oyuncu olmayan karakter, non-player character)Oyun Ustasının oynadığı her karakter: hancı, kötü adam, konuşan kedi.
Parti, grup (party)Birlikte maceraya atılan oyuncu karakterleri.
Oturum, seans (session)Tek bir oyun buluşması, genelde üç dört saat.
Kampanya (campaign)Aynı karakterlerle birçok oturum boyunca oynanan uzun hikâye.
One-shot (tek oturumluk macera)Tek oturumda başlayıp biten tam bir macera. Fikirler one-shot rehberinde.
Macera, modül (adventure, module)Mekânları, karakterleri ve olay örgüsü hazır bir senaryo. Bir kampanya çoğu zaman maceralar zinciridir.
Sıfırıncı oturum (session zero)Kampanyadan önceki planlama buluşması: ton, temalar, sınırlar, ev kuralları, takvim ve karakterlerin birbirine bağı.
Sınırlar ve perdeler (lines and veils)Bir güvenlik aracı. Sınır, oyunda hiç yer almayacak içeriktir; perde, olabilir ama "sahne dışında" geçer.
Ev kuralı (house rule)Belli bir masanın değiştirdiği ya da eklediği kural. Çok yaygın ve tamamen normal.
RAW / RAI (rules as written / rules as intended)RAW kuralın harfiyen ne dediği, RAI muhtemelen ne amaçladığı. Bir kural belirsiz olduğunda kullanılır.
Masa sohbeti (table talk)Oyuncuların karakter olarak değil oyuncu olarak konuşması. Bazı masalar gergin sahnelerde bunu kısıtlar.
Karakterde / karakter dışı (in character, IC / out of character, OOC)Karakteriniz olarak ya da kendiniz olarak konuşmak.
Masada kim var ve oyun nasıl düzenlenir

Zarlar ve kontroller

TerimAnlamı
Zar seti (d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100)Yedi zarlık standart set. d'den sonraki sayı zarın yüz sayısıdır. d100 genelde iki d10'dur: biri onlar, biri birler basamağı.
d20Yirmi yüzlü zar. Her kontrol, kurtarma zarı ve saldırı zarı bununla atılır.
Zar gösterimi (2d6+3)İki altı yüzlü zar atın, toplayın, 3 ekleyin. İlk sayı zar adedi, ikincisi yüz sayısı.
Değiştirici (modifier, mod)Atışa eklenen ya da çıkarılan sayı. Genelde yetenek değiştiriciniz, bazen üstüne bir bonus.
Yetenek değiştiricisi (ability modifier)Yetenek puanından çıkar: 10 çıkarın, 2'ye bölün, aşağı yuvarlayın. 16 puan +3 verir.
Yeterlilik bonusu (proficiency bonus)Karakterinizin eğitimli olduğu işlere eklenen ek bonus. +2'den başlar, seviyeyle büyür.
Zorluk derecesi (Difficulty Class, DC)Bir kontrol ya da kurtarma zarı için hedef sayı. Kabaca 10 kolay, 15 orta, 20 zor.
Yetenek kontrolü (ability check)Belirsiz bir şeyi denemek için atılan d20: tırmanmak, gizlenmek, ikna etmek, hatırlamak.
Beceri (skill)Bir yeteneğin içindeki eğitim alanı: Gizlilik (Çeviklik), İkna (Karizma) gibi. "Algı kontrolü at" demek, Algı becerisiyle bir Bilgelik kontrolü demektir.
Kurtarma zarı, save (saving throw)Size yapılan bir şeye direnmek için atılan d20: bir tuzak, bir zehir, bir büyü. Her yeteneğin kendi kurtarma zarı vardır. Masada çoğu zaman "Çeviklik save'i at" denir.
Avantaj, dezavantaj (advantage, disadvantage)İki d20 atıp yüksek olanı (avantaj) ya da düşük olanı (dezavantaj) almak. Üst üste binmez; biri birini götürür.
Doğal 20 / doğal 1 (nat 20 / nat 1)Değiştiriciden önce zarın kendisinin 20 ya da 1 gelmesi. Saldırıda nat 20 her zaman isabet eder ve kritiktir, nat 1 her zaman ıskalar.
Kritik vuruş, kritik (critical hit, crit)Saldırıda doğal 20. Hasar zarları iki kez atılır, değiştirici ikiye katlanmaz.
Pasif değer (passive score, pasif Algı)Oyun Ustası size zar attırmadan bir şeyi kontrol ettiğinde kullanılan sabit sayı: 10 artı değiştiriciniz. Saklanan bir nöbetçiyi fark etmek gibi.
Karşılıklı kontrol (contested check)İki karakterin birbirine karşı zar atması; boğuşma ya da uyanık bir nöbetçinin yanından sızmak gibi. Yüksek toplam kazanır.
İlham (inspiration)Oyun Ustasının iyi rol yapmaya verdiği ödül. Sonra bir atışta avantaj almak için harcanır.
Yardım (Help aksiyonu)Bir karakterin diğerine yardım ederek o işteki bir sonraki atışına avantaj kazandırması.
Zarlar ve onları kullanan atışlar

Savaş

TerimAnlamı
İnisiyatif (initiative)Savaş başında atılan Çeviklik zarı; herkesin hangi sırayla hareket edeceğini belirler.
Tur (round)Savaştaki her yaratığın bir kez sıra aldığı tam döngü. Oyun içinde yaklaşık altı saniye.
Sıra (turn)Turun size düşen kısmı: hareket edip bir aksiyon, bazen de bir bonus aksiyon kullanırsınız.
Aksiyon, eylem (action)Sıranızda yaptığınız ana şey: saldırmak, büyü yapmak, koşmak, savunmaya geçmek, yardım etmek, saklanmak.
Bonus aksiyon (bonus action)Yalnızca belli yeteneklerin ve büyülerin izin verdiği hızlı bir ek eylem. Sıra başına en fazla bir tane.
Reaksiyon (reaction)Sıranız dışında bir tetikleyiciye karşılık yapabildiğiniz şey, tur başına bir kez. En bilineni fırsat saldırısı.
Fırsat saldırısı (opportunity attack)Erişiminizden dikkatsizce çıkan bir düşmana yapılan bedava saldırı.
Hız, hareket (speed, movement)Sıranızda ne kadar ilerleyebildiğiniz, genelde 30 fit (ızgarada altı kare).
Saldırı zarı (attack roll)d20 artı saldırı bonusunuz, hedefin zırh sınıfına karşı.
Zırh sınıfı (Armor Class, AC)Bir yaratığa vurmanın ne kadar zor olduğu. Zırhsız 10 artı Çeviklik; ağır zırh ve kalkan yükseltir.
Can puanı (hit points, HP)Karakterin ne kadar hasar kaldırabildiği. 0'da oyuncu karakteri bayılır.
Geçici can (temporary hit points, temp HP)Hasarı önce emen, iyileştirmeyle geri gelmeyen bir tampon.
Hasar, hasar türü (damage, damage type)İsabetten sonra candan düşen miktar. Türler arasında kesici, ateş, zehir ve diğerleri var.
Direnç, zayıflık, bağışıklık (resistance, vulnerability, immunity)Bir hasar türünden yarım, iki kat ya da hiç hasar almamak.
Durumlar (conditions)Belirli etkileri olan kalıcı hâller: zehirlenmiş, korkmuş, yere serilmiş, sersemlemiş, kör, tutulmuş ve diğerleri.
Ölüm kurtarma zarları (death saving throws, death save)0 HP'deyken her sıra bir d20 atarsınız: üç başarıda dengelenirsiniz, üç başarısızlıkta karakter ölür.
Siper (cover)Sizinle saldıran arasında AC'nizi yükselten ya da saldırıyı engelleyen engel.
Izgara, hayal gücü tiyatrosu (grid, theatre of the mind)Kareli harita ve piyonlarla ya da yalnızca anlatıyla savaşmak. Karşılaştırması ızgara ve hayal gücü tiyatrosu rehberinde.
Kavga başlayınca duyacağınız kelimeler

Büyü

TerimAnlamı
Büyü yuvası (spell slot)Bir büyünün harcadığı büyü enerjisi birimi. Yüksek seviyeli büyüler yüksek seviyeli yuva ister. Yuvalar uzun dinlenmeden sonra (bazı sınıflarda kısadan sonra) geri gelir.
Cantrip (temel büyü)Yuva harcamadan istediğiniz kadar yapabildiğiniz küçük büyü. Türk masalarında çoğunlukla İngilizcesiyle söylenir.
Büyü seviyesi (spell level)Bir büyünün ne kadar güçlü olduğu, 1'den 9'a. Karakter seviyesiyle aynı şey değildir.
Konsantrasyon (concentration)Bazı büyüler ancak odaklanmayı sürdürdüğünüz sürece devam eder. Hasar alınca korumak için save atılır ve aynı anda tek büyüye konsantre olunur.
Büyü yeteneği (spellcasting ability)Büyünüzü besleyen yetenek: sınıfa göre Zeka, Bilgelik ya da Karizma.
Büyü save DC'si (spell save DC)Büyünüze direnmek için düşmanın geçmesi gereken DC: 8 + yeterlilik bonusu + büyü yeteneği değiştiricisi.
Büyü saldırısı (spell attack)Bir büyüyle hedefe isabet ettirmek için AC'ye karşı atılan d20.
Bileşenler (components: V, S, M)Büyünün gerektirdikleri: sözlü (Verbal), el hareketi (Somatic), malzeme (Material) ya da odak nesnesi.
Ritüel (ritual)On dakika fazladan harcayarak yuva kullanmadan yapılabilen büyü.
Etki alanı (area of effect, AoE)Belli bir şekildeki her şeye isabet eden büyü: küre, koni, çizgi.
Hazırlanmış / bilinen büyüler (prepared / known spells)Bazı büyücüler her gün bir listeden seçer (hazırlanmış); bazılarının her zaman bildiği sabit bir seti vardır (bilinen).
Büyü terimleri

Karakteriniz

TerimAnlamı
Karakter kâğıdı (character sheet)Karakterinizin bütün sayılarının, eşyalarının ve notlarının durduğu sayfa.
Yetenek puanları (ability scores: STR, DEX, CON, INT, WIS, CHA)Altı sayı: Güç, Çeviklik, Dayanıklılık, Zeka, Bilgelik, Karizma. Genelde 8 ile 20 arasında.
Sınıf (class)Karakterinizin rolü ve alet çantası: Savaşçı, Hırsız, Büyücü, Rahip ve diğerleri.
Alt sınıf (subclass)Sınıf içindeki bir uzmanlık, genelde 3. seviyede seçilir.
Irk, tür, köken (race, species)Karakterinizin ne olduğu: insan, elf, cüce ve diğerleri. Eski kurallar ırk, 2024 revizyonu tür der.
Geçmiş (background)Karakterin maceradan önce ne yaptığı: asker, âlim, suçlu. Beceri ve hikâye kancası verir.
Seviye, level (level)Karakterin ne kadar deneyimli olduğu, 1'den 20'ye. Her seviye yeni yetenek ve daha çok can getirir. "Level atlamak" en sık duyacağınız söyleyiş.
Deneyim puanı (experience points, XP)Zorlukları aşınca kazanılan puan. Yeterli XP yeni seviye demektir. Bazı masalar XP saymaz, herkesi dönüm noktalarında seviye atlatır.
Kilometre taşı ile seviye (milestone levelling)XP saymak yerine hikâye önemli bir noktaya gelince seviye atlamak.
Can zarı (hit dice)Sınıfınıza bağlı (d6 ile d12 arası) bir zar havuzu; can puanınızı belirler ve kısa dinlenmede iyileşmenizi sağlar.
Feat (özel yetenek)Karakterinizin işleyişini değiştiren özel bir yetenek: daha dayanıklı ya da daha iyi okçu olmak gibi. Türk masalarında genelde "feat" denir.
Yetenek puanı artışı (Ability Score Improvement, ASI)Belli seviyelerde yetenek puanlarınızı (toplamda genelde +2) yükseltirsiniz ya da yerine bir feat alırsınız.
Çoklu sınıf (multiclass)İkinci bir sınıftan seviye almak.
Yönelim, alignmentKarakterin ahlaki bakışını özetleyen iki kelime: yasal iyi, kaotik nötr gibi.
Geçmiş hikâye (backstory)Karakterin oyundan önceki hayatı. Bir amacı ve çözülmemiş bir sorunu olan birkaç cümle sayfalardan iyidir.
BuildBirlikte iyi çalışması için planlanmış sınıf, yetenek ve feat birleşimi.
Karakter kâğıdında ve çevresinde geçen terimler

Macera ve dünya

TerimAnlamı
Evren, dünya (setting)Oyunun geçtiği dünya; mekânları, tarihi ve büyü kurallarıyla.
Zindan (dungeon)Keşfedilecek her türlü tehlikeli kapalı yer: mağara, mezar, yıkık kale.
Karşılaşma (encounter)İçinde bir zorluk olan sahne: kavga, pazarlık, tuzak, bulmaca.
Rastgele karşılaşma (random encounter)Önceden planlanmak yerine bir tabloda zar atılarak belirlenen karşılaşma.
Kanca (hook)Hikâyenin karakterleri yakaladığı sebep: bir iş teklifi, kayıp bir dost, tuhaf bir harita.
Görev (quest)Partinin üstlendiği, hedefi olan iş.
Ganimet, loot (loot, treasure)Partinin bulduğu ya da kazandığı şeyler: para, eşya, büyülü eşya.
Büyülü eşya (magic item)Büyülü özellikleri olan eşya. Genelde nadirliğe göre derecelenir: sıradan, nadir olmayan, nadir, çok nadir, efsanevi.
Uyumlanma (attunement)Bazı büyülü eşyaların çalışmadan önce istediği bağ. Bir karakter aynı anda yalnızca birkaç eşyaya uyumlanabilir.
Kısa dinlenme, uzun dinlenme (short rest, long rest)Can puanını ve yetenekleri yenileyen yaklaşık bir saatlik mola (kısa) ya da bir gece uykusu (uzun).
Aradaki zaman (downtime)Maceralar arasında zanaat, eğitim, iş ya da iyileşmeyle geçen zaman.
BossBir maceranın en güçlü düşmanı, genelde sonda karşınıza çıkar.
Nereye gittiğiniz ve ne bulduğunuzla ilgili kelimeler

Masa argosu

Bunların hiçbiri kural terimi değil ve hepsini duyacaksınız. Türk masalarında çoğu İngilizce söylenir. Birkaçı mekanikten çok davranışı anlatır; bir kişiyi etiketlemek için değil, oyun tarzları hakkında konuşmak için kullanmak en iyisi.

TerimAnlamı
TPK (total party kill)Partideki bütün karakterlerin aynı karşılaşmada ölmesi ya da yenilmesi.
BBEG (big bad evil guy, büyük kötü)Bir kampanyanın ana kötü adamı.
Metagaming (meta bilgi kullanmak)Karakterinizin sahip olmadığı bir bilgiyle hareket etmek, örneğin kitapta okunan bir canavarın değerleriyle.
MurderhoboHer sorunu, dükkân sahipleri dahil, öldürerek çözen köksüz karakter.
Railroading (raya sokmak)Oyun Ustasının oyuncu seçimleri anlamını yitirecek kadar tek bir planlı yola zorlaması.
Sandbox (açık dünya)Oyuncuların nereye gideceğini ve neyin peşine düşeceğini seçtiği açık kampanya.
Homebrew (ev yapımı)Bir masanın kendi ürettiği içerik: canavarlar, sınıflar, koca bir dünya.
Min-maxGüçlü yanları sonuna kadar yükseltip zayıfları gözden çıkararak karakteri olabildiğince etkili yapmak.
PowergamerAsıl derdi karakterini kuralların izin verdiği kadar güçlü yapmak olan oyuncu.
Kural avukatı (rules lawyer)Kuralları en ince ayrıntısına kadar tartışan oyuncu; bazen oyunun temposu pahasına.
Rule of coolBir şey harikaysa ve sahneye uyuyorsa, kurallar belirsiz olsa bile işlesin.
"Evet, ve..." (yes, and)Doğaçlamadan gelen bir alışkanlık: başka bir oyuncunun kurduğunu kabul edip üstüne eklemek.
Zar hilesi (fudging)Oyun Ustasının bir zar sonucunu gizlice değiştirmesi, genelde bir karakteri ya da sahneyi kurtarmak için. Masalar bu konuda bölünür.
"Partiyi bölmeyin" (don't split the party)Klasik öğüt: bölünmüş bir grubu oynatmak yavaştır, öldürmek kolaydır.
Dump statBilerek düşük bıraktığınız yetenek, çoğu zaman Karizma ya da Güç.
Partinin yüzü (party face)NPC'lerle konuşmanın çoğunu yapan karakter, genelde Karizması en yüksek olan.
TankÖnde durup düşman saldırılarını üstüne çeken dayanıklı karakter.
Cam top (glass cannon)Çok hasar vuran ama çabuk düşen karakter.
Her masanın kullandığı argo ve iç şakalar

Kısaltmalar tek bakışta

KısaltmaAçılımı
GM / DMGame Master / Dungeon Master (Oyun Ustası)
PC / NPCOyuncu karakteri / oyuncu olmayan karakter
FRPFantasy role-playing, Türkçede rol yapma oyunlarının genel adı
DCZorluk derecesi (Difficulty Class)
ACZırh sınıfı (Armor Class)
HPCan puanı (hit points)
XPDeneyim puanı (experience points)
STR, DEX, CON, INT, WIS, CHAGüç, Çeviklik, Dayanıklılık, Zeka, Bilgelik, Karizma
ASIYetenek puanı artışı (Ability Score Improvement)
AoEEtki alanı (area of effect)
IC / OOCKarakterde / karakter dışı
RAW / RAIKuralın yazdığı / kuralın amaçladığı
TPKBütün partinin ölmesi (total party kill)
BBEGBüyük kötü (big bad evil guy)
PvPOyuncuya karşı oyuncu: karakterlerin birbiriyle dövüşmesi
Sohbette ve karakter kâğıtlarında göreceğiniz kısaltmalar

Bu terimler Thavernia'da

Thavernia, Oyun Ustasının yapay zeka olduğu bir masaüstü FRP. Kuralları sadeleştirilmiş 5e tarzında, bu yüzden yukarıdaki terimlerin çoğu doğrudan geçerli; birkaç yerde bilinçli farklar var. Terimlerin bugün oyunda neye karşılık geldiği şöyle:

TerimThavernia'da
Oyun UstasıBir yapay zeka anlatır, NPC'leri oynar ve yazdıklarınıza tepki verir. Karakterinizin ne yapacağına asla sizin yerinize karar vermemesi talimatı var.
Sıfırıncı oturumKampanya oluşturmak bunu karşılar: temaları ve tonu seçersiniz, en fazla 500 karakterlik bir macera fikri yazarsınız, anlatım dilini belirlersiniz, one-shot mu uzun kampanya mı olacağını seçersiniz.
d20, DC, değiştiriciİki fazlı zar: sunucu kontrol konduğu anda her d20'yi belirler, 3B zarı ekranda siz atarsınız, anlatı zar düştükten sonra yazılır. Bir rozet ham d20'yi, değiştiricinizi, toplamı ve DC'yi gösterir.
Nat 20 / nat 1Yalnızca saldırıda değil her zarda geçerli: DC ne olursa olsun 20 başarır, 1 başarısız olur.
Avantaj, yardımAvantajda ekranda iki zar görünür. Grupta Destekle düğmesi bir takım arkadaşınızın zarını avantajlı atışa çevirir; her oyuncu zar turu başına bir kez.
Zırh sınıfıDüşmanın sabit bir AC'ye karşı atması yerine çoğu zaman siz savunma zarı atarsınız (kaçmak, bloklamak, sağlam durmak).
Aksiyon, bonus aksiyonTaktik tahtada bunların yerine her sınıfın bir aksiyon kiti ve tur başına aksiyon puanı bütçesi var.
DurumlarZehirli, Kanıyor ve Yanıyor her tur biraz hasar verir; Korku içinde dezavantaj, Kutsanmış avantaj verir; kahramanlar yere serilmiş düşmana avantajla saldırır.
Kısa / uzun dinlenmeKamp kur: savaş dışında parti eksik canının yarısını geri alır, durumlardan kurtulur ve her sınıfın imza hamlesi yenilenir. Ancak birkaç Oyun Ustası turu geçtikten sonra yeniden kullanılabilir.
Izgara, hayal gücü tiyatrosuİkisi de var: taktik tahta ya da ızgarasız anlatı modu.
NPCHer isimli NPC'nin partiye karşı kayıtlı bir tutumu vardır (dost, nötr, düşman ya da bilinmiyor) ve ona nasıl davrandığınıza karakterine uygun tepki verir.
Parti, yoldaşMasa başına en fazla altı koltuk; arkadaşlar ile kendi canı ve kararları olan en fazla iki yapay zeka yoldaş arasında paylaşılır.
XP, seviye, ASIDeneyim yalnızca hikâyede yaptıklarınızdan gelir. Her dördüncü seviye dağıtmanız için 2 yetenek puanı verir.
Ganimet, büyülü eşyaEşyalar oyunda bulunur. Yalnızca kuşanılmış olanlar sayılır, nadirliğe göre sabit bir bonusla.
Aradaki zamanMaceralar arasında taverna panosu ve zanaat atölyeleri olan bir kasaba var.
TPK, PvPKarakterler ölebilir ve dost ateşi gerçek: parti içindeki bir darbe arkadaşınızın canından düşer.
Sözlük terimleri ve Thavernia'da karşınıza çıkanlar

Thavernia'da olmayanları da açıkça söyleyelim: takip edilecek büyü yuvası yok, oluştururken seçilecek feat ya da alt sınıf yok, kit aksiyonları için ayrı hasar zarı yok. Zarların yapay zeka tarafından neden bükülemediği yapay zeka Oyun Ustası adil mi? sayfasında gösteriliyor.

Kendiniz deneyin

Terimler en hızlı masada oturur. Deneme için hesap ya da kart gerekmez, misafir olarak üç tur oynarsınız; ücretsiz bir hesap ardından 20 tur verir. Riskli bir şey deneyin ve rozeti okuyun: d20, değiştirici ve DC orada.

Sık sorulan sorular

Yeni başlayan biri için en önemli D&D terimleri hangileri?

İlk oturumun neredeyse tamamını on terim karşılar: Oyun Ustası (DM ya da GM), oyuncu karakteri (PC), NPC, d20, değiştirici (modifier), zorluk derecesi (DC), zırh sınıfı (AC), can puanı (HP), kurtarma zarı (save) ve avantaj. Bunları bilirseniz her masayı takip edersiniz, gerisini oynarken öğrenirsiniz.

DM ile GM arasında fark var mı?

Pratikte yok. İkisi de oyunu yöneten kişiyi anlatır: dünyayı tarif eden, bütün NPC'leri oynayan ve ne zaman zar atılacağına karar veren kişi. "Dungeon Master" D&D'de geleneksel olarak kullanılan isimdir, "Game Master" ise bütün masaüstü FRP'lerde kullanılan genel terim. Türkçede ikisinin yerine "Oyun Ustası" da denir.

Nat 20 ne demek?

Doğal 20: yirmi yüzlü zarın kendisi, hiçbir değiştirici eklenmeden önce 20 gösterir. Standart kurallarda saldırıda doğal 20 her zaman isabet eder ve kritik vuruştur. Pek çok masa bunu ev kuralı olarak her zarda otomatik başarı sayar. Nat 1 tam tersidir: zar 1 gelir.

TPK nedir?

Total party kill, yani bütün partinin aynı savaşta ölmesi ya da yenilmesi. Çoğu zaman kampanyayı bitirir ya da yeni bir başlangıç gerektirir. İyi Oyun Ustaları bu yüzden savaş fazla güçlü olduğunda işaret verir ve geri çekilmek her zaman geçerli bir seçenektir.

Metagaming ne demek?

Karakterinizin bilemeyeceği bir bilgiyle hareket etmek. Bir canavarın zayıflığını kural kitabından okuyup ona göre davranmak ya da oyuncu olarak duyduğunuz ama karakterinizin hiç duymadığı bir plana tepki vermek en bilinen örnekler. Çoğu masa oyuncu bilgisiyle karakter bilgisini ayrı tutmanızı ister.

Murderhobo ne demek?

Köksüz dolaşan ve her sorunu öldürerek çözen bir karakter ya da parti için kullanılan şakacı bir terim; dükkân sahipleri ve görev verenler de buna dahil. Bir kural terimi değil, genellikle masadaki diğerlerinin hikâyesini bozan bir oyun tarzını anlatır.

Railroading ne demek?

Oyun Ustasının oyuncular ne seçerse seçsin hikâyeyi önceden planlanmış tek bir yola zorlaması; böylece oyuncuların kararları anlamını yitirir. Tersi sandbox'tır: yönü oyuncuların seçtiği açık bir dünya. Çoğu masa ikisinin arasında bir yerdedir.

Sıfırıncı oturum (session zero) nedir?

Kampanya başlamadan önce, zar atılmadan yapılan bir buluşma. Grup ton, temalar, içerik sınırları, ev kuralları, ne sıklıkla oynanacağı ve karakterlerin birbirini nereden tanıdığı konusunda anlaşır. Aksi hâlde üçüncü oturumda patlayacak tartışmaların çoğunu önler.

İlk oyunumdan önce bütün bu terimleri öğrenmem gerekir mi?

Hayır. İlk bölümdeki on terimi öğrenin, gerisini karşınıza çıktıkça sorun. Her masa kendi dilini anlatır; Thavernia'daki gibi bir yapay zeka Oyun Ustası da hesabı sizin yerinize tutar: siz karakterinizin ne yaptığını yazarsınız, kontroller, DC'ler ve can puanı oyunda işlenir. [Deneme](/trial) için hesap gerekmez.